关于我第一次在饥荒里尝试花式种田这回事=v=

在朋友的陪伴下玩了饥荒,越玩越入迷,到写这篇文章的时候已经玩了200多个小时。(很难想象我过去两周玩了100多个小时,天天熬夜玩233)

时间虽然不长,但在这200个小时中间发生了很多有趣的事情,和朋友们建家,去地图上探索,建立各种工厂,还有打各种boss等等,虽然这些事使我在一定程度上了解了这个游戏,但是唯独种田一直是我的软肋。由于搞不清机制,我只会按照规定的配比来种植,即便这样还经常无法巨大化,看着自己种出的参差不齐的普通作物,我决定好好学习一下种植的原理。
虽然我还是个萌新,但我还是想分享一下我在学习过程中的小心得=3=。
在看了视频之后我了解到植物的压力来源有很多种,譬如拥挤、家族、肥力、季节、水份、心情等,植物的每个成长阶段倒计时结束时都会考量这几个因素,每有一个因素不达标,就会累计压力值,而种出巨大作物必须保持在结果时压力值为0-1,一开始看上去我觉得好难达成,但实际操作后我发现其实并不难。首先是几个比较容易达成的:季节、水份、心情、拥挤。只需要在植物对应的季节种植,一块地不超过10个植物,浇水保持土壤湿润,每个阶段按时和植物对话就可以了。
真正麻烦的是肥力和家族,如果不想到处跑来跑去施肥还想种出巨大化,就必须在种植的时候进行搭配。


由于肥力有3种,所以搭配的时候要分别考虑,由第一张图可以看出,番茄和土豆或者番茄和茄子都可以1:1互相满足各自的肥力需求,1个辣椒可以和2个番茄相互满足。应用到田上的话,一块10个格子的田可以种5个番茄5个土豆,9个格子可以种3个辣椒6个番茄,也可以是4个番茄4个土豆然后空一个格子。另外种田前可以先用高级耕作帽看看土地的肥力,因为植物自身释放肥力的时间貌似是在跨阶段时,所以如果第一阶段土地肥力不够,可能会导致后期的肥力平衡和巨大化,所以我一般会看看哪里少哪种肥力,然后施对应的底肥。总之我配比的原则就是尽量在一个格子内肥力能够平衡。(虽然以前测试过,如果9格的田每个格子之间为1个单位距离,肥力的覆盖范围貌似是4个单位距离,但实际操作过程中不如在一个格子里配平方便,我的脑力支持不了我跨田配比肥力-。-)如果只是为了种菜吃那自己1:1:1或者1:2:2配就可以了,网上也有很多示范,但是我就是想搞点花活,整点不一样的233。
想整非常规的就要着重考虑家族这个因素了,家族是指一个植物的一定范围内有同种植物至少3棵,而这个范围经过我的测试为3个距离单位,如果没有家族限制,种田可以说随心所欲了,但是不考虑家族种植,最后压力值至少为4,所以还必须边照顾家族边配比肥力。
理论知识了解了一些之后,我就开始规划,经过了好些时间(我脑子不太好-、-),我配出了一个秋季种植的配方,里面包含所有的秋季蔬菜,范围为6x6格,具体如下图:

瞎配的,番茄土豆一大堆233
别问我为啥番茄土豆那么多,因为配着配着cpu就开始烧了-。-,然后就开始无脑填土豆或者茄子+番茄。
理论存在,实践开始,在按照规划种植的时候,要么就种错了,要么就来熊大了,要么就被自己放旁边的极星给冻死了,要么就少放了一个胡萝卜导致有2个胡萝卜无法巨大化,总之来来回回很多次,最后终于种出了第一片非常规的巨大作物。






第一张图的第二行第二个就是少种了一个萝卜,导致旁边2个缺少家族无法巨大化,害得我还要回档233。
发个专栏就是为了记录一下这个时刻,虽然这点操作对于大佬来说肯定是洒洒水233,但是对于一个萌新来说我觉得还挺不容易的-、-。饥荒是个好游戏,虽然配置要求比较高就是了(朋友),不过好在有很多人愿意和我一起探索世界,在这里真心感谢大家的陪伴=3=,每一次游玩的点点滴滴我都用obs记录下来了,有空一定会剪出来给大家伙看看(一定会的吧-。-)
如果你看到这里,也感谢你愿意花时间看完我的这点破事233,祝你有个愉快的心情!