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Unity_如何高效使用Inspector

2022-07-12 00:53 作者:unity_某某师_高锦锦  | 我要投稿

1.public 变量可以现实在Inspector面板上,private不显示

2.非要现实private的需要加"[SerializeField]"

3.非要让public的不显示在"[HideInInspector]"

4.大部分类型都能显示编辑(如数组、泛型列表、Unity自带的类、枚举、结构体),字典不能被Inspector窗口显示

5.让自定义类型变量可以被访问的方法是加上序列化特性[System.Serializable]

6.Header特性[Header(“基础属性”)]:

6.1.[Tooltip(“在此添加一个被执行的物体如 门 /水龙头等”)]

6.2.[Space] 换行 [Space(50)]

6.3.[Range(0,100)] 限制范围

7.Debug模式

8.Lock模式

9.设置默认图标

10.Preset   预设值内容

11.Find References  In  scene 在场景中查找 使用该组件的物体

12.[RequireComponent(typeof (BoxCollider))]  添加该脚本时必然添加括号内脚本内容


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