【感染少女】角色机制讲解
角色稀有度从高到低依次GR=UR>SSR>SR>R>N
在随着剧情的发展中也出现多个不同机制的攻击技能模式
首先从最开始也共同的通用面板说起

以上面这张卡面为例子
左边为角色的立绘(点击音量图标可以看大图)
右边为角色的属性面板,其中绊为角色的羁绊词条;等级最高为VII阶70级,绝大多数角色都从I阶0级开始养成,每次升阶会提高10级等级上限,从低到高依次次I阶10级II阶20级一直到VII阶70级,每次升阶突破等级清零;其中R卡V阶突破后会变成SR卡,SR卡V阶突破会变SSR卡,但只是稀有度发生改变,不适用所有角色(因为后面改了,仅限常驻里的);限界等级为使用相同角色进行突破提升数值的等级次数;在游戏中一共有剑道,武术,射击,化学,音乐5个部活,这点后续队伍编成会讲;剩下为普通数值面板,其显示的为所有加成下的属性。
下边为角色的技能面板,第一个为角色的技能,该角色一共有2个效果,在释放技能时候都会触发,但是在团体战时只会产生星号所规定效果;第二个为被动技能,总共有10级,使用同部活狗粮概率升级,或者技能熊升级,使用相同角色必定升级(也就一部角色,后期多默认满级);第三个技能为队伍技能,靠队伍搭配触发加成的技能

右翻第二页为角色的装备页面,分别武器防具dna3个装备项

第三面为探索模式里的面板与技能

第四面为人物的概要和分解产出

最后一面为等级升级和角色升阶
以上即为一个角色的所有构成,也是最常见的
第二种为GR角色
与正常角色不同的是,GR角色有着独特的赫醒机制


在关卡中连续使用3次技能后能够使用赫醒变成新形态获得新的技能新的立绘形态




第三种Rerise系列角色
她也有着与赫醒类似的机制climax(后续通称CL),不同的是CL是一种充能然后爆发输出的一段,是一次性的




在战斗时表现



CL这一机制与赫醒的变身不同,她不用蓄力,随时可以开启,但是开启后需要蓄力获得更强力的效果,且使用后便无法再次使用,没能在蓄满的阶段释放技能超时会结束CL化,没蓄满释放,少吃些强化效果但也会结束CL化,同时CL化后改变对局音乐改变角色立绘
第四种战部少女
该系列角色出场于第二部主线剧情,驾驭强大武器,但也消耗巨大(大概,具体设定忘记了,回头想起来会回来修改)
战部顾名思义就是战斗部队,以集团战斗为主,有着不同的分工和技能面板,同一面板下有着2种形态和技能,在改变其分工(绊)后也会变更不同的面板,目前有【前卫】【后卫】【防卫】【支援】【亲友】【管理者】;常态下与正常角色一样的机制,但是在ES后将会获得新的战斗机制,技能释放依靠扣血不在依赖感染值,但仍然会被感染


战斗中的表现




常态与ES形态随时切换,切换后永续
到此为目前存在的几类角色机制,可能存在其他,但我没抽到不知道,后续有再补充