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塞尔达传说:旷野之息 公主的回忆(三) 绝望的觉醒

2021-01-11 14:19 作者:无月白熊  | 我要投稿

公主的回忆 第一篇:

公主的回忆 第二篇:


在国王的要求下,塞尔达公主放弃了对于古物的研究。开始将所有精力投入到“封印之力”的修炼上。

第十三段回忆(中期)未觉醒之力

地理位置

林克旅行日记:

终于离开了死亡之山。想起了小眼镜提起了还有一位名叫洛贝利的研究员住在死亡之山的西侧,沿海的那片区域。

于是,便用滑翔伞飞下。这里的气温终于是海利亚人可以接受的程度了。

在一处略微低洼的区域,我望见了一个巨大的女神像。离开初始台地后,许久没见过这般巨大的女神像了。

等等,这个神像我似乎在哪里见过!

莫非......

古今对比

古今对比:唯一的区别,便是此时林克可以清楚地听见女神像的声音与要求。

当年赛尔达公主跪拜于泉水之中时,为何听不见她的声音呢?

公主曾询问林克能不能听见“驱魔之剑”的声音(回忆3)。

难道......当时女神像一直没有说话吗?

未觉醒之力

回忆内容解析:实际回忆内容,发生在国王与塞尔达那次对话之后(第十二段回忆)。

即在国王勒令公主停止“古物”研究后,令其专心投入觉醒“封印之力”的祷告。故事逻辑上顺理成章。

但是,这段回忆安排的地点十分巧妙。

按照故事顺序引导的话,通常会在死亡之山攻略结束后。因为想要开启第二位研究者的主线任务,顺便解锁这条回忆。

于是,这条回忆的内容,解释了开局便可轻易发现的第十六段回忆提及的“封印之力”。

并为最终回忆片段第十二段回忆造势。结合第十一段回忆(避雨),营造父女之间巨大的遗憾。


从全部回忆的时间顺序来看,这是林克与公主和缓之后,第一次林克守护公主在力量之泉中祈祷,此时两人的关系已很亲密。

这段回忆,明显发生在英杰乌尔波扎调节两人关系之前(第六段回忆)。

但因为看过这段回忆。所以,当我们攻略至“雷神兽”的剧情时,这段发生在故事后的回忆,却可以更直观的展现“塞尔达公主泡在泉水里祈祷,却毫无作用”的绝望感。

更能激起玩家对公主的同情。


细节:这个泉水是否有开始公主神力的能力,我们不能确定。毕竟根据塞尔达的日记,公主在这次修行过后,梦中出现了“白色的身影”。

但问题在于,正常游戏时,我们知道这个女神像会向林克索要龙鳞,用来开启神庙。

那么这时,为何林克完全没有听见女神的声音呢?

第十四段回忆(前期)前往拉聂尔山

地理位置

林克旅行日记:

当接到寻找与公主回忆的任务时。最熟悉的莫过于这座骏马雕像。

那是我在路过平原外围驿站时,得到的关于“王族白马”的传说。

那匹白马,便在萨拉丁公园遗址附近了。

话说回来,那匹白马性格燥烈,当真难以驯服,还是去那里看一眼。

看看是否能想起些什么吧?

古今对比

古今对比:山水依旧,没有太多变化。

前往拉聂尔山

回忆内容解析:这段故事发生于大灾变之前。讲述了拉聂尔山的山规。也解释了为什么塞尔达公主并没有去智慧之泉的原因。塞尔达口中的力量之泉、勇气之泉,则成为了玩家心中的标记点。

由于位置离初始台地极近,且有任务“王族白马”指引,是最容易发现的回忆片段之一。

回忆中,塞尔达公主感谢林克帮助她学会了如何驾驭马匹。此时,却是对已经失忆的林克反向教学。安抚马匹,互相依赖,即可驯服马匹。

剧情上,塞尔达公主虽然对未来依然保有困惑,但却已对林克完全产生了信任。

比较在故事顺序,回忆片段三中,这匹白马就已出现。公主是一路忍着与这匹烈马无法好好相处的磨难,也不肯向林克屈服求助的。

即使后期与林克关系缓和,也可能因为不好意思,而并未向林克吐露心声。

这次的旅行,塞尔达肯向林克求助,证明两人的情感更上了一个台阶。

在回忆中,也着重展示了王族马具(驯服白马后会在任务发起人处领取)与白马。使玩家意识到这匹白马即是塞尔达坐骑的后代。使驯服这匹马,有了更深一层的意义。

拉聂尔山

公主指引林克望向拉聂尔山,使这座山成为了林克下一个想要抵达的目标。

激起玩家的好奇心:这座山中发生了什么,百年后,拉聂尔山发生了什么变化?

