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从入门到了解——战吼Warcry综述

2020-06-30 11:38 作者:团水痘  | 我要投稿


尽管综述已经做完,但之前有朋友提出:“痘痘啊你说这个谁懂啊可不可以详细讲一讲规则啊。”

 好的(即答)

 今天就带大家正式入门战吼。

 首先战吼是一个小格局游戏,你不需要准备太多的东西,如果你身板有同样想玩的朋友,你们可以一人买一盒心仪的战帮之后合资买一个55-60英镑的地形包(由于超划算的stater pack已经在官网下架了,想购买的话请去某宝和某鱼)。如果你附近有官方/非官方店铺或俱乐部,你又可以白嫖地形,那么你只需要买战帮就可以了。

目前官网仅存三款地形里我比较推荐的

 战吼目前支持几乎所有在aos参战的势力进行游戏,甚至新出的尖尖精灵,因此战吼也是一个很不错的进入aos的前期跳板。

 在你准备好游戏需要的一切之后,我们看看怎么玩这个鬼东西。

已经下架的超值大包,但在其他平台似乎还有存货

组建一支运动员队伍(确信

大部分游戏模式都需要遵循以下组建战帮:

1,   战帮必须包括不少于 3 个、不多于 15 个模型。

2,   组建战帮所花费的分数不得超过 1000 分。

3,   组建战帮时所有模型必须来自同一个派系。

4,   整个队伍中必须且只能有一个带有“队长 Leader”印记的模型。

 在投优先骰阶段(即双方玩家拼骰决定)中输掉的玩家先将其的模型分成三个战斗组:尖刀组重锤组以及坚盾组。每个 战斗组中必须至少包含一个模型,每个战斗组的模型数量不可超过模型总数的一半。此外,坚盾组 必须包含模型总数的三分之一。


卡片的作用

游戏中一共存在四种不同的卡:地形卡 Terrain Deck, 部署卡Deployment Deck, 决胜卡 Victory Deck和机变卡 Twist Deck,每种卡都有自己的不同用处,当然如果你没有卡片,也可以根据核心书后面的附件投d6。

地形卡Terrain Deck会标注出如何布置这场游戏的地形,也许是一望无垠的荒野,也有可能是残垣断壁的遗迹。

这就是一张标准的地形卡

 部署卡Deployment Deck会指示双方如何部署自己的战斗组。卡中有时会标注出RND2或3的字样,这表示这一支队伍只有在第二或第三回合才可以上场。

部署模式:浴血

决胜卡 Victory Deck会显示达成何种目的才能取得胜利,其种类繁杂,每次都会给游戏者不同的体验。

最简单粗暴的一个任务:毫不留情

机变卡 Twist Deck总是伴随着混乱与不稳定性,其中会有多种多样的环境、人为因素来对玩家进行干扰或协助。

血风:每个本场战斗受到伤害的单位A和S+1

Wild Dice 万能骰


之前在做第一期的时候就有很多人表示万能骰这块儿听的云里雾里,我就系统性的讲解一下。

 每个玩家每回合会获得一个 Wild dice,玩家可以选择如何使用它:

1, 将 wild dice 与一个孤骰组合,将其升级为一个对骰。

2, 将这枚 wild dice 与任意对骰、三骰组合,将它升级为一个三骰或四骰。

 一枚 wild dice 只能在整场游戏使用一次,但玩家可以选择保留这个 wild dice 已备在其它回合使用。

 即便如此,被保留的多个 wild dice 不能在同一回合被用在同一个技能骰上,例如:将两枚 wild dices 与一个对骰组合是不被允许的;但是将一枚 wild dice 与一个三骰组合,同时将另一枚 wild dice 与一 个对骰组合是可行的。

 Wild dice可以用来争夺主动权。Wild dice 同样可以被加入到孤骰中,如果此时玩家拥有了比另一名玩家更多的孤骰,其便获得了本回合的主动权。如果双方拥有相同数量的孤骰,双方进行拼骰,获胜的玩家获得本回合主动权。

 下面我们来举个例子:


游戏开始了第二回合,双方玩家开始投掷 6D6。


玩家张三的投掷结果如下,其中可以凑成两个骰值分别为 3 和 5 的对骰,并生成了两个孤骰。

由于上一回合张三已经使用了万能骰,因此本回合其只有一颗万能骰可供调动。经过深思熟虑后 玩家决定将其与骰值为 5 的对骰组合,将其升级为三骰。

玩家李四的投掷结果如下,其中可以凑成一个骰值为 4 的对骰与骰值为 6 的三骰。

由于上一回合李四没有使用万能骰,所以本回合其可调动两颗万能骰。李四将其中一颗万能骰 与三骰组合将其升级为四骰,同时将另一颗万能骰与孤骰组合。由于双方玩家的孤骰数量相等,因此双方玩家进行拼骰决定优先权。

懂了吧(

技能

如果有足够的技能骰,任何模型都可以在激活过程中的任一阶段使用一次技能。技能可以在这个模型进行第一个行动前、第一个或第二个行动后随意使用。

 每个战帮都有一张独特的技能卡,除此之外还有一套通用技能供所有派系使用。每使用一个技能都 需要支付相应的对骰、三骰或四骰。

 一旦技能被使用,所支付的技能骰会被消耗。当然玩家可以用三骰来支付对骰费用,也可以用四骰 来支付三骰或对骰。请注意,一旦你这样做,不论你使用哪一种支付方式,所有用于支付技能的骰 子都会被消耗。

 有时技能中会提及技能的“值”,这个值由用于支付技能费用的骰子上的数字决定,例如:如果一个 用于支付技能费用的对骰皆为 5,则这个技能骰的等值便是 5。

 除了每个派系自己的技能外,还有一套通用技能,所有派系都可以使用:

狂奔(rush):双骰技能——在使用该技能的模型当前回合的整个激活过程中,该模型M+1。

 猛攻(Onslaught):双骰技能——在使用该技能的模型当前回合的整个激活过程中,该模型攻击距离不超过3的武器A+1。

 喘息(Respite):三骰技能——当一个己方模型位于任何敌方模型 1 寸内,该己方模型不能使用该技 能。当一个己方模型使用该技能时,移除该模型与骰子数字等值的伤害标记。

 激励(Inspiring Presence):三骰技能/ 限定 队长 (leader)——当一个己方模型 A 使用该技能时,选择一 个位于模型 A 6 寸内未被激活的己方模型 B;当模型 A 在这一个回合的激活过程结束后可立刻激活 模型 B。

 狂暴(Rampage):四骰技能——使用该技能的模型进行一次额外移动,然后可以进行一次额外的攻击。

 记住,任何模型在大部分情况下只能使用一次技能。

除了以下这种情况:

困兽犹斗 Desperate last stand

当一方只剩最后一个模型在场时(其它模型均被消灭),在这个模型被激活后可以使用任意数量的 技能---只要你支付的起(骰子)费用。这意味着这最后一个模型可以使用多个技能,例如:它可以在作出一个行动前使用多个技能,并且在完成第一个行动后或第二个行动前再使用多个技能。

好了目前先说这么多吧,一次讲太多知识点估计各位也很难消化(主要是因为我懒)。

如果不出意外,会把一些规则明细慢慢写出来,让人很容易学会的那种。

最后我想™问一句为什么我想玩的游戏不是没发售就是在跳票(恼)

我还特地给他们弄了个收藏夹叫“望眼欲穿”。










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