【帝国时代2决定版】12.17 更新日志-34055

声明:
本文为帝国时代官网公告的个人翻译版,请勿无端滥用,以下为官网链接:
https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-34055/#spotlight
提示:
本更新日志过长(近9000字),建议挑选自己关注的部分阅读(如第六部分平衡性更新和第七部分图池更新)。

前言:
朋友们、中世纪历史爱好者们,欢迎来到帝国时代2决定版的第一个重大更新!我们非常自豪地推出了12月游戏更新,伴随着一个很——长的bug修复列表、我们第一批文明平衡性更新以及我们一直以来为帝国2准备的新增内容和特性。
那么今天的版本更新了什么?
作为游戏发布以来的第一个重大更新,一言以蔽之,就是非常多!我们的团队一直致力于提高游戏的各个方面,从稳定性和性能到让一些过强的文明回到一般文明队列的平衡性变化。这(理所当然)也包括在过去的一个月里成为争议焦点的,“急需(也是急须)关爱”的草原突骑。
在今天的更新里,你们也会注意到一些新特性和游戏性提升。排位赛匹配有了一些新地图,以及基于玩家人数禁用一些地图的功能。单人游戏部分,战役现在将根据通关的难度显示完成度奖牌,并且一些成就也被修复了,你们可以继续冲击100%完成度。
总的来说,今天的更新修复了超过100个问题,更新的重点将在下面列出,其余部分预示着将来更新重点内容。
官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
同时欢迎大家光临官方Discord服务器。在那里你们可以约联机、解决问题、与开发团队保持联系、和其他玩家交流:
https://discordapp.com/invite/ageofempires
最后,我想要表达真挚的感谢,感谢你们成为这个旅程的一员,感谢你们的热情、你们对我们收集和交流游戏更新的耐心。很多修复都是由论坛上一个讨论帖子或者bug报告开始的。在过去的一个月中我们搜寻并建立游戏更新的优先级列表。开发团队已经在努力进行着下一个月的更新——同样也将基于你们的反馈——所以请继续表达你们的观点和主意!我们将努力提升我们交流问题、优先级和将来的目标的方式,同时我们迫不及待地想要分享我们的帝国2内容存货。
——帝国时代团队
下载更新:
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本34055
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本34055
1、更新重点:
以下是本次更新最值得一提的一部分提升——大部分来自于过去几周我们收集的社区内的反馈:
性能提升
游戏稳定性提升和崩溃修复!
平衡性更新(尤其是对库曼和草原突骑)
新!排位赛地图ban选系统!
排位赛地图池更新
战役平衡和成就修复
新!战役完成度奖牌
兵法将拥有更多语言的语音
AI与寻路提升
2019冬季庆典(冬日祭)

我们决定用冬季庆典的方式来迎接年末!
我们在多人游戏档案页加了三个新的个人档案头像。你们可以在多人游戏档案页找到并且更新你们的头像。
除此之外,官方的2019冬季庆典模组也伴随这个活动推出。你们可以订阅这个模组并享受到以下变化:
所有的树将被雪覆盖变成白色。
所有的非水域地形将有雪。
果树丛将被礼物盒堆替代。
所有城镇中心底下会有礼物盒。
所有箭矢将被冰锥替代(所有正常的小箭)。
所有矛将被棒棒糖替代(掷矛手和标枪骑兵的矛)。
巨型投石机投射物将被礼物盒取代。
炮弹将被雪球取代(手推炮、炮舰和炮塔)。
投石车的投射物将被大雪花代替。
关于如何订阅模组请看:https://www.ageofempires.com/support/aoe2#modding
画质增强包更新:
开发团队更新了画质增强DLC。注意,这个更新不能即刻下载,但是会在34055更新放出后几个小时内出现。
如果你们想要运行这个更新,你们需要在它出来之后下载这个免费更新。
2、游戏稳定性
