战锤40k三版怀旧战报之一——CSM对SM

作为一个退坑许多年的40k玩家(其实是X-wing玩家),战锤40k就是几年不玩还会想一下的东西。上一次玩40k还是8版刚出的index时代,打了一局也没有成功回坑,最近去油管的视频战报看了看8e如何……


感觉自己老了,玩不动了。
然而某一天摸鱼刷lex刷白矮人和www.solegends.com(一个看GW老图鉴的网站),琢磨这要不然试一试自己入坑前的规则?当年入坑的时候是5版,时间大概是圣典团更新之后,帝国卫队(现在叫什么星界军了哎)之前。5版属于是印象里最喜欢的年代,主要在于大量的塑料模型更新,基本上血天使,野狼,灰骑士,黑艾尔达和骷髅目前主力的塑料模型一起更新的年代。如今GW更新模式改变,也看不到一个月内如此大规模的新模型更新了……
但是5版本身问题也在于更新。实际上五版更新的种族只有圣典团,帝国卫队,太空野狼,泰伦虫族,血天使,黑暗艾尔达,灰骑士和太空骷髅(战斗修女那个小册子不算的话……)。所以很多种族以及子势力保持在了四版,也就造成了强度和规则模式其实高低不一……在后期更新的灰骑士和太空骷髅面前,四版的混沌星际战士和黑色圣堂这些军书看起来就非常乏力。于是……
……要不要试试三版?

三版其实和后面的四五六七版都是一个规则框架。几个版本可以说只有部分规则的调整,比如四版对选择射击目标的限制,五版分伤规则对多W单位的加强,六版对损伤表调整削弱载具,七版……悲伤的事情就不提了。但是三版和一二版来说调整是巨大的,甚至大于八版对七版的调整。一二版的战锤40k根本上是个小规模对战游戏,三版的核心目的就是让玩家进行更大规模的对战(然后四版就有了更更大的启示录…)。同时三版对一二版那些复杂的规则处理做了简化,比如射击时计算加减修正,每个单位不同的移动距离等等。这使得三版成为了现代战锤40k的鼻祖和雏形。所以本质上来说三版和我熟悉的五班六版差距并不大,嗯……

三版另一个好处是这是一个延续年头最长的版本,所有的种族都在三版获得了更新。甚至黑暗灵族和钛帝国这两个种族是GW在三版才正式引入的,香!
我们来看看三版都有哪些军书:
星际战士,血天使,暗黑天使,太空野狼,混沌星际战士(分3和3.5两版),帝国卫队(分3和3.5两版),卡塔昌,兽人,刺客,泰伦虫族,艾尔达,方舟世界艾尔达,黑暗艾尔达,女巫猎手(修女和审判庭),恶魔猎手(灰骑士和审判庭),钛帝国,太空骷髅
……香
以及哪些扩展书(不一定全):
阿玛吉多顿(兽人速度怪咖,帝国卫队钢铁军团,黑色圣堂,火蜥蜴),城市战(四版死亡都市的前作),三大本chapter approved(内容多到可怕,比如克鲁特雇佣兵团,冈特政委的幽魂部队,虫族先遣队,野兽人,被诅咒的战团,帝国卫队装甲连,以及大量的扩展规则),恐惧之眼(狼团13连,卡迪安突击部队,混沌部队扩展,乌兹维艾尔达),以及71本白矮人里面每一期都有一部分扩展规则
……香疯了!
不过长达六年的更新周期也让规则维护有点让人抓狂……比如最初没有运输载具火力点和上车口的设定导致奇美拉运兵车过强……后续可以叫3.5的版本就加入了火力点和上车口规则。介于这个我和某GW铅粉爱好者决定从1998年的规则开始玩,慢慢悠悠加入新规则玩到2004年的版本,或许时间会长于六年……
于是就有了今天的战报(怎么才到正文)



规则采用没加过补丁的1998年三版总规则书,1998年星际战士圣典,以及1999年的混沌星际战士圣典。以下是军表:


主要是第一次玩也没加很多复杂的东西,原汁原味体验一下三版的感觉。CSM的思路就是本着有什么上什么,有什么能凑活指代就用什么的心态……毕竟飞龙啊摩托领主啊混沌蛋什么的当年没有orz。就东凑西凑搞了个5版运兵车思路的军表。
SM方狗的一笔,12把激光2把导弹蹲坑剩余全军摩托。不过还好我们把时间点设定在1999年,当时并没白疤特殊规则。

俱乐部已经有多年没玩过40k,翻箱倒柜抖落尘土才找出来一桌地形,桌面布置如下

总之就是各种困哪地形,不解释了。其实可以地形再多一些的。某些地形在十几年前的模型世界杂志上还出过镜。

任务选择的是白矮人277期的黎明突袭,加上白矮人229期中的竞赛规则。要求1500分,游戏结束时占领桌面四分区多的获胜,但是必须靠50%战力存活的单位,对手则没有(对战的时候没意识到,凹了)。任务允许深入打击,一回合夜战(射击距离2D6x3),游戏回合4回合开始随机结束。
部署上SM赢得拼骰四分区作为部署去。按照重支援-基础-精英-HQ-速攻的顺序双方你一个我一个地单位进行部署,距离对手18寸外。CSM赢得拼骰获得先手。


