赛尔号 | 出手、出手顺序和出手效果
(前排提醒:文章约4400字,建议通篇浏览后,再选择性阅读)

一、出手和未出手
出手顺序由三个显性因素及两个隐性因素影响。显性因素包括必先效果、先制效果和速度值。隐性效果包括随机决定和挑战者机制。
我们假设战斗阶段双方都会出手,没有未出手的情况:
若有一方有必先效果,而另一方没有,则有必先的一方被判定为先手,另一方为后手。
若双方均无必先,则根据先制差来判定,先制高的一方为先手,另一方为后手。
若双方先制相等,则根据速度值高来判定,速度快的一方为先手,另一方为后手。
若速度相等,则随机决定出手顺序。
双方均有必先时的出手判定
(这部分在发文时已经过测试)
不同种类必先的出手顺序
赛尔号中的必先种类有很多种。例如圣灵谱尼的魂印必先,帝皇之御的攻击技能自爆后的次数必先,火王第五技能的条件必先,光螳螂属性技能中的无条件必先,诸如此类,不胜枚举。但列举出所有的必先种类,并一一测试不同必先谁更快既没有实战意义,也不可行。因此,这里只比较几个常见的必先效果。
一般而言,在pvp中,圣谱之类的魂印必先>火王类的攻击条件必先>表姐、幻影蝶类的自爆必先>光螳螂、犀牛类的无条件必先
在pve中,表姐、幻影蝶类的自爆必先要比绝大多数boss更快,极少情况下快不过boss。比如spt瑞尔斯的受到伤害后下回合攻击必先和魔狮迪露的必先。
同种类必先的出手顺序
同种类必先时,决定先后手的因素并不统一。
两个同体力圣谱具备了同种类必先效果后,会先看先制,再看速度:体力相同时,谁用了先制技能或额外有先制buff加成,则谁会先出手;先制相同则看速度,速度快的一方先出手。
两个光螳螂同开了“无始源光”后,会忽略先制、速度,直接由挑战者机制决定:被挑战者(房主)总是先出手。
火王类的攻击条件必先也是由挑战者机制决定的。
至少有一方未出手时的出手判定
(这部分在发文时已经过测试)
甲方有必先而乙方没必先时:如果甲方未出手,乙方则会被判定为后手。
例如,光螳螂对战艾夏拉:光螳螂开出“无始源光”获得下2回合的必先后,艾夏拉不会打出魂印的先手增伤。同理,银翼也无法打出先手的60%增伤。
这一结论可以应用在pve领域:对于必先boss,即使它被毒特性控到,我方也无法打出银翼的先手60%增伤。(boss默认会点技能)这个时候用自爆精灵来制造必先就可以打出来,但前提是这个自爆必先超过boss的必先。
若甲方没必先,但双方有速度或者先制差,那么:如果甲方在正常状态或被控时的切换、嗑药,则乙方会被判定为先手;如果甲方在被控时点击技能,则会根据场上的速度或先制差正常判定。(甲方点击的那个技能的先制效果也会加入计算)
例如,艾夏拉对战火王:火王使用“王·酷息烈风”控住艾夏拉后,一直使用该技能,如果艾夏拉嗑药,则会受到减伤,如果艾夏拉点了先三,则不会被减伤。
在pve中,若boss先制+6,自己精灵的技能又没法超过这个先制,那么即使boss被控,银翼的先手增伤也无法打出来。
双方均无必先,且均未出手时,则无论双方是否存在速度或先制差,均按照挑战者机制处理:回合结束时,被挑战者(房主)优先发动效果
双方均有必先时和至少一方未出手时的出手顺序比较复杂,我们接下来详细说明。
三、出手的特点
一般,只有出手,附带的出手效果才会发动,未出手不会发动出手效果。例如凛冽·寂灭魔神的魂印效果“后出手则消回合”,如果嗑药、中切,则不会生效。
出手有不同的字面描述。
“xx出手时xx”
凛戾·寂灭魔神(魂印:先出手时令自身全属性+1……后出手时消除对手回合类效果……)
无上·万魔天尊(魂印:……几率等同于出手时自身当前体力百分比……)
“xx使用/所有技能xx”
塞娅(魂印:……当回合使用的技能必定命中且必定秒杀对手……)
