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赛尔号 | 出手、出手顺序和出手效果

2021-05-14 13:48 作者:异域华尔兹  | 我要投稿

导言:本文通过五部分来介绍出手、出手顺序和出手效果的相关内容。第一部分说明了“出手”这个概念以及其对立概念“未出手”。第二部分介绍了出手顺序的影响因素,注重讨论了必先和未出手情况下的一些判定。第三部分说明了出手的特点。第四部分介绍了出手效果的不同生效时点。第五部分根据不同的生效时点,将出手效果分为了三类。

(前排提醒:文章约4400字,建议通篇浏览后,再选择性阅读)

一、出手和未出手

  1. 所谓出手,就是指使用技能对敌人进行攻击,技能包括攻击技能和属性技能。出手分为先出手后出手。出手的先后既会决定战斗阶段中效果的发动顺序,也会决定回合结束时效果的发动顺序。 

  2. 出手的反面是未出手。一般而言,正常状态下的切换、嗑药,以及被控状态下的切换、嗑药、点击技能均会被视为未出手,因而不会发动出手后的后续效果。

二、关于出手顺序

  1. 出手顺序的影响因素

    出手顺序由三个显性因素及两个隐性因素影响。显性因素包括必先效果、先制效果和速度值。隐性效果包括随机决定和挑战者机制。

    我们假设战斗阶段双方都会出手,没有未出手的情况:

    1. 若有一方有必先效果,而另一方没有,则有必先的一方被判定为先手,另一方为后手。

    2. 若双方均无必先,则根据先制差来判定,先制高的一方为先手,另一方为后手。

    3. 若双方先制相等,则根据速度值高来判定,速度快的一方为先手,另一方为后手。

    4. 若速度相等,则随机决定出手顺序。

    双方均有必先时和至少一方未出手时的出手顺序比较复杂,我们接下来详细说明。

  2. 双方均有必先时的出手判定

    (这部分在发文时已经过测试)

    1. 不同种类必先的出手顺序

      赛尔号中的必先种类有很多种。例如圣灵谱尼的魂印必先,帝皇之御的攻击技能自爆后的次数必先,火王第五技能的条件必先,光螳螂属性技能中的无条件必先,诸如此类,不胜枚举。但列举出所有的必先种类,并一一测试不同必先谁更快既没有实战意义,也不可行。因此,这里只比较几个常见的必先效果。

      一般而言,在pvp中,圣谱之类的魂印必先>火王类的攻击条件必先>表姐、幻影蝶类的自爆必先>光螳螂、犀牛类的无条件必先

      在pve中,表姐、幻影蝶类的自爆必先要比绝大多数boss更快,极少情况下快不过boss。比如spt瑞尔斯的受到伤害后下回合攻击必先和魔狮迪露的必先。

    2. 同种类必先的出手顺序

      同种类必先时,决定先后手的因素并不统一。

      两个同体力圣谱具备了同种类必先效果后,会先看先制,再看速度:体力相同时,谁用了先制技能或额外有先制buff加成,则谁会先出手;先制相同则看速度,速度快的一方先出手。

      两个光螳螂同开了“无始源光”后,会忽略先制、速度,直接由挑战者机制决定:被挑战者(房主)总是先出手。

      火王类的攻击条件必先也是由挑战者机制决定的。

  3. 至少有一方未出手时的出手判定

    (这部分在发文时已经过测试)

    1. 甲方有必先而乙方没必先时:如果甲方未出手,乙方则会被判定为后手

      例如,光螳螂对战艾夏拉:光螳螂开出“无始源光”获得下2回合的必先后,艾夏拉不会打出魂印的先手增伤。同理,银翼也无法打出先手的60%增伤。

      这一结论可以应用在pve领域:对于必先boss,即使它被毒特性控到,我方也无法打出银翼的先手60%增伤。(boss默认会点技能)这个时候用自爆精灵来制造必先就可以打出来,但前提是这个自爆必先超过boss的必先。

    2. 若甲方没必先,但双方有速度或者先制差,那么:如果甲方在正常状态或被控时的切换、嗑药,则乙方会被判定为先手;如果甲方在被控时点击技能,则会根据场上的速度或先制差正常判定。(甲方点击的那个技能的先制效果也会加入计算)

      例如,艾夏拉对战火王:火王使用“王·酷息烈风”控住艾夏拉后,一直使用该技能,如果艾夏拉嗑药,则会受到减伤,如果艾夏拉点了先三,则不会被减伤

      在pve中,若boss先制+6,自己精灵的技能又没法超过这个先制,那么即使boss被控,银翼的先手增伤也无法打出来。

    3. 双方均无必先,且均未出手时,则无论双方是否存在速度或先制差,均按照挑战者机制处理:回合结束时,被挑战者(房主)优先发动效果

三、出手的特点

  1. 出手判定无关命中,但出手效果的生效和命中有关。

  2. 判定出手和判定出手效果的生效是两件事。只要点击了技能,只要有出招动画,就已经判定为出手。但其后续的出手效果,有的不需要命中、不需要造成实际的伤害,即打到狮盔/龙威/miss都会生效。例如,疾·阿洛纳斯有魂印“自身先出手时有50%几率使对手疲惫”,打到狮盔、打到龙威、被miss仍然会触发疲惫控。有的却需要命中后、打出伤害来才会触发。例如大多数技能中的“先/后出手则xx”的效果。

  3. 一般,只有出手,附带的出手效果才会发动,未出手不会发动出手效果。例如凛冽·寂灭魔神的魂印效果“后出手则消回合”,如果嗑药、中切,则不会生效。

  4. 出手有不同的字面描述

    1. “xx出手时xx”

      凛戾·寂灭魔神(魂印:先出手时令自身全属性+1……后出手时消除对手回合类效果……)

