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设计师解读S14赛季改动,降低节奏和增加战术多样性

2023-11-22 01:42 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

拳头游戏在本周公布了S14赛季的全新内容,包括峡谷地形和装备系统的改动,虽然这些新内容要等到1月才上线正式服,但将于本周提前上线13.24测试服让玩家体验。和往常一样,国服邀请了一些KOL参与提前测试,并且让他们与设计师进行会面。S14赛季的改动内容如此之多,让我们一起来看看设计师的想法吧。



——神话装备移除游戏
设计师表示设计神话装备的初衷,是想为游戏增加更多让英雄质变的装备,希望神话系统有更多中娅沙漏之类的功能性装备。但当设计师将想法变成装备实装到游戏后,他们意识到很难平衡,无法在强度、满意度和反制空间三个方面兼顾。很多神话装备的属性比较强大后,就很难做到真正的平衡,他们尝试进行改动和增加新的神话装备,但最后发现只能增加更多的神话装备。很多玩家尤其中国玩家,都不喜欢神话装备系统,所以他们 最终决定移除。不过,设计师在新赛季保留了一部分神话装备,在移除了强大的属性后使其变得更加平衡,确保所有英雄都拥有更多的出装多样化。

——ADC现状
相比其他职业,ADC的生态正朝着设计师满意的方向发展,他们认为ADC目前的情况挺好的,他们不想进行太多改动去破坏这点,所以ADC位置的装备改动幅度最小。设计师要等到新赛季上线一段时间后,再来评测和作出后续的改动。至于下路的地形改动,是尽可能地让红蓝方的地形变成镜像,在对上路和中路进行调整后,他们也对下路地形进行了改动,使得这次改动保持一致。由于小龙是在蓝色方,后续可能还要进行一些调整,但他们的主要目标是让红蓝方尽可能变得平衡。有玩家担心这个改动后,下路会成为打野的首要Gank目标,设计师表示会先观察一下,然后看看是否要进行新的改动,比如视野、植物和防御塔,来阻止无脑抓下的情况出现。



——中路草丛很远
设计师表示这次对中路地形进行修改的主要目的,就是让无位移的传统法师英雄的体验变得更好。在英雄联盟早期,中路有很多短腿的法师,但现在无位移法师很难生存,他们不敢大胆推线,很容被打野和辅助抓死。现在中路草丛距离线上很远,传统法师被Gank的风险小了很多,只要做好视野基本上就很难被抓死,获得了更多发育的机会。此外,由于中路地形的改动,传统法师也可以更加安心地游走,无需像目前版本那样直接走到河道中,可以让两边绕过去。

——上单游戏体验
在目前版本中,上单玩家抱怨最多的地方之一,就是打野常常来抓上,而且上路是孤儿路。设计师认为上单玩家觉得“孤儿”的原因,是上路对于战局的影响比较小,很多事情都集中发生在下路,上路玩家觉得他们对于游戏的影响很小。所以,设计师对这两个痛点进行改动,上单玩家更难被Gank,而且能够玩得更加开心,可以在上路来一场1V1大战。设计师也对其他方面进行调整,比如减少了早期拿到先锋进行拆塔的情况,第一波先锋被新的虚空虫取代,如果上路拿到优势可以过来帮打的话,就能够打掉更多的先锋虫,上路自己也可以去打先锋虫,之前很多上路英雄是无法Solo先锋的。设计师认为这种改动,能让上单玩家的体验变得更好,对线期间更加安全,并且感觉他们对于战局的影响力更大。

——新版先锋
设计师不但调整了先锋的刷新时间,对效果也进行了改动,现在玩家能够像“开高达”一样,操控先锋对防御塔发起攻击。设计师表示他们想在新赛季中,为先锋增加一些刺激感,目前正上方的先锋出场比较早,目标就是为了拿镀层,他们想要增加一些其他兴奋的体验。如果只是召唤先锋进行撞击,那就有一些无聊,他们最初是设计了一个由玩家自由操控的先锋,玩家能控制行动和移动,但他们发现这个操作有点难而且有点强。他们最终选择保留了一部分让人兴奋的点,并且确保平衡性,所以S14赛季中玩家能够像使用赛恩大招那样,操控先锋发起冲撞。设计师也尝试过多人操控先锋,但发现那样在比赛中会很强,所以就保留了单人简化版。



——大龙地形
大龙团战和大龙地形已经十年没有更新,玩家对于大龙团的打法已经固定,所以设计师想要去进行调整,让玩家尝试适应和学习新的东西。三种不同的大龙地形,意味着更多的团战可能,有可能会让更多的英雄可以出场,玩家也能体验到不同的对局,每局游戏的大龙和地形都有所不同。大龙地形的随机性,让玩家在处理大龙团战时有不同的战术。

——全队红蓝Buff
新赛季在游戏中后期,红蓝Buff的效果是全队共享。设计师表示在游戏后期的话,实际上只有大龙和小龙两个资源进行竞争,每次击杀后有几分钟的空窗期,所以他们决定加强红蓝Buff的收益,让玩家有更多的资源挣多点,并且加快后期游戏的节奏。毕竟设计师在其他方面降低了游戏节奏,比如装备的属性不再溢出,会让游戏的整体节奏有些减缓,红蓝Buff则是稍微提高了节奏。

——新版辅助工资装
设计师认为新赛季的工资装最大优势,是将之前工资装的所有属性及效果统一了,玩家不用考虑出哪种属性的,现在工资装兼顾了各种属性,而且工资装赚够钱后就能升级两次。辅助玩家普遍经济较低,所以无法购买很多装备,但新版工资装给予玩家自由选择升级效果的机会,提供了更多选择空间和私人化定制。另一方面,设计师希望简化辅助装备系统,他们也知道这需要为很多英雄进行平衡性调整,辅助英雄的平衡性和功能性需要通过基础属性的优化来调整,而非只是依靠工资装。在新版工资装上线后,设计师会为所有辅助英雄的前期属性进行调整,让辅助英雄在对线期可以更多地利用自己的属性,而非辅助装备提供的额外属性来对线。



——装备改动
随着神话装的移除和属性调整,新赛季的很多装备减少了技能急速属性,这会让整体英雄的技能施放频率有所降低,玩家对于技能的使用需要更加谨,这是开发团队有意而为的。设计师表示如果出现某个英雄确实很需要技能急速属性的情况,那他们会考虑是否要调整这个英雄的技能冷却时间。为了让坦克英雄在技能真空期也能发挥效果,设计师推出了“无终恨意”这种特效装,只要生存得足够久,就能够造成更多的伤害,让坦克在团战中的价值变得更高。

结语
总体来说,新赛季的改动首先是满足现有玩家的需求,针对玩家在过去几年提出的痛点进行改,并且将新内容糅合到一起,对装备系统进行了简化。新赛季的峡谷美术主题是虚空,未来几年进行更新时也会有其他的主题,而且2024年是不会有虚空大事件。此外,对于新手玩家和老玩家,开发团队也制定了很多友好的游戏机制,比如让他们在前几局匹配到更加合适的对手,更容易地学习这款游戏。

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