也即是这座山中,有一条被盖农邪恶力量腐化的巨龙,开启了“见龙射箭”的教学。

第十五段回忆(中前期)大灾厄复活

地理位置

林克旅行日记:

拉聂尔山,便在卡卡利科村与哈诺特村之间的一个位置。

萨拉丁公园的记忆,让我对这座山上发生的一些事情颇为在意。

于是在协助卓拉族解决了水神兽之灾后,获得了英杰米法亲手缝制的上衣。

决定由卡卡利科村进发,涉足这片三角水域。

踏上拉聂尔山,看看山中究竟发生了什么?

可是山门后的莱尼尔却阻挡了我前进的路。

可当我抬头望见这座山门时,记忆便开始浮现......

古今对比

古今对比:山的这一端并无明显变化,而背后,却发生着天翻地覆的巨变。

大灾厄复活

回忆内容解析:

四英杰再度亮相。他们在拉聂尔山下等待着公主与林克。

向来自信的林克,与塞尔达公主垂头丧气地走下拉聂尔山。即使猜测出情况颇为不顺利。

但性格耿直,且做为老大哥的达尔克尔,还是不得不开口向疲劳的公主询问一个确切的答案。

山中的修行并不顺利。力巴尔进一步确认:“封印之力并没有觉醒吗?”

在骄傲且努力的力巴尔眼里,这位付出了如此辛苦的公主,在经历了这么多磨难下,虽然修行不顺利,起码应该也有一点点的成果吧,就像他当年修炼“力巴尔的勇猛”一样。

然而得到的只是公主的一句“抱歉。”

乌尔波扎与塞尔达公主的关系最近,她知道她的付出与痛苦。在超低温的高山上,穿着祈祷用的单薄服装,站立在冰冷的泉水中,无论是体力,还是精神,公主都已经足够疲劳了。

于是乌尔波扎安慰道:“或许说不定什么时候就觉醒了,不要放在心上。”

这时,一向腼腆,寡言少语的米法说话了。她是天生就能掌握治愈之力的卓拉族英杰,在塞尔达公主的日记中,她也是掌握操纵神兽最快的一位英杰。对于魔法,她似乎有更为优秀的理解,那是来自于直觉的力量。

于是,虽然只是简单的发言,米法却是塞尔达第一位教导如何施展力量的导师。

正是米法关于自己如何使用“治愈之力”的发言,启发了塞尔达。

但她的启示来得太晚,公主还未来得及静静回味,大地震便已发生。

力巴尔腾空而起,向远处望去,盖农已经觉醒了。

大灾厄觉醒2

此时,达尔克尔发言,一边安慰公主,没什么,我们照样可以击杀盖农,一边号召四英杰各自回到自己的神兽之中,在林克与盖农作战时,倾力协助林克。

一向骄傲的力巴尔,在海拉鲁大陆上的种族生死存亡之际,也没有提出任何异议。

而乌尔波扎最关心的仍然是故友的女儿,希望她能先躲藏起来。

但公主拒绝了这个提议,即使自己什么都不能做,也要和大家一起战斗!


游戏提示:这段回忆或许发生于拯救米法之后,前往死亡火山之前。

除了进一步强化四英杰的形象,也更具体的演绎了英帕口中的灾厄,是在什么状况下开始的。

此亦是四英杰生前最后的影像。

在获得了米法的守护之力后。玩家应该已知道其后三个英杰都会有一个特殊的技能,交付于玩家。

而力巴尔便在这里,展现了之后将交付于林克的技能。激发玩家的游玩兴趣。


我特意也模仿力巴尔在这里进行了飞跃。

发现视角是这样的。

力巴尔的勇猛

果真还是力巴尔飞得高。

视角

为了获得与力巴尔相同的观感体验,我又爬上了山坡......

他飞得是真的很高啊。

第十六段回忆(前期)绝望

地理位置

林克旅行日记:

照片中的地势平坦,树木繁茂,远处望去,便不见那么多的树了。

可能是平原处的一座小森林吧。

在平原之塔处向下张望,可以称为小森林的也就那么几个。

一个个去探索一下吧,或许会想起些什么,也说不定。

古今对比

古今对比:都是没什么特色的森林......却发生着那样绝望的故事。

绝望

回忆内容解析:

虽然是发生于最后的记忆,但却会在非常靠前的位置被发现。

由于已是百年之后,且在英帕口中得知了百年前究竟发生了什么。

对于这次逃往,林克的感觉应该悲情但并不意外。

只是当第一段回忆历历在目时,听塞尔达公主一一陈述四位英杰已经死亡,仍是感到颇为震撼。

若结合第十五段回忆来看,仍有不可置信之感。

哭泣的塞尔达公主

作为比较靠前发现的回忆,玩家难免会想。

为何未觉醒“封印之力”,便是塞尔达害死了四英杰、国王与国民?

