【总结】赛尔号所有BOSS都是24个体、平衡性格

要分析上一个专栏收集到的数据,首先我们要知道能力值的计算公式,如下(图来自4399):

现在我们打的BOSS一般都是100级,当然也存在 ?? 等级的BOSS,但是如今,这些应该BOSS应该只会存在于活动了(可以看看橙汁的视频或动态)。


当BOSS等级100级、24个体、平衡性格时,上面的公式可以简化成简单的口算公式:
能力值=种族值×2+30-1
除了BOSS的体力被设定为固定值无需计算之外,其他五项攻击、特攻、防御、特防、速度都可以直接计算。
从收集到的BOSS双防数据,可以直接算出BOSS是24个体,但是为什么知道是平衡性格呢?拿视频最后的圣光斯嘉丽进行分析:如果BOSS的性格是随机的,为什么第一次测出259防御、255特防,之后的11次测试也都是同样的呢?同理其他BOSS。如果性格是随机的,多次数据不会如此一致。
我们可以得出一个结论:所有BOSS都是24个体、平衡性格。为了增强说服力和可信度,所以总共测试了两天。
那么我们知道了BOSS是24个体、平衡性格之后,能有什么用呢?
我们可以计算出BOSS的各项能力值。
那我们计算出BOSS的能力值之后,又能做什么呢?
我简单举例三种用法:
①计算出BOSS裸伤。如本周地狱难度的混灵莱因哈特,145的攻击种族,那就是319攻击。

这是我的塞勒涅面板,

打开橙汁姐姐做的赛尔数据计算器,进入对战伤害计算器,把双方的各属性值填好,


可以看到当塞勒涅防御等级达到+6时,混灵莱茵哈特在没有增伤的情况下,最低造成13点伤害,压20血的塞勒涅就不太稳了,根据裸伤理论,混灵莱因哈特有可能会开属性技能吃月亮,所以我的塞勒涅直接压1血。
②计算BOSS的最高伤害。同样是地狱难度的混灵莱茵哈特,通过几天前的地狱攻略尝试,知道了混灵莱茵哈特有500%增伤(即裸伤5倍),而且150物攻技能的40%伤害翻倍是PVE有效的。再次打开对战伤害计算器进行计算,


通过计算得知,混灵莱茵哈特150打出翻倍却未暴击的情况下,437防御的塞勒涅在防御等级+1的情况下刚能顶住。这样我们就知道为什么塞勒涅要达到437防御了。

但是当混灵莱茵哈特150同时打出翻倍+暴击的话,塞勒涅必须有防御等级+2才能顶住。

③计算我方精灵预期伤害。这个应该不用解释了,表姐自爆+强攻。已经知道BOSS的双防了,打之前算一算能不能直接秒BOSS,不能秒就考虑磕战队珠子、龙药之类的。但是要注意,当BOSS存在减伤时,还选择强攻的话,那就需要我方精灵要有较高配置了。我在之前的异维拉伯克专栏里,举出了具体计算出BOSS减伤的方法:


最后,这个结论还能有什么运用就靠自己探索了~