《Fate/stay night》15周年 日本业界献上祝贺
今年1月30日是《Fate/stay night》的15周年。在官方开设的专题网站中,日本业界各位大佬都献上了祝贺。让我不禁感受到,《Fate/stay night》作为一部Galgame,能有今天的影响力和地位,真的是奇迹。
在大佬们的发言中,碰巧的是,关于游戏业内的大佬们的代表作品,我基本都接触玩过;更没想到的是,《黑暗之魂》系列的制作人宫崎英高,也是远坂凛的粉丝。又一个情敌。
以下是业内大佬们对《Fate/stay night》的祝贺:


桥野桂 (Atuls公司游戏制作人兼总监 近期代表游戏《女神异闻录5》)
祝贺Fate系列15周年。在流行变化剧烈的游戏行业中,至今人气如此之高的作品也为数不多吧。
引用古今中外的神话和英雄谭,用独特的解释将其大胆改编的Fate系列,由深厚世界观支撑的故事是对当时范例的变革,正是现代想象力的化身。Fate是为业界树立了新的金字塔的作品。
Fate中有众多价值观冲突,登场人物为定义各自的正确而进行的战斗,也是追求自己理想的强大力量。这份创造力,是将这个世界(不是套用照搬)的未知进行解释的力量;这份力量,也是不停歇的好奇心源泉,是一直吸引各位爱好者的理由吧。
基于人文学主题的《真女神转生》和《女神异闻录》系列,为此持续创作的我们也从同一地平线出发。身为制作者,在致以衷心的敬意的同时,如果能冒昧的作为同乡旅人,为大家的旅途献上祝福,就再好不过了。

岩上敦宏 (Aniplex公司董事长)
前几天看了HF第二章的老熟人说,“这像是神话一样”。
想来,在没有书籍和影像的公元前的世界,神话就是大众娱乐吧。
在引人入胜的讲述中创造角色和故事,听众们反复回味并产生妄想,新的故事由此连绵不断的积累,这个结果便是我们今天熟知的神话。考虑到这一点,可以说十五年的Fate足迹也是神话般的。
从《Fate/stay night》开始,构建了Fate世界的型月、创作者们、粉丝们,以及位于中心的奈须蘑菇与武内崇,承蒙你们有了很棒的体验,真的非常感谢。
期待着今后的Fate。

神谷盛治(香草社 代表游戏《胧村正》、《奥丁领域》)
Fate如同在夜空中闪烁的星星,是一直让大家心生憧憬的作品,真的是很了不起。
《Fate/stay night》15周年快乐。今后也请让我一边憧憬一边应援。

大村正明(角川公司 角色内容部)
祝15周年快乐!在现在进行时中,能触及到还在编织的历史的一端,荣幸之至。从第一次报导到现在已经15年的岁月了,不仅没有褪色,反而不断增加新的辉煌,了不起。超越世代、超越国境,粉丝们越来越多了呢!

安艺贵范 (Goodsmile“奸笑社” 董事长)
《Fate/stay night》 15周年快乐!
从Goodsmile开始做手办的初期就受到关照的作品,如今已经是传遍世界的长篇大作了。对以武内、奈须先生为首的各位,满怀敬意和感谢。
追溯到2005年2月,那个名叫“Saber”以质朴的作品名发售的存在,现在已经让人大吃一惊了。记得从原型监修时就感受到了型月的强烈执着,如今在Goodsmile网站上搜索“Fate”,会出现无数手办作品。多年交往让我们也非常自豪。
今后也请扩大Fate的世界。再次祝15周年快乐!

川原砾 (小说家 代表作《刀剑神域》、《加速世界》)
(川原砾老师画了一张《刀剑神域》爱丽丝与Saber的贺图。顺便把丢掉的呆毛补上了。)

新纳一哉(《Fate/EXTRA》&《Fate/EXTRA CCC》企划原案·监修 现任史克威尔艾尼克斯总监 近期代表游戏作品《勇者斗恶龙 创世小玩家》系列,即“建造者”系列)
和奈须先生、武内先生初次见面已经过了10年以上了,我最近有想过,你们两个就是幸福的结局制造者。
怎么说呢,在登场角色以及他们的粉丝们、相关人员迎来Happy end之前,是不会放弃作品的。即使现在遭遇不幸,奈须和武内也会为实现真正的幸福结局而执笔创作。
所以,不认输、不逃走,角色们也好,粉丝们也好,总有一天会得到回报,正因为如此才有了15周年。我想《Fate/stay night》的15周年就是这样一步一步走过来的吧。
真的恭喜了。还有,希望也能对间桐樱说声恭喜。