      无上·万魔天尊(魂印:……几率等同于出手时自身当前体力百分比……)

    2. “xx使用/所有技能xx”

      塞娅(魂印:……当回合使用的技能必定命中且必定秒杀对手……)

      洛刹(魂印:……自身所有技能有80%几率使对手害怕……)

    3. “xx使用攻击技能xx”

      不羁·弗里德(魂印:自身使用攻击技能则消除对手回合类效果……)

      圣光斯嘉丽(魂印:使用攻击技能时60%概率令对手失明……)

    4. “xx使用属性技能xx”

      阿尔蒂克(魂印:……使用属性技能则附加对手最大体力1/3的固定伤害并恢复等量体力)

    5. “xx攻击xx”

      圣霆·雷伊(魂印:……当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹……)

    6. 其他与“出手”、“攻击”没有明显关联的描述

      火王(火种永存:4回合内每回合有70%几率使对手焚烬……)

      以及其他各种……

      这类描述虽没有明确显示“出手”之类的词语,但实战中,该类效果只有出手才会触发,不出手就不会触发,因此也可以视为出手效果。这类效果通常存在于精灵的技能中。

    7. 这些描述,有的分布在技能描述中,有的分布在魂印描述中,虽字面不同,但都是“出手”的同义词。

四、出手效果的生效时点

为了弄清出手效果的生效时点,我们需要先了解下战斗阶段中双方交互的流程。

粗略地来看,双方交互的流程,在逻辑上大致应该是:

先手权判定→攻击方使用技能→【1】双方部分效果生效→攻击方命中判定→命中效果生效→攻击方打出伤害/被攻击方受到伤害(伤害结算)+【2】部分效果生效(→回合结束时的伤害修正+【3】部分效果生效)

注意:

  1. 【1】、【2】都是效果发动的时点。(【3】也是出手效果的生效时点之一,但本文只探讨战斗阶段,不讨论回合结束阶段,对此只做出有限提示)

  2. 每一个时点既可能有魂印效果在生效,又可能有技能效果在生效。

  3. 在同一个生效时点上,哪个精灵的效果先生效、哪个后生效要单独考虑,具体分析。

  4. “伤害结算”部分的效果与伤害计算算是交叉进行的。换句话说,这个阶段不是我们理解的先结算伤害,再发动效果,而可能是先计算伤害,再发动效果,再计算伤害,再发动效果等等。这部分内容过于复杂,没法认识透彻,也不需要认识透彻,只需要在实战中根据需要掌握几个精灵的伤害结算与效果发动之间的关系即可。

可以看出,战斗阶段中,出手效果的生效时点共有两个,分别是【1】、【2】,每一个时点都可能有魂印或技能效果中的出手效果发动。

但是根据分布情况看,魂印中的出手效果主要位于【1】的位置,即:位于使用技能之后、命中判定之前。而技能中的出手效果主要位于【2】的位置,即命中判定之后。所以,通常情况下,魂印中的出手效果不需要命中,而技能中的出手效果就需要命中了。不过,如果要分析一个精灵的出手效果,还是得具体问题具体分析。

特殊情况1:可见圣灵之魂·迈尔斯的免控技能“怜悯之泪”和弑序神罗的免控技能“命轮无常”。

  • “怜悯之泪”有效果“3回合内若对手使用攻击技能则100%令对手疲惫”。“命轮无常”有效果“4回合内对手使用技能则随机进入两种异常”。这两项效果是关于对手出手时的附带效果。它们的生效时点都在位置【1】——只要对手出手使用了技能,命中与否,都会触发。而且,由于消回合或消回合附带次免的技能效果通常生效于位置【2】,远滞后于位置【1】,因而一般的消回合或消回合附带次免的技能(诸雄之主)都不会影响该效果生效。相比之下,洛刹的免控技能“魂灵未灭”虽字面描述同为“4回合内对手使用技能则随机进入2中异常”,但实际上该效果生效于位置【2】,一般的消回合技能都能将该效果消掉。

特殊情况2:可见圣雷的魂印控和火王火种的连环焚烬控。

  • 这两种控场效果的生效在两个位置都会判定:在命中的情况下,如果有消回合效果,会先消回合再控,即位置【2】判定;在未命中的情况下,也会控场,即位置【1】判定。

五、出手效果的分类

从洛刹和迈尔斯的对比中可以看出,相同的出手效果描述,也会对应不同的生效时点。所以,根据描述来分类,不同类对于不同生效时点,这个计划并不可靠。倒不如根据生效时点直接分类更好。

因此,根据生效时点,可以将战斗阶段中技能和魂印的出手效果的大致分为2

位置【1】类:命中判定前,大多数魂印、少部分技能出手效果在此时点生效

位置【2】命中判定后,大多数技能、少部分魂印出手效果在此时点生效

位置【1】类的出手效果:不需要实际命中,只要用出技能就能生效。寂灭、塞娅、洛刹、次王、光王的魂印属于这一类。神罗、迈尔斯的技能也属于这一类。

位置【2】类的出手效果:需要命中才会触发,如果该时点有少部分魂印效果生效,则在具体生效顺序上会略有先后。

两个时点并不是相互排斥、非此即彼的。对于有些出手效果,在两个时点都会判定。圣雷魂印控和火王的火种连环焚烬属于这一类。

注意:

  1. 这个分类基于我们在第二部分建构的交互流程。如果这个流程在实际上更加复杂,那么出手效果的生效时点也会更加多样。不论如何,只需要记住一句话,有多少个生效时点,就有多少类出手效果。

  2. 在上文的分析过程中,我们依然用了很多“通常”、“一般”、“主要”这类词。这表明后面的观点并不能覆盖所有现象,总有一些例外。对于这些例子,我们单独考虑即可。


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