Warden解禁会对接下来的PL联赛产生多大的影响

本专栏旨在讨论PL(Pro League)级别及以上(major级)的职业联赛,请各位自行理解,如若有想法可以在评论区阐述。
这个专栏是我在每次赛季更新之前会对可能该PL比赛的干员会进行的一个预测叙述贴。风城行动预测的两个分别是《Nomad解禁会对接下来的PL联赛产生多大的影响》和《kaid解禁会对接下来的PL联赛产生多大的影响》,地平线行动的两位干员的预测则在《害虫和大妈&lion,咖啡馆,奥勒冈——新赛季新气象》一文中。
事实证明我的预测还算准确,除开kaid——因为我的确没料到在ban掉thermite的情况下,kaid可以通过kaid trick(电爪听电)和impact trick(摔炮防切)几乎拦截下进攻方传统硬切对加固墙的破坏。

首先必须要聊的是,干员评估机制。从目前角度来看,干员评估机制绝对是对普通玩家的保护和为了游戏体验出发的。我们不得不承认的是——职业赛场才能体现一个干员的真正强度。而这些干员因为评估机制的问题,他们不会一开始就被拉入职业赛场进行开发,所以普通玩家有着充足的时间(一整个赛季)对新的干员进行自己的尝试和开发。我们即便再不想承认,也无法否认,一旦一个干员进入职业赛场,最终大家的打法都会逐渐趋近于职业打法,甚至道具的布置方式,因为职业代表了最高的效率和最好的效果。
干员评估机制的好处在于,它用一整个赛季的时间去测试新的两位干员会不会过于imba,但是比较可惜的是,数据的采集要靠两位新干员在这一个赛季中的休闲和rank表现收集。然而很大程度上,rank和休闲的自主开发能力非常的低下,大部分玩家的思路仍然是吃职业哥或者一些主播的剩饭。(因为大部分的玩家缺少自定义游戏对地图和技能以及道具进行研究,缺少TTS的游玩对于改动非常的不熟悉,所以很大程度上依赖于从别人那里学,而不是自己去研究,当然大家不是职业玩家,可以理解)
而评估机制让CL(挑战者联赛,可以当作次级联赛)及其以上级别的比赛不能使用新干员,也就是说我们极难看到职业选手们对于新干员的开发到底到了什么程度。(请不要天真的认为普通玩家真的能开发出什么该变游戏体制的东西,丝绒壳赛季的实际案列现在都让人后怕)

好了,现在回到我们的标题上,来探讨一下,即将解禁的warden会对接下来的PL(ProLeague)职业联赛带来多大的改变。
Warden的优点
以之前讨论mozzie的最优解的情况的方法替换到warden身上。
首先我们要明确的是,wadren的技能的核心是防闪防烟的本质是道具交换,就像mozzie的抓获小车的能力的本质是信息屏蔽以及信息获取。
而罗列出防守方目前已有的需要进攻方进行强行道具交换的干员:jager、maestro
暨除开jager和maestro以外其他的道具都可以用走车、垂直、iq和twitch的技能等方式进行侦查和破坏(jager的ads其实也在这个范围类,但因为进攻方基本采取多点进攻的方式,无法在每个进攻方向都使用以上办法,基本最后还是要依靠抵消的方式来进行道具交换)。
而不吃烟和不吃闪,代表着这个干员对于进攻方目前拥有数量最多的道具(闪光弹)和进攻方唯一视野信息屏蔽道具(烟雾弹)的抵抗力极高。这会让这个干员在一些进攻方习惯性爆闪和爆烟的点位获得一定的出场几率——比如边境军械库的前点,别墅的飞行员房,银行的地下前点。(其实现在边境军械库打法早变了,不过谁叫rank落后职业几个版本呢)
而且需要注意的是warden的技能和之前需要道具交换的干员们不一样的是,warden不是一个放置型技能的干员,我们一直指责的一点——mozzie和mute他们太忙了,又要放置害虫和wifi,还要装修地图。warden完全不需要。

Warden的缺点
首先无法避免的话题,枪械。
单以目前warden的mpx和smg-12来看,这个干员在很大程度上难以逃脱主mpx而非英喷的情况。相比较smg-11较差的远程能力,smg-12只能说更差。缺失远程火力是warden这个三甲干员最大的问题之一,因为其他三甲干员都有着很强的远程能力(机枪哥从名单划掉),比如mp5+acog,alida5.56+acog,甚至如同kaid拥有双acog,而我们的warden没有acog。
同样的缺点问题在于warden的次要装备上,做为目前对进攻方烟雾弹具有抵抗力的干员之一,ubisoft在设计中取消了warden的任何投掷爆破物(摔炮和C4),这让本身干员素质不够优秀的warden更加不优秀。
而warden最后两个问题在于——1.技能本身,他的眼镜是一个电子设备。至少warden和其他电子设备一样,逃不过一个emp(一个不够就丢两个)。不过还好的是,在目前版本下——进攻方最容易被ban的就是thatcher&capitao两个工具人。这让warden的生存空间不那么小。2.重复度问题,在抵消闪光弹的问题上warden和jager的ads显然是重复的,但在对抗进攻方手雷的时候可不是重复的,所以防守方不得不考虑warden技能的使用时间和位置了。
结论:这是一个可能有出场率,但出场率可能有点低下的的干员。因为目前这个干员的最优情况是,进攻方没有emp,且进攻方会使用ying或者爆闪方式进行突进的点位,所有的ads失效,进攻方没有手雷,满足以上条件,难度有点高。