游戏稳定性永远是重中之重,因为我们想要尽可能多的玩家能够享受这个游戏。以下是一些我们为了提高稳定性做出的最初的调整:
确定并且修复各种已知崩溃。如果你们仍然遇到崩溃问题,请到官方论坛。你可以提供详细的问题描述、错误信息和你的dxdiag报告。
修复了安装路径为非拉丁字符集时的各种问题。
修复了登录Xbox Live服务时的各种问题。
其他提升稳定性的修复。
修复了一个观战时罕见崩溃。
3、性能
在过去几周里,比以往更多的人玩着游戏,我们密切地关注游戏性能。今天我们希望修复几个能够提升尽可能多玩家的游戏体验的问题。
如同以往,在优化游戏时,我们要考虑各种不同的软硬件。因此我们急切地希望知道你们的问题。请访问论坛或者Discord,在这些地方你们能够提供详细的配置信息供我们解决问题。
常规:
加载界面选择更流畅了。
更新了垂直同步选项,让镜头滚动更加流畅。
解决了AI玩家计算长距离移动时导致的掉帧。
解决了选取单位时的游戏卡顿问题。
语音文件被移出了初始安装,减少了初始安装的大小。音频文件的下载将(仅)取决于Steam客户端的选项。
1v1排位性能测试门槛分降为900。组排性能测试门槛分仍为1000。
优化了内存使用。
图形绘制性能提升。
修复了若干绘制错误。
修复了一个罕见的无法同步问题。
多人游戏
因性能问题同步落后的玩家再同步时更加流畅。
减少低性能电脑的卡顿问题。
4、战役
我们更新了很多战役界面的内容,不仅仅只是标明战役进度和胜利,同时也在你们学习和掌握这个游戏时给你们一些目标。
各个故事线的战役界面的战役标题旁边现在会显示战役完成度奖牌,表示那些战役已经通关。奖牌的颜色代表通关的最高难度。
铜:标准,银:中等,金:困难
在此之前完成的战役会自动得到铜牌。

完整完成的战役会有一个基于子关卡通关最低难度的全通关奖牌。比如一个战役里5关通关了困难,一关通关了简单,那么外面会显示一个铜牌。
更新了战役界面体现战役难度的剑,让他们能准确体现对应战役的难度。最简单的一把剑,中等的两把交叉剑,最难的三把交叉剑。
熙德战役现在拥有卡斯蒂利亚西班牙语。
历史战役:
兵临巴菲乌斯:修复了拜占庭城堡无法正常工作的问题。
兵临巴菲乌斯:当玩家转变外交为敌对时,土耳其会有反应。
兵临巴菲乌斯:当玩家决定不结盟时,任务目标现在能够正确显示。
双柱城记:玛雅掠夺者变为玛雅文明,乌夏克吞人为阿兹特克文明。
双柱城记:修复了一个阻止关卡正常进行的bug。
征服家园:无法研究炮舰。
征服家园:地图现在有更多资源。
征服家园:解决了一个直到其余玩家全部投降才能结束的罕见bug。
征服家园:根据社区反馈做出了平衡性调整。
鄱阳湖之战:修复了建造寺庙时崩溃的罕见问题。
战役关卡:
战役中AI控制队伍的风筝被调整了。
阿拉里克4,巨人陨落:AI队友更加有侵略性。
阿拉里克5,我们的王国:玩家无法研发炮舰。
巴巴罗萨5,巴巴罗萨行军:萨拉森海军将不会积极追运输船。
巴巴罗萨5,巴巴罗萨行军:君士坦丁堡海门在玩家取得舰船前将保持锁定。
巴巴罗萨6,沉睡的皇帝:对耶路撒冷做了多项平衡性调整。
德古拉3,龙之喘息:玩家获得最初基地后AI开始活动。
弗朗西斯科·德·阿尔梅达5,丧子之痛:AI将不会用不适合侦查的单位侦查。
加札·马达3,誓统南洋:失去太多殖民地后将会重新出现占领殖民地的任务目标。
伊瓦依洛1,最不可能的人:玩家有双倍时间考虑康斯坦丁沙皇的建议。
伊瓦依洛2,不可能的联盟:AI投降后不再删除世界奇观。
伊瓦依洛4,英雄之乱:下马的伊瓦依洛将不影响游戏。
圣女贞德2,奥尔良少女:去掉了一株不知道为什么出现在法兰西乡村的仙人掌。
圣女贞德6,遗芳余烈:根据社区反馈调整了难度。
可泰安汗2,迦勒迦河之战:在低难度下更加简单。
可泰安汗4,血债血偿:修复了商人卡住导致卡关的问题。
可泰安汗5,新的家园:增加地图黄金点。
可泰安汗5,新的家园:保加利亚龙骑兵产生得更快。
可泰安汗5,新的家园:保加利亚线现在内容更丰富,更有挑战性。
黎利1,大越义军:根据社区反馈调整了中国AI的侵略性。
黎利1,大越义军:摧毁塔楼的任务现在正确触发。
蒙提祖玛6,折戟沉沙:移除了一个社区报告的诡异的植物。(谢谢你们!)
