初步深入探究野炊的优劣
[tv_doge]玩了塞尔达初始区域开吹,现在打了一个boss,开了三个特色区域,发现自己吹过了。
怪物动作设计方面,趣味性还行,但复杂度不够。趣味性,最直接的反映在,很多怪物手里在初始状态是没有武器的,需要去拿武器,而玩家甚至可以去打断他们拿武器或者直接抢走武器。目前遇到设计最强的怪物,就是人马,大概复杂度勉强能和某神的风魔龙和某剑的大天魔五五开。其他怪物,一般都是固定的两三招,极端点的大守护者就一招鲜。唯一打的一个水系盖侬,boss战的复杂程度,是比不过人马的,基本等于神庙中复杂一点的小守护者,能有五六招不同的招式。
怪物数值设计方面,明显地感觉到数值设置不合理。简单讲,能秒玩家的怪实在是太多了,有的是机制,而大多数只是单纯地伤害溢出。应该是血月后,大多数怪物都能秒玩家,而玩家却要打好几套。尤其是水之都任务的人马,从操作难度来说,在掌握林克时间之后,根本就没什么难度了,但因为武器耐久度系统的限制,导致武器全损坏了,也依旧无法战胜人马,只是单纯地浪费时间,而人马的伤害却可以轻易地秒只有三格学的玩家,在打败了水系盖侬和用神庙合计加了两格血量之后,才避免了被秒的命运。对于地图上稍微强一点的野怪,基本上秒五格血量的玩家,也根本不在话下。
战斗体系方面。首先复杂度肯定还算是够的,毕竟玩家可以弓箭,道具,近战,场地等多种方式,算是比较开放的。但是为了迫使玩家探索,从而将玩家的武器耐久度设置得极低,这方面大大压制了正统玩家战斗的趣味性,他比被人诟病的魂2更甚。魂2只要准备两把武器,足以应对任何情况了,路上也有各种高强化武器。而野炊不一样,一方面因为背包限制,一方面因为怪物分布设置,导致就会出现有时候高伤害武器一堆,不得不丢弃一些,而后续打的怪物,结果掉落的武器,还不如之前的,导致常常必须把最强武器留着,以防突然出现强敌。配合他的数值设计问题,玩家被秒家常便饭,而玩家秒人,那可不行,结果就是打个小怪也得小心。当然如果跟着攻略,或许会有相对更好的体验。
从解密系统来说,整体上确实无法超越了,而且不会有其他公司会想着去超越,除非专门玩解密的大厂,不过这种类型的3A还真没玩过。水系盖侬的前的巨象解密,确实初见,还是很震撼的。
引力系统并没有吹得那么神,明显感受到每个区域地图设计水平不一。
目前来讲,初始区域,作为正常玩家,只能按照预设路线前进, 因为其他路线,要么是没法探索,要么是已探索;
而水之都,基本就是玩家被npc指路前进的,一步步引导,除非刻意,否则基本都是按照预设路线前进;
火山区域应该是引力体系的有问题,自问还是按照一般玩家预设路线前进的,但是没有得到抵御火的衣服,边缘区域可以前进这一点,无法判定是预设,还是意外;
雷兽区域,暂时体会不到明显的引力系统的作用,能吸引人的东西相当稀少,只有稀疏怪物和解密,以及神庙和塔。
还有蒙德区域基本上已经完美复刻野炊的引力系统设计理念,而两者的差距主要是反映在解密系统。野炊最大的特点,大而空,也完美地反应在了蒙德和璃月的地图上。璃月也是受到野炊制作人提及的参考现实东京邮筒的设计,故而直接把现实的景观搬到了游戏里。
引导系统,可以说不同区域差异度极大。要么是因为不同区域同时制作,但没有及时沟通,要么是野炊的制作自身在游戏制作完成之后,没有重新游玩过游戏,进行统一规划。
引导可以分成两个部分,一个是路线引导,一个是玩法引导。对于玩法引导,通常分两种,一种是一股脑在出生地教学玩法,比如魂系列,开场给一堆操作,告诉玩家怎么操作;一种是在玩家初次接触某些东西的时候,会弹出用法提示。但野炊采用了第三种方式,就是特定位置触发教学,比如到特定神庙,教学弹反,虽然在那个时候,玩家早就自行摸索学会了。还有至今也不明白马的用处,虽然知道呼唤马的按键,但马对此似乎完全没有响应。包括烹饪系统,甚至也是意外发现的,而不是在系统教学下完成,之前根据提示,火边只知道睡觉,而不知道怎么烹饪。
至于路线引导,则是主要是引力系统在起作用。但其实野炊的制作者,还是在用线性游戏的设计思路,大多数时候,不按照预定的路线前进,相对而言会比较无趣,而且存在大量的悬崖峭壁,直接大大抑制了玩家反其道而行之的欲望。
以初始区域为例,不知道是否属于制作人的自信之作,提示并不充足。在初始区域,当玩家到达了塔,解锁了第一个神庙之后,后续就只有站到高处看看这个提示了。就我本人而言,标记了四个区域,全都是后期的塔,根本没有一点意义,因为在获得滑翔伞之前,根本无法到达这些区域。最后只能对初始之地,进行地毯式搜索,才终于解锁了基础功能,完成了剧情。这个也是旷野之息被吐槽前期会有一段无聊和不知道干什么,而在离开初始区域之后,游戏就变得有趣了的根本原因。
而离开初始区域之后,野炊似乎转变了思路,强化了任务引导,尤其是水之都区域,基本上就是一路npc强行指路。除非是刻意违背设计思路,否则基本就是按照npc指示前进,就能达到任务区域,打败boss。除了那个人马,初见数次死亡之后,用林克时间,打碎了所有武器,只打了半血,而人马基本招招秒人。
而结束了水之都,到达雷和火区域,目前都没有体会类似于水之都这种细致地指示,不过这两块区域还没有探索完毕,或许之后会有不同体验。