仁王2·1.08版更新公告

妖怪技的调整
对于一些感觉不到实用性和威力的技能为调整中心进行了全面的平衡调整。
牛鬼:提高攻击命中敌人的能力
火车:伤害提升,消耗妖力减少
大太法师:即便出现在角色面前也能命中
酒吞童子:攻击后的硬直减少,提高命中的能力
祸津武士:攻击后的硬直减少,伤害提升
毒粘液/小海坊主:攻击后的硬直减少,可以继续消耗妖力快速连发
饿鬼:附着在敌人身上时会放出更多的精华
山姥:攻击速度加快,强化攻击效果的时间加长
铁鼠:招式的攻击次数增加
乌鸦天狗:攻击后的硬直减小,伤害提升
三目八面:提高攻击命中敌人的能力
轆轤首:招式的攻击次数增加(经测试后为2下)
外道兵:攻击后的硬直减少
木灵:提高攻击后掉落仙药的几率
牛头鬼:命中妖怪的时候敌人会有硬直,消费妖力增加(6→7)
独眼鬼:提高攻击命中敌人的能力,精力伤害的效果下调,消费妖力增加(4→6)
夜刀神:撞击墙壁的反弹次数减一(4→3),消费妖力增加(5→8)
大岳丸/唐伞妖:在对付“牛鬼”,“长壁姬”,“大太法师”,“精华楔柱”时候的伤害降低。
调整
以下魂核的掉落率上升:小海坊主,毒粘液,鬼火(全部属性),唐伞妖,一反木棉
修行场任务“修炼场”的敌人会根据游戏进度强化数值。(即可以进行更详细的伤害测试了,不需要担心威力过大无法测试)
修行场任务“游戏基本操作”“妖怪化操作·猛/迅/幻”会固定为同步玩家等级。
太刀的武技“夜叉一文字”蓄力到最大的伤害提升。
枪的武技“云霓”将可以设置自定义武技。
枪的武技“婆娑罗三段”将放宽残心的成功判定,成功时的威力将更高。
枪的武技“青岚”提升弹反成功后追加攻击的发生速度与减少硬直。
斧头的武技“熊威”将可以装备赋予武技属性的自定义武技了。
旋棍的武技“修罗连舞碎”和“扫脚”将可以设置赋予武技属性的自定义武技。
旋棍的“鬼舞·天/地/人”可以更快衔接武士技能“流转”
薙刀镰奥义的强力一击的发生速度加快,威力提升
阴阳术奥义“阳之刹那”对自身强化的阴阳术类的发动速度会更快。
“火药弹”“焙烙弹”造成的伤害会发动词条“忍术命中时体力吸收”
当发动词条“体力归零时发动妖怪化(常暗内)”,减少变身的演出时间同时,角色死前的有利和不利效果将不会消失。
与“浅井长政”保持一定距离战斗时,敌人的招式将不会进入固定的招式循环。
远距离武器在瞄准的时候会更容易辨认目标。
问题修正
修正了手斧武技「太山发止」「日月发止」的强化武技「・阳」「・阴」不受词条效果「武技的伤害+%」的问题
修正了部分手斧攻击不反映赋予属性类词条效果的问题
修正了用锁镰武技“蛇咬”击中特定敌人后无法进行残心的问题
修正了剃刀镰武技“三途行”容易误触发的问题
修正了用锁镰武技“水神踢”无法残心的问题
修正了长矛武技“千鸟”的追击可能会穿过敌人模型的问题
修正了以下武技没有被赋予自定义武技效果的问题:
双刀武技“重·十文字”
枪武技「飞猿贰」初段以外
锁镰武技“水神踢”“落华严”
薙刀镰武技“尘劫裁·贰”
武士技能“残心·人”的效果修正为在进入毒沼和污水时不会消失
半妖技能“金狮子的一击”的效果,修正了并没有增加精华量表,而是直接增加精华的问题。
由于存在词条“敌人的持续伤害”和“给予敌人的持续伤害”分别存在的问题,将后者词条与前者合并的形式进行修正
修正了只有一部分妖怪技能反映了武技和徒手等威力上升的问题
修正徒手状态下使用妖怪技能时攻击力大幅下降的问题
修正了妖怪技的攻击力没有与关卡等级同步的问题
关于镰鼬的妖怪技,修正了攻击不能正常命中的问题
修正了一部分妖怪受到守护灵“玄武”攻击时,起身后无法动弹的问题
修正了一部分妖怪的特技成功后倒下时,无法直接进行妖怪化组织讨伐的问题
修正了在「锻冶屋」的「合魂」中,以可以移植的魂代为素材的情况下,无法选择成品的其他候补品的问题
修正了在「锻冶屋」的「合魂」中,以远距离武器为强化基底时,其他武器种类可以作为素材显示的问题
修正了即使将“自己以外的我方的伤害表示”设定为“不显示”,也会出现稀人造成的伤害的问题
删除系统数据的情况下,修正了即使在角色数据方面满足条件,也没办法在茶室购买幻化的问题
其他,轻微的问题的修正