松迪亚塔3,虎口夺食:修复了友军得到圣物推车导致单位卡住的问题。
松迪亚塔4,血溅河滩:马里商人现在能正常获得额外的防御升级。
松迪亚塔4,血溅河滩:马里商人投降后将不会触发第二部分贸易任务。
松迪亚塔5,深入虎穴:对AI和奇观时间根据社区反馈进行了平衡调整。
松迪亚塔5,深入虎穴:从多个岛上去掉了敌对单位和墙。
松迪亚塔5,深入虎穴:在场景中加入了索索人护卫。
帖木儿1,河中地区的埃米尔:给部分支线任务增加资源。
帖木儿2,波斯的菊儿汗:给部分支线任务增加资源。
帖木儿4,印度斯坦的苏丹:给同盟营地更多村民加速他们的初期发展。
游娣特3,皇冠落地:达纳罕被攻击时会反击。
5、成就:

真正的至高君主(注:在第三个巴巴罗萨任务“教宗之争”中,在没有获得任何村民的情况下招降米兰的大教堂。)在玩家招降村民的情况下将不会解锁。
兵马未动粮草先行(注:在第三个游娣特任务“皇冠落地”中,在达纳罕和其军队行进前完成所有次要任务并摧毁其所有的小型基地。)将不再需要摧毁塔楼。
懦夫才外交(注:在第一个匈奴王阿提拉任务“上帝之怒”中,杀死斯基泰王子并打败斯基泰人。)现在将在击败斯基泰人并杀死王子后解锁。
条顿狂暴(注:在第一个巴巴罗萨任务“罗马皇帝”中打败所有敌人而不是收集所需的圣物。)能在击败除了库曼以外全部国家的情况下解锁。
我曾到过中国(注:在第三个成吉思汗任务“入主中原”中,在金开始建造世界奇观前打败他们。)现在能正常解锁。
进攻即是最好的防御(注:在第六个萨拉丁任务“狮子与恶魔”中,在建造世界奇观前打败所有敌人。)能够正常解锁。
殊死之战(注:在第二个帕查库提任务“血战之地”中,在没有建造任何新城墙或城门的情况下成功保卫库斯科。)能正常解锁。
世界奇观,世界奇观,世...哦,别在意(注:在历史战役的“露梁海战 (1598)”任务中,防止高丽世界奇观被毁灭。)能正常解锁。
土耳其软糖(注:在没有与任何土耳其势力结盟的情况下,将他们一一击败,赢得历史战役“兵临巴菲乌斯 (1302)”。)能正常解锁。
6、文明平衡性
决定版的优势之一就是能够为建立一个健康的可选文明和克制文明池做出调整。基于社区反馈和过去几周多人游戏收集的数据,我们不仅对新文明中的三个——保加利亚、库曼和立陶宛做出了一些调整,同时也针对臭名昭著的草原突骑进行了制衡。
我们强烈建议你们亲身体验我们做出的调整,多玩几次然后告诉我们你们的看法。游戏平衡调整是一个持续演变的过程,因此我们需要知道哪些合理哪些不合理,从而准备下一次的大更新。
接下来几个月会有更多的平衡性更新。感谢各位在最初的几周里游玩并提供建议的玩家们。欢迎继续提供有建设性的意见!