浦崎宣光 (DEEN社制作人 是2006版《Fate/stay night》TV动画的动画制作人)
《Fate/stay night》15周年快乐。
从发行至今已经过去15年了,包括衍生作品、影像再启动、书籍和手机游戏诸多领域不断展开,不仅走在时代最前沿,也为后进的创作者提供想象力的源泉,可以说释放了“古典”般的存在感。
请允许我向创造出如此杰出作品的奈须和武内两位,献上最高的赞美。

太田克史 (星海社副社长 )
在《Fate/stay night》开幕的那个冬天的发售之夜,在深夜也排着很长的队伍,那里好像有一道耀眼的“黑暗”。 在之后的15年,在我们粉丝心中,有着和那夜里闪耀的黑暗一样,不,是比那时更有力闪耀的光芒。能和优秀作品建立长时间的共犯关系是稀有的,也很幸福。
衷心祝贺《Fate/stay night》15周年。

外山圭一郎(现任索尼SIE日本工作室创意总监 代表游戏《寂静岭》、《重力异想世界》)
衷心祝贺《Fate/stay night》15周年。想起上次和奈须先生见面之后,过了很长时间了。当时的奈须先生,关于如何创作自己真正可以接受的作品,虽然是幽默而温和的谈话,但表达了真挚坚定的信念,是一位将“纤细”与“强大的芯”极自然共存的稀有人物,让我印象深刻。
奈须蘑菇的世界虽然是个体创作的东西,但是却不断吸引着人们,刺激着想象力。这宛如大爆炸一样的核心力量,让我惊叹不已,我今后也期待着这份无限的扩展。

盐川洋介(Delight works公司 FGO PROJECT创意总监)
祝贺《Fate/stay night》15周年。
从2015年开始,通过《Fate/Grand Order》和TYPE-MOON的各位一起工作。Fate作为系列长时间的持续发展,每一部作品都深受大家的喜爱,这就是“必然”,每天都会有的真实感。
我认为,Fate是“不可动摇的轴”与“敢于晃动的间隙"之间,构成绝妙平衡感而产生的游戏设计完成形态之一。
今后,我也期待着它不会改变的振幅。

小高和刚(Tookyo Games社 代表作品《弹丸论破》系列)
《Fate/stay night》问世时,大概以奈须先生和武内先生为首的各位工作人员,以及支持各位的人们,都没有想到会有今天。对吧?
这部作品让世界发生了很大的变化,至今仍在改变,简直是奇迹。
对我们这些后辈创作者来说,则是诅咒。对这个奇迹与诅咒,“恭喜恭喜”这种肤浅的祝贺我说不出口,因为我打心里觉得可怕。
但是在此之上,能和这部作品相遇,不论是粉丝还是创作者,都很幸福。
谢谢。

宮崎英高(From software公司 代表游戏作品《血源诅咒》《黑暗之魂》)
对于独居生活、内容获取掉队的我来说,20多岁的时期就是我的青春了,而占据了我的青春巨大一角的是某类PC游戏,其中最后的大人物就是《Fate/stay night》。
自从被大爱的黑暗传奇氛围和“跃入黑夜”的远坂凛小姐所深深吸引之后,记得我患了很长时间的感冒,甚至连公司那边也请假了。
在那之后的15年里,Fate仍然很有魅力,成为游戏制作者的我也不禁惊叹不已,同时,也感到非常高兴。
《Fate/stay night》,15周年快乐。还有,谢谢。
每次和你接触,我都能随时感受到当时的心情。

近藤光(ufotable公司 制片人)
《Fate/stay night》15周年快乐!
ufotable制作了TV动画《Fate/Zero》、《Unlimited Blade Works》和剧场版动画《Heaven‘s Feel》,也参与了很多游戏,比如为《Fate/stay night [Realta Nua]》、《Fate/hollow ataraxia》制作开场动画。
很高兴能够同行,非常感谢。
从《空之境界》相识以来,一直长期合作,不仅型月的作品很棒,奈须先生、武内先生等型月的人们也非常喜欢。敬请继续创作精彩的作品吧,我很期待。


须藤友徳(ufotable公司 《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》导演)
祝贺《Fate/stay night》15周年,恭喜。
自从玩Fate游戏后已经过了这么长时间了,想起当时通关后热情没有冷却,在工作间隙里画Fate中的登场人物,画得最多的是樱,
此后到现在能做着Heaven’s Feel动画,总觉有些不可思议的心情,非常期待今后各种各样的角色们在Fate世界中还会发生什么样的故事,我也会努力用动画表现来传达给大家。

三浦贵博(ufotable《「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》导演)
过了15年也不会褪色的《Fate/stay night》,真是极好的一部作品。现在看着用漫长的时间制作的Heaven's Feel剧场版,作为一名爱好者也感慨万千。
今后我也将为作品和与许多人联系在一起而应援。
(完)


