为大忙人准备的桥牌快速入门(一) 基本规则

一. 前言
打桥牌打了也打了挺久的,然后一拍脑门想着写点东西吧。想着说不定多几个打桥牌的人我也更容易找个搭档一起玩耍?(笑)
在B站搜索了一下这个运动,发现视频和专栏的数目也都不是特别多,而且有教学的视频基本也只是非常浅的讲解,专栏就只有规则了。如果是视频的话可能就不能在嘈杂或者不能出声音又没带耳机的地方看了吧?什么的,于是想着就写点教程吧。
桥牌没法和其他牌类(比如斗地主)那么普及的原因大概是新手难(易)入(被)门(骂)。桥牌的难度是毋庸置疑的高,以至于就算有个大佬从零基础给你滔滔不绝地讲个三四个小时并且你也听懂了然后你出去打第一盘牌的时候依然是把整个牌桌坑的一塌糊涂。
作为一个过来人,也曾经坑过,到现在时不时被其他人坑一把(天道好轮回,苍天饶过谁!),感触颇深。桥牌是一个高雅的运动,作为棋牌类基本把运气成分全部排除掉了,代价就是很难凑齐一桌人来打,而且在打的过程中就算水平再高,不熟的搭档之间有很大概率也是会翻车的。希望如果下定决心想学桥牌的诸位同志能够不要太玻璃心,初学者肯定是会坑的,而你的同伴肯定也知道,会尽可能地给予你帮助,语速哪怕急了一点也请恭谦一些,吃一堑长一智。等你经历沙场,成为了老手后,有朝一日碰到其他的新人,也请好好呵护这些新鲜血液。
有多少人已经被吓退了?希望一个也没有(笑)。桥牌基础的“规则”是特别简单的,但是因为只会基础规则不能称之为“入门”而已。这一节从基本规则讲起,如果有会打微软经典游戏“红心大战”或者拖拉机的话应该就更简单了。
二. 桥牌的发展(不是考点)与需要记忆的术语
现代的桥牌为“定约桥牌”,而最早的雏形是一种叫“惠斯特牌戏”的游戏,然后逐渐发展,经过“惠斯特桥牌”“竞叫桥牌”终成现在的“定约桥牌”。这些打法的区别集中在打牌前的选定将牌和打牌后的分数结算上,而打牌过程的规则基本没有改变,可谓一脉相传。
需要记忆的术语:
将牌(英语Trump(特朗普))
黑桃(Spade,简称S)
红心(Heart,简称H)
方片(Diamond,简称D)
草(梅)花(Club,简称C)
无将(No Trump,简称NT)(没有特朗普)
高花,低花:高花指黑桃红心,低花指方片草花。花色之间是有大小的,黑桃>红心>方片>草花(英语字母表顺序)
北家 North,简称N
东家 East,简称E
南家 South,简称S
西家 West,简称W
三. 定约桥牌规则
一盘牌主要分两个阶段:叫牌阶段+打牌阶段。
在一个桌子上,总共4名牌手,分成两家(队),同一家(队)的坐自己同伴的对面。一般有打牌的设备的或者找的着北的会让最北边的牌手为“北家”,然后东南西依次就定下来了(找不着随便定一个)。
一副扑克牌52张(去掉大小王),然后一张一张发牌,每人13张(丑人没分)。一般正式的比赛会提前洗好放进专门的牌套里面。如果是平常打着玩的话也可以试试多张甚至13张一起发,会有很好玩的牌出现的。(来自洗牌小能手的微笑)

拿到牌,先别急着翻开,先背面朝上数一下,保证了是13张再翻开。这主要是避免比赛的时候其他桌子也打的这副牌,但是收牌的时候出了问题,这个时候额外数一遍发现错误后可以立刻叫裁判,但是看了牌以后就比较难处理了。平时尽量还是养成好习惯为好。
翻开牌开始理牌,一般按照花色分开、一门花色按照大小排列即可。怎么理是随意,但是要保证能看得清楚并且不会出错牌。
如果有牌套,牌套上面会写一个“Dealer”(上图里面,North北家是Dealer)。如果没有这些设备,那么谁发牌谁就是Dealer。从Dealer开始,顺时针叫牌。
叫牌阶段:
从Dealer开始,顺时针叫牌。叫牌的原则以后会慢慢科普,现在只讲最基础的规则。
叫牌的目的是为了定一个将牌和一个阶数。每个人如果要做实质性叫牌,需要叫出一个“数字+花色”的组合。
数字不能小于1也不能大于7。花色必须是“无将 黑桃 红心 方片 草花”之中的任意一个。
举例,北家开叫 “1黑桃” ,或者“1S”。
这个时候,其他家如果要做实质性开叫,必须在1S的上面继续叫,不能开倒车。比方说这个时候就不能再叫“1草花”或者“1C”,因为草花比黑桃的花色优先级要低;但是可以叫“2草花”或者“2C”,因为阶数(前面的数字)高了一阶。
简而言之:7NT>7S>7H>7D>7C>6NT>6S>6H>6D>6C>...>1NT>1S>1H>1D>1C

