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「就干聊?39」——封缄之都古拉塞斯塔

2023-06-15 09:41 作者:天玑北斗星  | 我要投稿

      ——肥牛是真的惨,还有E社世界观下的贞操观是不是有些太淡了(

E社20周年纪念作,也是我早些年玩的第一部E社的作品

结果直到现在也只玩过这部

E社应该不用再科普了吧?没听过战女神的估计也有听过天结,也不知道为什么明明E社立绘不差游戏性也还行但在国内知名度却不算特别高,蛮神奇的

不过封缄有张CG蛮出名的,我估计蛮多人都是先知道那段剧情然后才知道的封缄(乐

关键词:母女

白毛魔神的知名度也蛮高的,而且很戳xp

一周目通关大概是35小时左右,二周目还没打

不是E社粉丝所以对角色客串也没什么感觉,不考虑情怀和将发售前的地震问题导致延期这一点纳入考量的话,虽然很难将封缄称为一部“优秀”的作品,但最起码“差强人意”这点我认为还是做到了

游戏最有趣的地方是初见大概10小时左右的时间段,少见的共享血条机制,反套路开局,一脸恶人相的佣兵主角,月下邂逅的经典BMG桥段,作为游戏前期来说相当的吸引人了

然后新鲜感一过就有点坐牢了(

本身游戏难度也不高,也就抓鸟人前稍微有点难度,度过适应期后基本上就是一路乱杀不怎么需要动脑了,特别是中期开了竞技场后甚至可以说是难度崩坏的开始,往后九成九的怪都能无压力的auto过去,以至于我中后期都是一边玩着手机一边跑的图

而且中后期的迷宫也是又臭又长,剧情也跟工期不够急着完结一样高速发展,我也不想扯格局之类的话题,但是燐使王那套理论真的是low穿地表,所以在某种意义上来说,杰达鲁最后那句关我鸟事真的能算是屏幕前的我的嘴替了

王妃可爱滴捏

其实我感觉,相比起周年情怀纪念作,封缄更偏向于展现E社世界观的一角,吸引更多玩家入坑的作品

至少虽然我无法给封缄很高的评分,但是它确实有足够的吸引力让我去接触E社的其他作品了


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