如何让水人有转不完的属性--自定义Dota2第十三期之变体精灵

Morphling
-- Tao Of Water
-- 无形: 变体精灵不会受到损失属性的buff的影响超过1s, 如: 斯拉克的暂时和永久偷取敏捷, 不朽尸王的腐朽, 沉默术士的暂时偷取智力, 伐木机的死亡旋风
-- 沉默术士的永久偷取智力无法避免
-- 敌人仍然可以增加属性, 但变体精灵本身不会降低属性
-- "波浪形态"现在附带变体精灵全属性的魔法伤害, 该伤害在"波浪形态"结束后触发
-- "变体打击"现在命中后会偷取敌人的基础力量/敏捷并转换为自身的基础属性, 非英雄单位直接增加相应的属性
-- 偷取量: 0.25 0.50 0.75 1.00 敌人的基础属性可以是负值但会通过绿字属性平衡至0
-- "属性变换"转换速率翻倍
-- "属性变换"现在为变体精灵提供治疗和移速加成, 若力量大于敏捷则会获得治疗, 若敏捷大于力量则会获得移速加成
-- 治疗量与力量以及当前血量百分比相关, 力量越高, 血量越低, 治疗量越高
-- 移速加成与敏捷以及当前真实移速相关, 敏捷越高, 移速越低, 移速加成越高
-- 一级学习了"属性变换"的变体精灵, 转换全部敏捷至力量, 血量在2%时每0.5s获得24的治疗 7.32d
-- 一级学习了"属性变换"的变体精灵, 转换全部力量至敏捷, 未被减速下获得14的移速加成, 30级全敏获得48的移速加成 7.32d
-- "复制"现在也能偷取敌人的自定义被动技能
-- 当变体精灵拥有阿哈利姆魔晶后, "变体打击"偷取属性+1, "变体打击"会召唤一个水分身使用"波浪形态"
-- 水分身使用"波浪形态"也会造成水分身全属性的伤害, 但水分神属性不与变体精灵相同
-- 当变体精灵拥有阿哈利姆神杖后, 攻击有10%概率触发"变体打击", 此"变体打击"会触发属性偷取以及"波浪形态"(如果变体精灵拥有阿哈利姆魔晶), 同时刷新另一"变体打击"冷却
-- 当变体精灵到达30级后, 力量为其提供伤害减免, 敏捷为其提供攻击增强, 智力为其提供技能增强
-- 额外的伤害减免与力量以及当前血量百分比相关, 额外的攻击增强与敏捷以及当前攻击力相关, 额外的法术增强与智力以及当前魔法百分比
-- 最多提供99%的减伤, 血量百分比最低设置为1, 这意味着力量不变的情况下, 你在血量1%时将获得最高减伤,但若你的力量足够高,血量在100%时也会获得最高减伤
-- 提供的技能增强无上限, 魔法百分比最小值为1, 这意味着在智力不变的情况下, 你在蓝量1%时获得最少技能增强
-- 30级未转属性,无装备满状态水人: 减伤: 14.8 攻击增强: 24.5 技能增强: 20.8
Fix: 2023.1.14
-- bug太多, 现在还是有一些bug, 不愧是bug人
-- 已修复 关于控制技能的bug: 水人不会受到超过1s的眩晕与沉默
-- 已修复 关于装备的bug: 水人无法享受装备带来的属性加成与攻击特效
-- 已修复 关于影魔的bug: 水人复制影魔结束后, 攻击会触发波浪形态, 该效果死亡保持
-- 已修复 关于潮汐猎人的bug: 水人复制潮汐猎人后, 海妖外壳的攻击次数buff会一直存在直到水人死亡
-- 已修复 关于复制的bug: 复制英雄后若返回自身模型超过1s则复制结束
Fix: 2023.1.15
-- 部分修复 关于鱼人夜行者的bug: 复制小鱼后会永久得到移动触发暗影之舞 只要水人在复制期间, 即使没有变成小鱼也会触发此效果
-- 部分修复 关于变体精灵自身的bug: 水人复制英雄后无法使用转属性 水人在复制期间转属性可能会失灵
Fix: 2023.1.16
-- 已修复 关于鱼人夜行者的bug: 复制小鱼后会永久得到移动触发暗影之舞 只要水人在复制期间, 即使没有变成小鱼也会触发此效果
-- 已修复 关于变体精灵自身的bug: 水人复制英雄后无法使用转属性 水人在复制期间转属性可能会失灵
-- 已知存在的问题:
-- 水人复制影魔后迅速变回自己的短时间内进行攻击有概率释放"波浪形态"
-- 水人复制斧王后迅速变回自己的短时间内受到攻击有概率释放"波浪形态"
-- 修复了"变体攻击"能对建筑物生效的问题
Nevemore Fix: 2023.1.16
-- 奈文魔尔30级额外改动: 现在杀死单位立即额外获得1点"支配死灵"层数, 无视上限
Mode Fix: 2023.1.16
-- 魔晶和阿哈利姆神杖获取时间由15分钟和40分钟提前至10分钟和20分钟
-- 泉水的攻击间隔由0.15降低至0.01

