Unity_如何高效使用Inspector
2022-07-12 00:53 作者:unity_某某师_高锦锦 | 我要投稿
1.public 变量可以现实在Inspector面板上,private不显示
2.非要现实private的需要加"[SerializeField]"
3.非要让public的不显示在"[HideInInspector]"
4.大部分类型都能显示编辑(如数组、泛型列表、Unity自带的类、枚举、结构体),字典不能被Inspector窗口显示
5.让自定义类型变量可以被访问的方法是加上序列化特性[System.Serializable]
6.Header特性[Header(“基础属性”)]:
6.1.[Tooltip(“在此添加一个被执行的物体如 门 /水龙头等”)]
6.2.[Space] 换行 [Space(50)]
6.3.[Range(0,100)] 限制范围
7.Debug模式
8.Lock模式
9.设置默认图标
10.Preset 预设值内容
11.Find References In scene 在场景中查找 使用该组件的物体
12.[RequireComponent(typeof (BoxCollider))] 添加该脚本时必然添加括号内脚本内容