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暴雪设计师眼中的战棋多排,不是问题,分数重置即将到来?

2020-09-10 20:28 作者:八百孤寒飞  | 我要投稿

战棋多排会不会影响酒馆未来的竞技性?


战棋组排

有两个核心的目标:

一是满足玩家和朋友一同游玩的愿望;

二是为所有参与游戏的玩家提供趣味且公平的游戏环境。

设计师认为
在理想情况下,有一种解决方案能兼顾这两个目标。

简单来讲这会通过一些数据的收集来让我们了解组排相对于单排的优势,我们便可以据此来准确地进行匹配和分数调整。

一旦我们有了一条关于不同分段玩家组排时所获优势(4k,6k,8k,10k等等)的准确基线时,我们就可以调整匹配的等级,以创造公平的游戏体验。


点评:在座的各位都是数据,只有在我们的努力下,暴雪才能改进匹配机制。

不过态度还是不错的。


设计师如何解决在4v1v1v1v1中单排玩家游戏体验差和公平问题。

如果你是匹配到组排的单排玩家,你的最终排名和预期也应该是一致的。我认为绝大多数的单排玩家并不知道或在乎自己是否匹配的是组排,但在理想的情况下他们会知道自己并不处于劣势,因为他的水平是高于组排玩家的。


有大量数据和研究表明,在游戏中组排并没有提供玩家认为可以提供的那么大的优势,但是,游戏体验至关重要。 


你也许认为不论结果如何,对抗4排的体验就是很差,但这就有些主观了。如果实施得当,我认为这个系统确实能提高4v1v1v1情况的游戏体验。


点评:设计师对他们自己的解决方案十分自信。觉得会比其他同类游戏做的更好!

让我们拭目以待。

在18.2补丁之后,我们计划在18.4版本将分数重置,并将在以后的每一个战棋重大补丁时都重置分数。

首先提两个概念。

MMR(Matchmaking Rating):我们给你匹配时的分数

VR(Visual Rating):你账号上显示的分数


当分数重置时,你的VR会变为0,但MMR会保持不变。

在你的MMR和VR趋向一致前,大约将经过30-60场对局,此时你会回到你的分段,除非你的技术提高了。

这和构筑模式里的奖励星数系统很类似,我们也认为这个系统算是比较成功的,因为硬核玩家们能很快升级,相对休闲的玩家们则会有一直在进步的成就感。


点评:期待分数重置。毕竟有上分才有动力。


最后祝各位大吉大利,今晚吃鸡!各位大佬觉得有用,顺便点个赞吧。



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