CSM部署上,10人瘟疫战士的犀牛蹲在楼后没视野;激光掠食者躲一半车身在楼后这样可以击穿变擦伤;终结者N术士领主(名字好长)和一队瘟疫在掩体里,坐狂战士的犀牛部署在了战场中心准备冲锋楼里的2队5人激光毁灭者。砍砍部署在那里其实是一把豪赌……

SM方楼上放了2队五人激光毁灭者,远处是另一队五人毁灭者。3队摩托加摩托牧师在楼后。远处弹坑里和楼上是渗透部署的导弹侦察兵。
在遥远而黑暗的未来……只有战争!
咳咳,中二一下游戏开始。老年人好久不玩40k了有点激动。

一回合上。掩体里的瘟疫战士们困难地形更惨,投出1和2……原地挪了挪换了个沙包蹲下了。两个犀牛各自开出烟雾弹(试试证明夜战根本不用)。由于夜战距离限制射击无果。狼团十三连恐虐狂战士们唱着军歌开着犀牛冲向了楼里的怂货罐头们。然而细心的CSM指挥官翻规则发现6寸突击过困难地形需要2D6取大……破片手雷都拔好了的砍砍们发现自己投出了1和3……只能止步于楼下叫骂。灾难即将降临在砍砍们的头上。

SM们见砍砍爬不上去,摩托全军包围而上。由于摩托移动后也可以满射速射击速射武器,12把激光,6把热熔和无数的爆弹枪倾斜在了这队可怜的砍砍头上。还好砍砍有无畏规则,愣是被射到了只剩下一个动力圈套冠军。一队SM饿了么骑手决定进行突击收割掉最后的这个砍砍。

结果不但饿了么骑士没有收人头,反而被捏死一个……突击继续。

二回合开始,预备队泯灭者进场,DS在了左侧战场准备突突摩托。另一侧的瘟疫战士走出了掩体挺进,犀牛继续向前,另一队瘟疫战士下车。中间的运兵车怂了后撤。

这时候CSM指挥官才发现3版泯灭者就是个渣渣……当年没有缓慢而坚定,DS下来或移动后不能射击重型武器……三个泯灭者还不能选择同样的射击武器?为了个性吗?!!而且还不能主动突击?动力拳套干嘛用的啊!什么还没有特保……啊我要吐血了。2002年的版本就加入了缓慢而坚定,更灵活多样的武器选择和特保。只能熬到2002版本更新模型和规则再用了,果然新模型才能规则强吗GW!
于是只能双联热熔枪,风暴爆弹枪和喷火去打摩托……果然无果。
同时瘟疫战士一波离子带走几个摩托。激光掠食者继续受到激光命中必出1的诅咒毫无贡献。

突击阶段近战继续。英勇的砍砍大手冠军又捏死了两个摩托!但是也惨遭对面的大手捏爆。十三连冠军,下次会为你买个变大魔升级的,安息吧。
后面就忘记拍全景照了……二回合下,摩托大队开始面对最右侧的瘟疫战士贴脸射击,但战国有限。最左侧的激光毁灭者对泯灭者biubiubiu,没有特保的泯灭者结果不出意料……这时候我才发现这B玩意才W1,又一口老血。

摩托继而对瘟疫战士进行了突击……谁知道瘟疫战士在3版的定位是个半个近战兵种。毒刀子的规则是造伤出6既造成不可保护的伤害。靠10把刀子把摩托捅成了蜂窝煤。另一次摩托加热熔的射击让领主队的瘟疫战士损失惨重。哎,没有不怕疼的就是脆啊。以及犀牛被侦察兵的导弹一发入魂,投出结果五,腾空而起飞了2寸砸在了地上。

到了三回合上,无畏的混沌战士们继续挺进。领主搓出一股慈父的浓痰作为灵能用喷火盖板喷死了左侧的摩托。另一次近战毒刀子继续显神威,一发出6干掉了带有特保的牧师。激光掠食者继续打酱油……同时我也忘记召唤恶魔了= =

三回合下就是12把激光屠杀的场景了,领主旁边的瘟疫战士被杀光,领主还剩1血(因为我忘了带特保升级……orz)摩托被收割掉,瘟疫战士挺进了9寸准备对楼里的毁灭者冲锋。侦察兵溜溜达达走出来试图占点,然而3版并没有奔跑……为时已晚。
四回合上,领主找个角落缩起来占领一个四分区……瘟疫战士们冲上了楼,但是一通命中1和2让近战以一队毁灭者只死了1人告终。毁灭者撤退,但是他们无所畏惧规则可以让星际战士永远自动重整。顺便把放血魔召唤出来占个桌边,嗯。
四回合下,双方比较疲惫就不打了……40k对社畜来说玩起来还是累啊。随便射了射投出个1,游戏结束。双方各占领一个四分区,就算平局了哈哈
总结:虽说是三版,其实就是去掉了很多东西的五版或六版的感觉。一些些微的规则不同,但是玩起来也比较流畅简洁。对我这样随便玩玩不需要怎么钻研战力的玩家来说还是挺友好的……感觉三版扭起来应该也很可怕。总之中文规则会慢慢翻译,放不放出就不知道了……反正是自己玩,太多人来钻研扭力也不太好哈哈哈。总之下次对战还会锁定在1999年,找一些有趣的任务试一试,就是这样。