常规:
可驯养生物的视野现在保持一致。奶牛和水牛有3格,其余为2格。
草原突骑:攻击力由10降为8。
精锐草原突骑:攻击力由12降为10。
(精锐)草原突骑:黄金成本由30升为45。
(精锐)草原突骑:攻击间隔由1.9秒上升为2.3秒。
(精锐)草原突骑:基础移速由1.5变为1.45。(注:跟骆驼一样,介于轻骑兵和重骑兵之间。)
(精锐)草原突骑:碰撞箱体积变为两倍来防止单位堆叠过密。
保加利亚
营垒:不再能被招降。
营垒:占地格数由4×4变成3×3。
(精锐)龙骑兵:攻击间隔由1.9秒上升为2.4秒。
龙骑兵:生命值由110降为100。
精锐龙骑兵:生命值由130降为120。
(精锐)下马龙骑兵:获得日本武士的伤害加成。(注:应该是日本武士的对特种兵加成。)
(精锐)下马龙骑兵:攻击间隔由2秒变为2.4秒。
金冠(协议,民兵系护甲+5)提升的护甲由+3变为+5。
库曼
封建时代城镇中心建造时间由225秒增加为270秒。
(精锐)钦察骑射手:攻击间隔由1.8秒上升为2.2秒(注:骑射手为2.0)。
钦察骑射手:生命值由45降为40。
精锐钦察骑射手:生命值由50降为45。
精锐钦察骑射手:箭数由4支降为3支。
库曼不再拥有畜牧。(注:库曼民族特色为封建时代开始+15%移速,畜牧为+10%)
库曼民族骑兵移速加成改为每个时代+5%(封建时代开始)。
封建时代轻型冲车对单位不再有范围伤害。
高棉
(精锐)重弩战象:现在能正常获得骑兵的防御升级。
立陶宛
圣物提供的骑兵伤害加成不再影响轻骑兵。
圣物提供的加成上限由5减为4。
玛雅
(精锐)羽箭手在城堡、帝王时代基础成本+5木材,+5黄金。
萨拉森
弓兵对建筑加成变为从封建时代开始每个时代+1。
鞑靼
(精锐)怯薛:黄金成本由80降为40。
怯薛:生命值由100升为110。
精锐怯薛:生命值由130升为140。
怯薛:攻击力由12减为9。
精锐怯薛:攻击力由14减为11。
7、随机地图
修复了罕见的斥候生成在墙里的问题。
玩家的主黄金(注:7堆)会在里树林稍远的位置生成,便于采集。
在微型(注:2人)、小型(注:3人)、中型(注:4人)地图固定生成5个圣物,在更大的地图会有更多的圣物。
布达佩斯地图(注:双TC)在帝国战争模式不再生成额外村民。
帝国战争模式下初始城镇中心附近的田生成得更加规则。
堡垒:野猪生成得离玩家初始位置更近。
堡垒:墙和塔生成位置离城镇中心距离保持一致。
堡垒:调整住房和其他建筑的位置,避免阻碍资源采集。
高地:调整地形生成,使得在未勾选协同作战时才会出现随机位置。在勾选时,有60%概率会按队伍用河流分开,有40%概率把全部玩家都用河流分开。
干草原:修复地图,使其能正常生成3个额外村民。
奶牛和马变种会现在出现在原先会生成他们的地图中。
弑君模式中原先由塔代替城堡生成的地图,现在会生成一个增强防御塔。以下地图受影响:
高山湖泊、南极、咸海、澳洲、黑海、沼泽地、石界、大峡谷、高加索、敌对群岛、敌对大岛、塞外、前线、圣界、中南半岛、印度尼西亚、乞力马扎罗山、伦巴第、马达加斯加、马六甲海峡、红树林、迁移、故土、雪山地、山脊、游牧、开阔草原、太平洋岛屿、菲律宾、水环、沙坝、塞伦盖蒂平原、西伯利亚、蛇行森林、羊肠小道、索科特拉岛(原先生成城堡)、源远之流、干草原、九曲回肠河、眼睛、双子森林、狼山、阴阳。

8、游戏体验
设置菜单增加了“选择修改器热键”(注:设置-游戏-左下角)
攻击建筑后的单位时,单位轮廓将会闪绿光。
