欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

原神3.1版本问卷2022.10.28

2022-10-28 12:05 作者:一帆TL  | 我要投稿

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

/*开头这一段是没有写进问卷里的,我也不知道有没有人看,就当写给自己的话了。

1.直接进行一个毒的奶,反正在官方石锤之前,我就认为小草神前身就是树王,人格不同身体相同,重新长的。这是我自己过剧情后独立得出的结论,打脸也没在怕的哼~

2.关于尘歌壶一键复制的功能,如果去看看我之前发的问卷就知道我是一直有在问卷里建议出这个功能的,从尘歌壶版本就开始了,有些人一刀切反对这个功能肯定是没道理的,但是现在看下来创作者权益确实需要考虑。本次问卷会涉及这方面建议。*/

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


版本新增:

1.主线

○这次主线总体我是相当认可的,虽然没有一、二幕那么跌宕起伏,但是在如此多的人物刻画以及信息的大量放出,不失为一个十分精彩的桥段。

○三人冷战的氛围塑造、三人单独行动时的性格刻画都非常好,表面上诙谐有趣,实则在逐步揭开教令院巨大阴谋的同时,也让各位角色的形象更加立体。

○迪希雅面对首领时的魄力和对玩家担忧情绪的调动、最后首领见证祭司的遗言之后态度的转变都相当精彩。

○从与「博士」对峙的正面描写,到阿如村“守村人”称呼来由的侧面描写,无不突出小草神纳西妲的温柔善良、体恤民生的贤明“君王”的形象,明线的角色互动配合暗线的形象描写,反衬了教令院的愚昧,也愈发勾起玩家对之后剧情的展开的期待,希望这种先抑后扬的尺度能切实的把控好。

○大量使用了过场动画,使得剧情更加连贯流畅,体验感极佳。

●疑惑点:在与「博士」对峙之后,纳西妲在禅那园等候旅行者时使用凯瑟琳的形象我认为不妥。依据常理来说纳西妲在进行意识跳跃脱离「博士」掌控后应该不会再次附身非常显眼且位置不确定是否安全的凯瑟琳躯体;另一方面先预测旅行者目的地,再操作凯瑟琳身体从须弥城步行前往禅那园,我认为时间上是不合理的。使用意识跳跃紧急征用禅那园当地的学者身体,从行动逻辑和时间逻辑上看感觉更合理。

●社区节奏:旅行者战斗力忽高忽低、带小孩推动剧情降智。


2.黄金梦乡

○作为一个开图的大型世界任务,我认为它很好的平衡了剧情文本和解谜的量,在充实的堆叠遗迹解谜的同时,也很好的讲述了学者、冒险队与雇佣的一对父女的故事。

○学者提尔扎德傲慢却又富有求知心,女儿婕德从青涩懵懂到体谅理解父亲的成长,父亲哲伯莱勒从固执到敞开心扉的转变,这次剧情很好的塑造了这些矛盾而又复杂的角色,玩家再去回味剧情的时候又能体会到很多,也让最后的刀子发的更加深刻。

○这次的沙漠遗迹地图解谜感觉更加倾向于密集的简单解谜的堆叠,靠空间的复杂程度来提高解谜的复杂程度,各个解谜之间的关联性不是很高,玩家反而会浪费很多精力在寻找路线上。建议在同一区域把零散的解谜化整为大型的解谜,适当减少空间的复杂程度,比如可以利用石板道具来查找线索这类的,而不是只是单纯的一个权能显示器+路线导航。

○抛开解谜来说,这种迷宫类型的遗迹地图设计其实还是很不错的,很符合古代文明遗迹的感觉,对于我来说满足感和成就感很强,以后可以适当来一些,来多了还是会脑壳疼。

○地下区域真的得加个小地图了,可以采用先黑幕隐藏,然后边探索边点亮的方式进行,这种程度的复杂区域没有直观展现方法的话探索起来很迷茫。


3.赛诺传说任务

○总体剧情推进中规中矩,后面塔杰的立场转变感觉有些突兀,可能暗示不是很明显,转折太强。最后给的过场展现父子之间关系的变化还是很能打动我的。

○麻烦把归寂之庭遗址献花的世界任务安排一下。


4.妮露传说任务

○在传说任务中继续使用头脑风暴的方式展现角色心理活动,这个方式还是很不错的,代入感会比较强。

○后部的辩论环节是一个大爆点,能用非常有逻辑的文本来展现思想的碰撞,这部分体验异常的好。

○看到最后的过场动画有点难绷,还是感觉到NPC独立建模的重要性,父亲和女儿的建模年龄差异不够明显,不知道的还以为情侣之间的暧昧送礼。。。

○总体的故事内涵上还是比较有深度的,能感受到对人际关系和人之间情感关系的思考。


5.角色相关

○赛诺:大招打qte的方式比较新颖,但是输出轴太长导致不好入队,还是希望后续尽快跟进草系角色的推出。

○妮露:这种角色改变游戏底层机制的做法太霸道了,一方面限制了其他角色在走绽放道路的玩法适性,另一方面限制队友元素类型的机制也很难说是好东西,这又大大降低了配队的多样性和自由性。在平衡性上可以降低妮露对草原核的增伤倍率,同时免除天赋的元素类型限制。个人不建议也不希望有角色或武器限制配队元素类型。

