《仙剑奇侠传七》随笔——战斗
仙七战斗是即时的。技能丰富且强,伴有自然回蓝、普攻回蓝等游戏机制;普攻派生少且弱。简易、高强度和较为连续的技能输出,使得仙七虽有攻击范围、闪避等等ARPG的要素,我仍更倾向于把它划为异度神剑之类的RPG,外加暂停吃药等设定,让人隐隐有“骨子里还是回合制”的感觉。
这不是贬义的评价,或许相反,在引入即时操作实现快节奏战斗以后,如何让老玩家还能“就是这个味”就成了一个问题,仙七的这些机制与设定让我在使出气疗术、三昧真火、剑神等一个个经典招式去战斗时仍能感受到原来的味道,进步的同时思考延续我觉得值得称道。
仙剑系列作为从回合制走来的游戏系列,战斗系统的深度却一直不足,三代有进步、四代又开倒车,希望下代能有所思考有所进步。
战斗演出方面还是做的不错的。(部分截图有剧透,介意请撤离)

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