赛诺的变强之路!

不想和某些人吵架,所以单独开一个评论,有些人真的拎不清的,第一角色不可能完全平等,刻晴的设计开服数值是给够了,然后给了一部分是有趣的机制,当时米哈游没现在这么清楚玩家想要什么,七七给的联机优势,都是不断的试错产品,这能叫做什么设计失败吗?当时的命座都不敢做得太好,怕被玩家冲屁股,说骗氪,所以很多角色的命座都成了历史遗留问题,那么什么是策划的设计问题,比如心海的天赋,减暴击率,给治疗加成,这个交易完全不成正比,我知道你要压心海的强度 因为后面全是汤,但你可以通过数值平衡让心海有两种玩法,让玩家在治疗和暴击输出之间做取舍,另外一个就是妮露的天赋,也是对天赋的限制,我随便说一个只在水草队的时候伤害提升多少多少,不比现在的好,这种设计才是偷懒的,愚蠢的,低情商的设计。
优菈等不到策划重新设计,优菈就是弃子了,米卡作为一个物理拐他和优菈相性居然不是很好 甚至没有和优菈一起进卡池,大家随便骂策划,但优菈什么时候又有设计问题了呢,优菈的问题出自他是物理系,注定喝不到啥汤,和岩队一样,所以数值给多一点,优菈的售后在命座里面,没办法,总会有角色要成为弃子,所有角色都一样是最好的,但是不现实,现实就是要形成落差推动抽卡。
回到角色设计,赛诺的设计是明显的传统的长轴主C,先做一个简单的角色定性,角色分为两大类,一个是输出类,一个是辅助类,两者之间可能存在交融,现在我们只看输出类,可以简单分为三类,一类是切人不保持输出状态的角色,一类是保持输出的角色,后面在灵活性上更为优秀 前者在数值上通常更为康概,后面中一类是女仆为代表的角色,一类是夜兰行秋香菱为代表的角色,后者在机制上占优,但后者中的代表人物 行秋和香菱都是开服兜底型四星,同时夜兰也因为种种原因数值上给的足够慷慨,反观阿贝多,八重这些只是数值给的不够康概,八重3e纯粹拖你时间,但也能算一种有趣的机制,足够优雅,女仆的机制优秀同时也带来了数值管控,目前米哈游对于这个机制显得非常谨慎,我们能看到米哈游是十分清楚角色各项占模到底有多少的,所以对角色的设计通常情况下是相对稳定的,实际上目前大部分的C位中T0只是少数,T10086也是少数,中流才是大头。
回到赛诺本身,长轴驻场主C是很正常的模板,第一长短轴不存在优劣,长轴c吃长轴buff,通常伤害会更高,短轴会有更优秀的应对能力,但输出相对较低,驻场也是很正常的设计,后台才是少数,辅助虽然比主C通用,但不代表主c就没有用处,同时最后的一点我是能看到原神设计组的诚意,2.0的数值膨胀过后 到3.0的机制膨胀,如果策划不对强度加以管控是必然会失控的,以后老角色别打了,新角色机制简单到只要会按就能杀就可以了,种门是一次机制的膨胀 他不要求练度,只要求你的精通和等级,你支持无限制的膨胀吗?如果不支持那为什么,正常模型设计就要被喷为落后的残缺的模型设计呢,我的评价是一坨答辩,没有弱的角色,只有弱的玩家,这句话不是给你PUA玩家的,是告诉你停止虚假的追求强度的,天天拉踩角色,原神为爱买单,我目前可以很负责说,原神短期数值不会崩塌,喜欢谁抽谁,不断得去培养他去和他一起变强,而是不停止要求简单的机制,高的数值,这样这个游戏就只是一个数值游戏了,喜欢追求强度是你的自由,但请记住不要把你拉踩角色的那一套用策划PUA人来解释