比赛的话(或者你自己去买也行,反正不贵)会有这种叫牌盒。只要有人叫了一个实质性叫品(也就是数字+花色)后,你不能在上方或者右侧拿叫牌卡片出来。叫牌是从右上叫到左下的。

我们可以看到,除了上面的实质性叫牌(数字+花色)外,下面还有"X" "XX" "Pass"三个卡片。
"Pass"表示不叫。一般记牌的时候用 / 符号。
"X"表示加倍,必须对对手(敌人)的实质性叫品使用,如果敌人打这个定约的话得分加倍,输分加倍。(算分等后文)
"XX"表示再加倍,必须对对手的加倍使用,如果自己打这个定约的话,得分再翻倍,输分再翻倍(也就是四倍了)
[注:剩下几张牌:
TD=Tournament Director裁判,A=Alert警告,Stop停下,是比赛的时候才会用到的,我在此说一下用法吧。
TD只要在叫牌过程中认为有问题需要叫裁判后,就可以把这个卡片放在叫牌盘上,这个时候其他人就不允许再动,直到裁判过来。
Alert当你作出一个不太常规的约定性叫品(可能只有你和你同伴知道什么意思),你的同伴需要放这个牌子,并且当被你的下家、你同伴的上家问到后要解释叫品是什么意思。
Stop当你作出一个跳叫叫品后使用,你的下家必须在10秒钟以后才能叫牌(避免非法信息,比方说立刻叫了个叫品,或者等了许久以后才叫)]
如果一开始就是4个pass,或者任意“数字+花色”的叫品、加倍或者再加倍叫品后连续跟3个pass,那么叫牌结束,开始打牌。否则,顺时针方向一直继续,直到满足前面条件为止。
e.g.:
N E S W
1C 2C 3C 3H
X / / XX
4C 4H 5C /
/ /
e.g.2:
N E S W
1C 3C / /
/
第一个例子:
5C跟着3个pass后叫牌才结束,定约为5C(5草花)。之前的加倍和再加倍因为是对3H作出的,所以不会作用在5C上。
再强调一次,叫牌的时候要注意你作出的实质性叫品必须要高于之前的所有叫品,比方说上面的南家S作出过3C,这个时候W西家是不能叫2H(虽然红心高于草花,但是因为2<3;不能开倒车)
第二个例子:
E的3C后3个pass,叫牌结束。
打牌阶段:
借用上面第一个例子,我们已经定了5C为定约。
首先是庄家:庄家并不是最后一个结束叫牌的人做的。上面第一个例子,虽然5C是由S叫出的,但是庄家是N,因为他第一个叫出草花这个花色。
当然,庄家肯定是最后实质性叫牌的那个人的那一边。上面第二个例子,虽然草花是由N第一个叫出,但庄家无疑是E(总不可能给没抢到定约的N坐庄吧)。
定好了庄家,庄家的下家就是首攻,庄家的同伴就是明手。
首攻任意打出一张牌,打出牌以后,明手把自己的牌全部摊在桌子上给另外三家看,然后闭嘴。明手没有任何出牌权,只能听庄家指挥。
接下来就是打牌规则了。每人13张牌,每轮出1张比大小,总共有13轮。
在桥牌里面,A最大,2最小,切记。
将牌花色>这一轮第一张牌的花色>垫牌。当然,无将的时候不存在将牌花色。
比方说,首攻打出了第一张牌,红心2。那么,其他三个人手中,如果有红心,必须出红心。没有红心,才可以考虑出将牌或者随便垫一张牌。垫牌永远是最小的。
4张牌打下来,比较大小,然后最大的那个人出下一轮的第一张牌。注意,因为你和坐你对面的同伴是同一队的,所以如果你同伴牌已经大了你一般就没必要出大牌了。
当你队一轮牌大了,这轮牌比较完后,每个人把自己的牌拿回来,反扣在桌子上。如果你方赢了这一墩,牌竖着放,否则横着放。然后每一轮的牌都要放在一起一个挨着一个,组成桥的样子。
每一轮称之为一墩。13张就是13墩。打完以后要统计赢了多少墩,输了多少墩。
还记得前面的“数字+花色”吗?花色说过,是决定将牌的。那么数字呢?是决定庄家要赢多少墩的。
数字要求在1~7,对应的要赢7~13墩。叫的越高要赢的越多。简单的记法就是,庄家要赢(6+X)墩可以完成定约(刚好是比一半的墩多多少阶),防守方要赢(8-X)墩才可以打宕定约。宕大概和英语的down是一致的,描述定约少完成了几墩。
e.g.
假设前面第一个例子,N坐庄的5C,最后NS方向赢了10墩,EW方向赢了3墩。
定约是5阶,需要赢5+6=11墩,才算完成定约。所以如果只赢了10墩,叫做“宕1”。
总结一下:
一副牌发牌后,从发牌者或者牌套规定的人开始叫牌。叫牌可以叫数字+花色,可以叫pass,可以对对手敌方的数字+花色叫加倍,可以对对手敌方的加倍叫再加倍。你叫出的数字+花色必须高于前面的人的数字+花色。
当数字+花色或者加倍或者再加倍后连续3个pass,叫牌结束,开始打牌。抢得定约的一方第一个叫出最终定约花色的为庄家,庄家下家是首攻,首攻打出第一张牌;庄家同伴是明手,首攻打出来牌后明手摊牌给三家看、给庄家指挥。
哪一家某一轮最大,则下一轮第一个出牌。如果你有第一个出牌人的那门花色的牌,就必须出那门花色,否则可以将吃或者垫牌。
庄家需要赢(6+X)墩来完成定约。防守方需要赢(8-X)墩打宕。
[p.s. 基础规则看完后如果还有不懂的可以看看这里(强烈推荐)]