修复了单位下运输船后不会攻击的问题。
修复了警卫时优先攻击建筑而不是单位的bug。
修复了同盟视野不能正常分享的罕见bug。
修复了无法用shift放置田的问题。
玩家无法在战争迷雾中攻击田。
如果未勾选“轻松拖动军队”,ctrl键将无法添加单位。
路径点旗子的指针热点现在在旗子的底端而不是顶端。
点击放下单个城墙时不会触发自动围墙。
双击马与牛的变种现在能够同时选取全部该类变种生物。
删除匈奴城镇中心不再-1人口上限。
保护世界奇观模式不会在奇观坍塌动画结束前结束。
世界奇观竞赛模式不再能使用预选胜利条件。
世界奇观竞赛模式中不能建造巨型投石机。
巨型投石机不再会因为选中队伍内部分巨型投石机无法攻击目标而全部打包。(注:官网写的是无法在最小射程内找到有效目标,我测试了一下,超过最大射程时,只有外围外的打包机会打包。)
修复了当船坞地基被选中时,“下一个”按钮无法点击的bug。
进行一个地图已探索的游戏时,沙滩地形能够正常显示。
Woof Woof作弊码现在影响所有鸟类,不仅仅是鹰类。
9、对战房间与匹配
注意:现在好友房和筛选不能使用了,因为这限制了大厅浏览器显示游戏的数量。在我们寻求一劳永逸的解决方案期间,你们还是可以用私人房间和邀请来和好友一起玩。
在为我们优秀的对战社区服务时,多人对战大厅的重要性永远不会被低估。这个部分在接下来的几个月时间里也会有持续的更新。本次的更新只是为创建、游玩、观战、回放游戏奠定了一个坚实的的基础!
修复了邀请玩家时的多种问题。
修复了离线打开档案页时的罕见崩溃问题。
修复了对战房间关闭后仍被卡在科技树页面的问题。
修复了非前100名玩家信息显示不正确的问题。
修复了好友对战无法出现在观战大厅的问题。
对战大厅浏览器能够搜索玩家名字。
观战大厅浏览器能够搜索玩家名字。
地图名字不再以房主的语言显示而是用玩家客户端的语言显示。
大厅浏览器增加了寻找本地游戏(LAN games)的功能。
之前的房间名能够被记忆。

排位地图池更新为以下8个地图:
阿拉伯、竞技场、黑森林、淘金潮、超级随机、游牧、干草原、团队岛屿。
玩家现在能够在匹配时ban地图:
1v1:ban三张地图
2v2:ban一张地图
3v3:ban一张地图
4v4:不能ban地图
10、图像
调整村民行走动画,让他们不会在地形上滑动。
被摧毁的单位和建筑上会有阴影。
增加了没射中目标的矛、箭和飞镖投掷物的腐化对象。
精锐炮舰现在拥有独立的模型。

渔网和箱龟现在有正确的水下图像。
更新了龙骑兵、龙头战舰、斥候骑兵、草原突骑、速不台、答刺罕骑兵、和若干村民单位的动画。
更新了桥和印度磨坊的结构动画。
11、音频
其他玩家升级时拥有不同于聊天消息的音效。
招降单位音效更正。
提高“你正在被攻击”的音效音量。
鹿不再拥有编辑器中的创建音效。
动物和圣物现在有选中音效。
UI界面有更多细微的音效。
以下单位和事件的音效被更新:
高丽战车的攻击音效
近战单位的攻击音效
大象的攻击音效
选中骑兵单位的音效
野猪死亡音效
骆驼死亡音效
箭音效
火战船音效
12、AI
我们从官方论坛收到很多关于我们可以如何提高AI、寻路和AI控制玩家的其他方面的反馈:在一些方面过强,在另一些方面则需要加强。以下是本次更新对AI在战场表现的提升。

修复了AI在场上还有强大盟友时过早投降的问题。
修复了AI在人口数量设置很高时过早投降的问题。
修复了AI在被攻击之前不会进攻的罕见问题。
修复了AI队伍在高人口上限对局或低于困难难度时会训练比预期数量少的军队的问题。