●社区节奏:妮露天赋锁水草、专武外观不适配、角色pv和演示pv等没有吸引力。


6.佳酿节活动

○剧情方面挺不错的,通过节日剧情陆续介绍角色的背景故事,慢慢的将零散的文本信息展示给玩家,这点好评。

○角色在大世界出现好评,代入感很不错。

○抓林猪部分,感觉机关的用处除了最后打雪猪王,不算太大,猎人buff反而挺好用。感觉教程引导不是很清晰。

○刷怪部分,感觉风场的衔接不是很好,每次打怪地点有点多,可以再减少一些。

○义卖部分,游戏性很不错啊,随机事件和不同buff,我愿称之为小赛马娘。就是不能重复刷新战绩比较可惜,可以多来几轮,再加点食物搭配啥的,挺有意思的。

○猜谜部分,第四阶段的谜题属实有点抽象,总体还挺不错的。但是给的店铺装饰也太少了,多整点花样,本来想好好装修一下店面,结果就那几个可以选。


7.百人一揆

○关卡技能给的还是有点少了,较难搭配出爽度比较高的队伍。

○像风眼牵引和跟随挂水这种机制辅助技能建议常驻多一些。


8.徇察五风

○机关的设计还是很有意思的,希望能加入玩家自定义地图中,这样玩家能整活的方式也更多了。

○感觉指引不够充分,有时候不知道该往哪走,拿万叶e过去了但是没玩到精髓会有点可惜。


9.寻星之旅

○虽然说是长草小活动吧,但是感觉玩法上可以多加点东西吧,每次上去几分钟搞完了有点意犹未尽。

○小剧情还是很有意思的,父亲脱离家长身份与孩子做朋友,能让人会心一笑。


10.其他:

○这毒蝎怎么没毒嘞,不太符合想象,建议加个中毒效果,持续伤害穿盾但是扣血量比较低,仅对被击中个体有效。

★地下区域小地图分层显示。如果实时展示三维地图截面确实很难实现,可以就像图研所那样给个两到三层大致分层,玩家进入后虚化其他层地图,高亮显示当前层就行。

○周年赠送的小流云跟随宠物真的很棒,这个绝对好评。

○圣金虫加载范围太小了,要走的很近才能加载,提纳里的天赋都看不到,优化一下吧。

★赶!紧!鲨!内!鬼!我!受!不!了!啦!!!冲二创的、冲前瞻直播的,拿着泄露的消息疯狂破坏社区环境,评论一片对骂,你们那云游戏测试完赶紧用在测试服上,UID水印什么的多搞一点直接整个屏幕铺满,集思广益赶紧安排。

○尘歌壶一键复制系统属实好评!但是还是需要考虑创作者的权益问题。可以限制“在壶内已经使用过复制功能的区域不可产生复制代码”;或者在预览时显示这个方案曾使用过的所有方案的作者UID(无论经过几次复制或者改动多少都要显示,除非清空摆设),打个比方就是“要显示参考文献,以及每一篇参考文献的参考文献。”

○前瞻直播最后纳西妲侧卧的那张壁纸快放出来呀急急急!还有你们前瞻直播的时候画质很糊,回放视频的音质也有问题。



旧版遗留:

○无忧节的过场动画麻烦来一个。

★增加地图标记,太少了,神瞳这么多根本不够用啊,至少加到300吧。

○增加探索委托的可派遣数量。

★希望大地图上能区分显示地上和地下的传送锚点,太容易传错了。

○希望四叶印飞行结束时和雷极一样默认开启风之翼,而不是直接下落。

○给主线支线的重要任务NPC独立建模。

○教程及活动封面等的主角性别与玩家所选性别一致。

○希望以后有机会将稻妻的剧情重置一下,可以给已经通过剧情的玩家开放一个,和渊下宫那种独立世界一样的,独立的稻妻区域进行重新体验。

★削减八重神子技能释放前后摇、大招cd和能量,优化杀生樱索敌机制,减少角色驻场时间(如大招刷新杀生樱存在时间、长按e一次释放三个杀生樱等)。

○希望活动文本对话在被动触发之后,如果被开地图传送等操作打断,在结束后能重新显示文本剧情,不然有时候手按快了就错过几句话。

★希望剧情播放文本时增加回看历史文本的功能,参考崩三以及各类galgame。

○希望影郎丸能在大世界跟随。

○希望能获取希娜小姐的看板作为摆设。

○提高心海大招抗打断等级,水面行走机制时间延长或开大后不换人常驻。

○不希望稻妻地图只能通过主线才能解锁,包括以后涉及新材料获取、活动开展位置的地区都应该是无条件可进入的,如果类似清籁岛、鹤观地区这种类型解锁条件可以是与冒险家协会稻妻分会凯瑟琳对话接取任务,而不是必须完成主线。

○未获取的武器图鉴可查看数值信息,武器故事可以不开放。

○角色升级经验值溢出返还。

★命之座开关。

★圣遗物搭配一键更换。

○圣遗物强化扩容。

○副本不领取奖励时也能重新开始。

○陌生人进入世界申请理由填写框(可以不填),填了方便知道目的。

○PC端按键适配鼠标侧键,手机端按键自定义大小和位置。

○设置大世界派蒙跟随。

原神3.1版本问卷2022.10.28的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律