洛刹(魂印:……自身所有技能有80%几率使对手害怕……)
“xx使用攻击技能xx”
不羁·弗里德(魂印:自身使用攻击技能则消除对手回合类效果……)
圣光斯嘉丽(魂印:使用攻击技能时60%概率令对手失明……)
“xx使用属性技能xx”
阿尔蒂克(魂印:……使用属性技能则附加对手最大体力1/3的固定伤害并恢复等量体力)
“xx攻击xx”
圣霆·雷伊(魂印:……当回合自身攻击先制+1,同时有对手体力百分比的概率使对手麻痹……)
其他与“出手”、“攻击”没有明显关联的描述
火王(火种永存:4回合内每回合有70%几率使对手焚烬……)
以及其他各种……
这类描述虽没有明确显示“出手”之类的词语,但实战中,该类效果只有出手才会触发,不出手就不会触发,因此也可以视为出手效果。这类效果通常存在于精灵的技能中。
判定出手和判定出手效果的生效是两件事。只要点击了技能,只要有出招动画,就已经判定为出手。但其后续的出手效果,有的不需要命中、不需要造成实际的伤害,即打到狮盔/龙威/miss都会生效。例如,疾·阿洛纳斯有魂印“自身先出手时有50%几率使对手疲惫”,打到狮盔、打到龙威、被miss仍然会触发疲惫控。有的却需要命中后、打出伤害来才会触发。例如大多数技能中的“先/后出手则xx”的效果。
这些描述,有的分布在技能描述中,有的分布在魂印描述中,虽字面不同,但都是“出手”的同义词。
为了弄清出手效果的生效时点,我们需要先了解下战斗阶段中双方交互的流程。
注意:
可以看出,战斗阶段中,出手效果的生效时点共有两个,分别是【1】、【2】,每一个时点都可能有魂印或技能效果中的出手效果发动。
但是根据分布情况看,魂印中的出手效果主要位于【1】的位置,即:位于使用技能之后、命中判定之前。而技能中的出手效果主要位于【2】的位置,即命中判定之后。所以,通常情况下,魂印中的出手效果不需要命中,而技能中的出手效果就需要命中了。不过,如果要分析一个精灵的出手效果,还是得具体问题具体分析。
特殊情况1:可见圣灵之魂·迈尔斯的免控技能“怜悯之泪”和弑序神罗的免控技能“命轮无常”。
“怜悯之泪”有效果“3回合内若对手使用攻击技能则100%令对手疲惫”。“命轮无常”有效果“4回合内对手使用技能则随机进入两种异常”。这两项效果是关于对手出手时的附带效果。它们的生效时点都在位置【1】——只要对手出手使用了技能,命中与否,都会触发。而且,由于消回合或消回合附带次免的技能效果通常生效于位置【2】,远滞后于位置【1】,因而一般的消回合或消回合附带次免的技能(诸雄之主)都不会影响该效果生效。相比之下,洛刹的免控技能“魂灵未灭”虽字面描述同为“4回合内对手使用技能则随机进入2中异常”,但实际上该效果生效于位置【2】,一般的消回合技能都能将该效果消掉。
特殊情况2:可见圣雷的魂印控和火王火种的连环焚烬控。
这两种控场效果的生效在两个位置都会判定:在命中的情况下,如果有消回合效果,会先消回合再控,即位置【2】判定;在未命中的情况下,也会控场,即位置【1】判定。
五、出手效果的分类
从洛刹和迈尔斯的对比中可以看出,相同的出手效果描述,也会对应不同的生效时点。所以,根据描述来分类,不同类对于不同生效时点,这个计划并不可靠。倒不如根据生效时点直接分类更好。
位置【1】类:命中判定前,大多数魂印、少部分技能出手效果在此时点生效
位置【2】类:命中判定后,大多数技能、少部分魂印出手效果在此时点生效
位置【2】类的出手效果:需要命中才会触发,如果该时点有少部分魂印效果生效,则在具体生效顺序上会略有先后。
这两个时点并不是相互排斥、非此即彼的。对于有些出手效果,在两个时点都会判定。圣雷魂印控和火王的火种连环焚烬属于这一类。