根据玩家反馈做了多种难度调节。
基于玩家反馈,我们调整了AI队伍使用的决策和战术。
让AI更早地在移民类地图进行移民。
在迁移到新陆地后建造城镇中心时,村民会反击野生动物。
优化了世界奇观竞赛模式的AI的建造顺序。
现在AI会更快地升级特色科技和防御科技。
极限难度以下,AI不再用斥候赶鹿。
无限资源模式下AI不再进贡。
修复了对AI门使用69指令造成崩溃的问题。
一些提升极限AI难度的调整:
在攻击建筑时派出士兵寻找敌军单位。
让村民在被攻击前能够躲避附近的敌军单位。
优化了AI斥候攻击敌方村民的方式。
优化了AI使用初始斥候的方式让他们活得更久。
修复了AI不断地赶敌方斥候附近牲畜的行为。
修复了世界奇观竞赛模式下,AI在采集到全部木材前不会采集黄金石头的问题。
寻路
单位现在会集中到一点而不是保持原本的间距。注意,可以使用ALT+右键来使用先前的行为。
修复了近战单位攻击对方集群时反应较慢的问题。
修复了单位在当前目标躲进城镇中心时无法找到新目标的问题。
修复了村民被命令把资源放到城镇中心后不会执行后续建筑指令的问题。
修复了村民特定情况下闲置的罕见问题。
修复了冲车在巡逻时不攻击敌方建筑的罕见问题。
修复了AI会把单位送到地图最西边的罕见问题。
修复了被放在敌方建筑地基上的单位能穿过建筑的遗留问题。
脚本编写
少量对AI脚本编写的调整:
up-filter-status现在能正常重置。
sn-attack-winning-player-factor不再会造成崩溃
sn-enable-training-queue现在能正常使用值2~14。
13、UI
在观战和回放里增加一个分数显示模式,同时显示分数和科技。
观战时,点击单位图标会让画面以该单位为中心。
修复了将UI放大到125%时一部分功能无法使用的问题。
对战房间中游戏速度和锁定速度不再被“随机”选项影响。
修复了多个加载游戏时队伍、文明、玩家名字显示错误的问题。
修复了在游戏中从设置返回时文明纹章和UI风格会被重置的问题。
当禁用扩展工具提示时,市场能够正常显示买卖提示。
在修理受损建筑、攻城器、船只时,修理鼠标能正常显示。
修复了完成一场战斗后,敌友颜色失效的问题。
修复了战后统计时,失去建筑和单位星星给了错误玩家的问题。
修复了排位赛胜利后显示负分的问题。
修复了保存加载页面无法正确显示文件的问题。
传教士工具提示栏不再显示他们能拿圣物。
增加了大厅浏览器界面缺失的工具提示。
更新了右键拖拽滚动的游戏内鼠标。
Alt+Enter不再与UI内容有交互。
“U”键选择能用于循环建筑指令的快捷键。
更新了战役任务目标完成框,更好地区分主要和次要目标。
修复了战后统计时王冠和MVP勋章的位置。
多个小的UI修复。
多个本地化问题修复。
多个文字不完整显示错误修复。
多个快捷键问题修复。
14、模组
增加了SLP文件到SMX格式的转换工具。
现在能够接触并处理/wpfg文件夹里UI数据。
修复了物件描述字符串过长导致模组管理器崩溃的罕见问题。
修复了模组文件无法正常解压的问题。
修复了模组文件大小测量出错的问题。
修复了勾选框会使用/禁用错误模组的问题。
修复了音效模组系统的多个问题。
15、编辑器
修复了删除运输船内单位时崩溃的问题。
修复了使用触发改变单位投射物时崩溃的问题。
修复了使用ctrl+A时崩溃的问题。
增加了出现于地形图层下面的瀑布变种。
红框不再出现在地形列表上方。
选中左边的面板时,快捷键能正常工作。