而如今在海拉鲁城堡与盖农战斗的她,又是如何获得力量的呢?


当集齐所有十六段回忆,明白了事情的始末后,才能真正体会到塞尔达公主那撕心裂肺的绝望。这段最后的回忆,亦是激发林克去寻找塞尔达公主过去种种的起点。

第十七段回忆(最终)塞尔达之觉醒

英帕的房间

林克旅行日记:

当读过塞尔达与国王的日记。忍住想砍死盖农的冲动。回到了卡卡利科村。

因为英帕说如果我找齐了关于公主的回忆。那么就来找她。

她将给我最后的提示。

于是,我便看见了挂在她家中墙上的这张照片。

地理位置

这里离卡卡利科村并不远,也正是在这里。

我回忆起了,关于那场战斗最后的故事。

塞尔达之觉醒

回忆内容解析:

林克带着塞尔达公主,在守护者的重重包围下。从海拉鲁平原,穿越双子山,一路杀到了这里。但林克已重伤力竭。

而塞尔达公主此时已经失去了父亲、士兵以及协助他们的四英杰。唯一的战友已只剩下林克。

当守护者搜寻到两人的踪迹,决定以激光毁灭林克时。

由于一心想要守护林克,封印之力忽然自体内爆发而出,使被盖农侵蚀的守护者,瞬间被封印了力量。然而,失去本应要守护的一切,才觉醒了“封印之力”,不知道这是不是一个恶意的玩笑。

在绝望之际,公主发现林克仍有一息尚存。

破损的驱魔之剑中,精灵的声音指导塞尔达,如何保全勇者的性命。

安排赶来的希卡族人带着希卡之石将林克安顿至初始神庙。

自己则听从“大师之剑”的指引,回到森林之中,将大师之剑重新插回台座。

塞尔达公主

塞尔达坚信,苏醒后的林克,即使失去了全部记忆,仍然会来到这里,重新找到大师之剑。

虽然她想向树长老留言,让找到这里的林克,听到她最后的话语。

但树长老,却希望塞尔达能够活下来,亲口将想说的话,告诉林克。

破损的驱魔之剑

几乎已失去一切的公主。为了不让盖农彻底毁灭掉海拉鲁大陆。

也为了等待身负重伤的林克可以醒来,与她再度会面。

遵从“大师之剑”的指示,决定一人前往海拉鲁城堡之中,与盖农进行战斗!

塞尔达的行动路线

自第十四段回忆开始,我们可以简陋地绘制出塞尔达的行进路线。

要知道,在获得封印之力之前,塞尔达公主只是个刚满十七岁的女孩。

你还记得我吗?

当我们击杀盖农,与塞尔达公主重新见面之时。

这位坚强的公主,却只问了这样一句话。

“你还记得我吗?”

本文作者白熊想说的话:

其实,塞尔达传说:旷野之息的CG剧情虽然只有23段(可重复播放)。

而即时演算动画,也只有短短几段。

但旷野之息的剧情绝非大多数玩家诟病的那般简陋,亦或者有人说几乎没有。

虽然这款游戏的开放世界以及交互性玩法,经常令人津津乐道,但其乐趣绝不仅限于此。

故事中的出场人物不多,但几乎每个人物的每个动作,每句台词,每个行为逻辑,都是高度统一的。绝没有哪个角色前后行为不一致,导致演出崩坏的桥段。

短短的一段故事,通过CG,不同人物的日记,多角度进行阐释。如果细细研究,便会发现其中每一句话都颇有玄机。具体内容这三篇文章中已有详细的解释,便不再做赘述了。

整个游戏中的种族也颇为丰富,且包含自身的行为逻辑。

整体十二段回忆分为故事性顺序,与引导你发现的顺序。安排的极为考究。

先期发现的记忆,多是在接下来的行动“目标”上做足了功夫。

而后期发现的记忆,则多是在刻画人物更加细腻的情感。

可以说许多故事剧情,也是由故事中的场景,道具,游玩中玩家的体验共同演绎的。

所以在真正经历了这次盛大的冒险之后,也想让更多的人能够了解这款游戏优质精炼的剧情。

于是这三篇文章就诞生了。

图中的大部分截图,都是我从switch上一点点拍照,导录,再经过PS制作而成的。只为了读者能有更好的体验,但现在看来,阅读这篇文章的读者太少,于我付出的努力又有点不想当了......

不过那也是没有办法的事情了。

如果有幸让您读到这里,感谢您喜欢我做的这篇解析。

或许,有缘再见。

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