3DMAX如何优化本地场景
尤其注意网上下载的模型(精品、美观、版本不同、转换材质多)对渲染时间影响差异很大,需要多优化。
1、减少多边形数量:使用3Dmax的优化工具,如ProOptimizer或TurboSmooth等,可以减少多边形数量,提高场景的渲染速度。

2、塌陷模型:同材质,高面数模型,建议塌陷成一个模型之后,做成代理。

怎么塌陷:
1) 选择要塌陷的模型,右键点击并选择“Convert to Editable Poly”(转换为可编辑多边形)。
2) 在编辑模式下,选择“Vertex”(顶点)模式,并选择要塌陷的顶点。
3) 点击“Weld”(焊接)按钮,将选定的顶点合并为一个。
4) 重复步骤2和3,直到所有需要塌陷的顶点都被合并为一个。
5) 选择“Edge”(边)模式,并选择要塌陷的边。
6) 点击“Collapse”(塌陷)按钮,将选定的边合并为一个。
7) 重复步骤5和6,直到所有需要塌陷的边都被合并为一个。
8) 最后,将模型转换回原始的模型类型,例如“Editable Mesh”(可编辑网格)或“Editable Poly”(可编辑多边形)。
注意:在进行塌陷操作之前,请务必备份您的模型,以防止意外损坏。
怎么做成代理:
1) 选中要转换为代理的对象,右键点击选择“Convert to” -> “Convert to Proxy”。
2) 在弹出的“Convert to Proxy”对话框中,选择代理类型,例如Vray Proxy或Mesh Proxy。
3) 在“Proxy Parameters”选项卡中,设置代理的参数,例如文件路径、缩放比例等。
4) 点击“Create”按钮,生成代理对象。
5) 在场景中使用代理对象,可以提高渲染速度和减少内存占用。
需要注意的是,代理对象只是一个低分辨率的预览模型,不具备编辑功能,如果需要修改代理对象,需要重新生成代理。
3、删除不必要的对象:删除不必要的对象,如隐藏的对象或不可见的对象,可以减少场景的复杂度,提高渲染速度。

4、删除重复修改器:如果无特殊需求,建议删除多余修改器,并且修改器尽量不要关联。

5、所有edit poly、edit mesh这类修改器,为不可逆修改器,最终都要塌陷,这个不仅仅是建议,是希望用户必须做到的事情。

6、使用合适的渲染器:使用合适的渲染器可以提高渲染速度和质量。例如,使用Vray渲染器可以提高渲染速度和质量。
7、清理场景垃圾:
1) 打开文件,在max菜单中选择max锝擄絻锝掞綁锝愶綌 下拉菜单中选择侦听器,或者直接按F11也可以出现,侦听器对话框
2) 出现对话框后,在里面输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller) 这个段命令,点回车
3) 成功删除后下面会出现一个ok