四. 算分细节
如果还没有了解基本的打法,请多看看我写的、我上面推荐的以及自己上网查一下。
此部分只是介绍如何算分,初学者没必要记,如果有叫牌盒叫牌卡,卡的背面也会写得多少分,如果牌桌里面有老司机会帮你们一手包办的(笑)。
首先看局况。还记得上面的牌套吗?还记得牌套上面有个1吗?没错,那表示第一副牌。
有了1,就有2有3..一直到16.
牌16副为一个周期。局况有4种:
双方无局 南北有局 东西有局 双方有局
有局(Vulnerable) 当哪一边有局的时候,赢或者输的分数都会多一些。
从第1副开始到第16副,局况分别为:
双方无局 南北有局 东西有局 双方有局
南北有局 东西有局 双方有局 双方无局
东西有局 双方有局 双方无局 南北有局
双方有局 双方无局 南北有局 东西有局
看得出平移的规律吧?还是很好记的(虽然也没必要)
有牌套的话牌套上面也会标,黑色表示无局,红色表示有局。
当一副牌打完后,如果是比赛的话需要记录,一个定约+最终情况(完成?宕几?),或者all pass(一开始就4个pass,记0分)。
比方说上文举例过的5C,则记作:5C -1.
宕的分数和定约的阶数是无关的。无论叫多高,宕了一墩就都是同样的分数。
先介绍完成定约的分数。
完成定约后,分数主要由3个部分组成:
1. 基础墩分
2. 超墩墩分
3. 奖分
I. 基础墩分
高花(黑桃红心)每墩30分,低花(方片草花)每墩20分,无将第一墩40分,以后每墩30分。(没错,低花就是没人权)
比方说叫5C,并且完成了,基础墩分就是5*20=100分。
比方说叫了3NT,基础墩分就是40+30+30=100分。
比方说定约是 2H X,2红心加倍,那么基础墩分是 2*30 *2(加倍) = 120分
比方说定约是 2C XX,2草花再加倍,那么基础墩分是 2*20 *4(再加倍) = 160分
II. 超墩墩分
如果没有加倍,超墩墩分和基础墩分一样。
如果加倍了,无局(上面的局况还记得吗?)每墩100分,有局每墩200分。
如果再加倍,无局每墩200分,有局每墩400分。
III. 奖分
奖分分为三部分:
1. 成局(不成局)奖分
2. 满贯奖分
3. 加倍/再加倍奖分
下面来细说。
1. 这里是个纯粹的判断,if( 基础墩分>=100 ) 成局; else 不成局;
除了你叫到定约的高度外,还有加倍、再加倍会影响是否成局。
如果不加倍的话,3NT 4S 4H 5D 5C 是成局的分界线,请务必记住。这也是为什么拿着好牌要尽量叫到局,因为有额外的奖分。
不成局奖分为50分,成局奖分有局时500,无局时300分。
注意:成局和局况是无关的。不成局定约又叫部分定约。
2. 满贯奖分
如果叫到6并且完成,为小满贯。叫到7并且完成,为大满贯。
小满贯奖分:无局500分,有局750分。
大满贯奖分:无局1000分,有局1500分。
3. 加倍/再加倍奖分
只和定约是否被加倍有关。完成加倍定约是50分,完成再加倍定约是100分。
注意:同一项里面的奖分不叠加,不同项奖分可以叠加。
e.g. 小满贯奖分可以叠加成局奖分;但小满贯和大满贯不能叠加。
下面演示算法:
E.G.1: 有局 6S XX +1
基础墩分: 6*30*4 = 720
超墩墩分: 400*1 = 400
奖分: 成局500+小满贯750+再加倍100 = 1350
总计: 720+400+1350 = 2470
E.G.2: 有局 7S X
基础墩分: 7*30*2 = 420
超墩墩分: 0
奖分: 成局500+大满贯1500+加倍50 = 2050
总计: 420 + 2050 = 2470
E.G.3: 无局 2S+2
基础墩分:2*30=60
超墩墩分:2*30=60
奖分: 不成局50
总计: 170
注:虽然赢得了10墩,能打4S,但是因为没有叫到,所以拿不到成局奖分。
E.G.4: 无局 2C XX =
注:=表示刚好make,也就是刚好赢得最低所需的墩数。
基础墩分: 2*20*4 = 160
超墩墩分: 0
奖分: 成局300+再加倍100 = 400
总计: 560
注: 可见如果没有十足的把握不要加倍,不然就是送别人成局奖分
作业:有局 6S =
答案是1430,自己尝试补全一下过程。
下面来讲讲如果没有完成定约,宕的分数怎么算
未加倍无局:每宕一墩是50分。即宕一50,宕二100,宕三150...
未加倍有局:每墩100分。宕一100,宕二200...
加倍无局:不规律,记前几墩就行,以后每墩300分。100,300,500,800,1100...
加倍有局:第一墩200,以后每墩300。200,500,800,1100...
再加倍:是加倍的两倍。
e.g. 有局7NT XX -13.
如果是加倍的话,第一墩200,后面的12墩是300,即: 200+12*300=3800
再加倍是加倍的两倍。3800*2=7600
桥牌的顶分(笑)
五. 队式赛
基本没有运气是桥牌的一大魅力。比赛中有许多赛制,比如各种双人赛、单人赛,以及现在在讲的队式赛等等。
队式赛,每队一般同时参加的为4个人(当然全队可能有很多人)。那么,两队较量时就为8人。
8人刚好坐两桌。其中一队在一个桌子坐南北,那么同一队的另外两个人就坐另一个桌子的东西。
e.g. ABCD一队,EFGH一队
一桌AB坐南北,EF坐东西;另一桌GH坐南北,CD坐东西。
然后开始打牌。比方说打16副一个周期。两桌牌是一模一样的。最后用两桌的结果相减,算出一个分,然后再换算成imp。
分数与imp是一一对应的。具体的算法比较复杂,涉及到很多数学(要指数开根的,不是人形计算机还是查表吧)。

注意这里是分差。是先分数相减再查,不是两边的分数都查了以后imp相减。
当打完16副后,每边都得了一定的imp,接下来要把imp换算成vp,得到最终的分数。

M为imp分差,N为牌的副数。胜利方(imp多的)为10+z,负方为10-z。
每队交战最后会得出vp对比,然后可以通过瑞士轮、双败、循环等不同的赛制来决出冠军。
六. 后话
洋洋洒洒这么多字,实际上的内容其实并不多。作为新人,主要还是要弄懂叫牌和打牌的规则,并且理解为什么有好牌时通常定约要尽量叫高,叫到3NT 4S 4H 5D 5C或者6、7阶去,主要是因为能拿成局奖分和满贯奖分。