真香警告!30吋21:9的1080P大拉皮实测,200Hz不是吹的

今天是第一期FromZero,咱们来聊聊21:9显示器以及和16:9显示器的对比。
21:9显示器上市至今大概三年有余了,从一开始的高价位身段渐渐开始向普及前进了,开始走向大众玩家的桌面,市面上有能力生产21:9显示器的厂商越来越多,这也是21:9越来越廉价的另一个原因。主流尺寸为30&34吋两种,今天我们罗列的便是30吋的21:9显示器——微星PAG301CR,30吋200Hz超高刷新率电竞显示器。

30吋的21:9显示器拥有2560*1080分辨率 对比16:9显示器如上图,更多大神很直观的将30吋的21:9显示器称为“1920×1080的大拉皮儿”。


细看一下微星PAG301CR可以看到其高度没有增加,增加的是宽度,也就是视野变宽了。而微星给它配置了1800R曲面的VA面板,还提供了出色的200Hz高刷新率,三面的超窄边框。其背面简化设计,还带四点支架安装孔。


微星PAG301CR采用了轻量化的金属三脚架,这种三脚架是现在主流的不过这种三脚架只能调整俯仰角。不过轻量化处理后这种显示器的左右调整也不像那种重型三脚架那么沉重了。1800R的曲率符合人眼球面效应,基本保证在50-60公分距离上的屏幕全覆盖。

微星PAG301CR采用的是隐藏式的五键OSD控制


微星PAG301CR的接口带防尘盖,接口是一对HDMI和一对DP,是纯数字接口组成。

背面有环形的RGB LED灯效,不过短期它还只能各自为战,不能兼容MysticLight的控制。


好吧!介绍完主角,要说说为了更好的展示21:9和16:9的区别,平台选择得很主流,CPU选的是九代酷睿i9-9900K,自然要选Z系列主板,选的是微星MPG Z390 GAMING PLUS。

CPU供电部分是6相数字CPU供电加两相核显+一相的控制器供电组成,铁氧体全封闭电感配全固态电容的组合,让CPU获得的电流更加精确纯净。CPU主散热片非常厚实,不过核显供电部分并未配置散热片,CPU供电输入的电感带Ti标识,外观与其他电感有点不同,一个8Pin辅助供电证明了它的身价。

黑红插色的四条DIMM,支持双通道DDR4内存,频率最高支持到@4400MHz,四条插槽全插满或同色双插即双通道模式,最高能支持到64GB内存。自带DDR4 BOOST技术,在游戏时主板会按游戏需要自动微调内存时序和延迟,获得更理想的游戏流畅感。此外在24pin主供电插口旁边设置了一组四盏的EZ Debug LED侦错灯,开机自检时不同灯亮起代表自检位置。

两个PCI Express x16显卡插槽都有加固处理,尤其是常用的第一根显卡插槽,基本上全段都进行了加固。乍看以为是3路M.2接口,仔细一看原来中间是无线网卡接口,支持 Intel CNVi 无线技术以及 IEEE802.11 AC wave2协议。其余左右两侧的M.2接口则支持NVMe协议,最高支持PCI-E Gen3 x4标准速度32Gb/s。

作为Z390芯片组主板,Intel在SATA配置上提供了多种RAID模式支持,Z390 GP提供了六个侧插的SATA3.0接口。

Z390 GP是微星的Z390家族中主打性价比的一款,所以在IO接口上并未配置整体式的IO挡板,不过在接口上有7.1声道高保真口,千兆游戏RJ45,TYPE-C一应俱全了。

说要测试显示器,显示能力和显示效果都避不开另一个重要硬件——显卡!本次测试采用的是微星GTX1660 6G魔龙卡。大家应该对GTX1660多少有些耳闻的,而在这个阵营中微星GTX1660 6G魔龙当属尚品,本体是MSI RTX20 GAMING魔龙系列显卡的统一风格,显卡正面双风扇设计,两颗扇叶也是经过优化TwinFrozr7代的9cm智控风扇,保持了引流扇叶+龙鳍扇叶的组合,继承温控启停功能。

显卡背部装有金属背板,事实上整块金属背板比显卡PCB更长,一旁印刷有黑色的GEFORCE GTX字样,比较低调,末端印有MSI GAMING系列标志性的龙盾图案。

顶部的灯效部分,MSI Logo金色的龙标志,以及第七代TWIN FROZR散热器的字样,显卡底部,只能见到几根热管,如此的景象只能说明散热器鳍片的方向为横向,显卡底部会出风,正面两侧置有灯条,足以让灯效在各种安装位置得以展示。

核心部分4相供电每相1颗安森美NCP302045 MOSFET,工作电流较低,仅有45A。显存部分2相供电每一相1颗安森美ON的FDPC5018SG MOSFET,单8-pin供电接口。

微星GTX1660 6G魔龙采用英伟达TU116-300A核心,12nm工艺,1408个联合单元,48/88管线,核心频率1530MHz,BOOST频率1860MHz,采用来自镁光的GDDR5颗粒,6GB物理显存容量,8000MHz频率,192bit位宽。TDP在70-130W间自动调整。挡板镀镍黑化处理.视频输出接口共有3个DP 1.4,1个HDMI 2.0b。

平台散热器为乔思伯出品的CR-901七彩流光版下压式散热器,拥有4Pin PWM温控,但是毕竟是廉价版散热器,仅能满足9900K基本使用要求。



OK!大致上都介绍完了,咱们接下来就先从21:9开始玩起!开机了噢!先进NVIDIA控制面板的分辨率选项,设置分辨率为2560×1080,刷新率直接拉到最高200Hz。在PAG301CR的OSD中也正常显示了正确的分辨率和刷新率。


新版的3DMark FireStrikeExtreme是模拟了2K分辨率的测试环境,GTX1660在PAG301CR的跑分为6250;FireStrikeUltra则是模拟了4K分辨率的测试环境,GTX1660在PAG301CR的跑分为2902。这些意味着什么?等下咱们看看在27吋2560×1440的16:9显示器上做出对比应该就能说明问题了。


《FarCry5》中,设置为2560×1080分辨率高画质下测试完跑出了最低59帧,最高96帧,平均80帧,总渲染帧数为4739。


《古墓丽影.暗影》同样设置为2560×1080分辨率高画质,采用时间抗锯齿下测试完跑出了最低60帧,最高91帧。


《全境封锁2》设置为2560×1080分辨率高画质下测试完跑出了平均67帧,总渲染帧数为6028。

接下来咱们开始对16:9的显示器进行实测,选用的是微星MPG27CQ电竞显示器,它是一款27吋的16:9版本的1800R曲率144Hz高刷新率的2560×1440的2K电竞显示器,同样的硬件***********0分辨率下表现又当如何?



接下来就从21:9换到16:9开玩!同样进NVIDIA控制面板的分辨率选项,设置分辨率为2560×1440,刷新率直接拉到最高144Hz。在MPG27CQ的OSD中也正常显示了正确的分辨率和刷新率。


测试开局同样用新版的3DMark FireStrikeExtreme模拟了2K分辨率的测试环境,GTX1660在MPG27CQ的跑分为6203;FireStrikeUltra则是模拟了4K分辨率的测试环境,GTX1660在PAG301CR的跑分为2914。和之前测试的30吋2560×1080的21:9显示器上做出对比说明了这种21:9的显示器对显卡的压力一点不比16:9的2560×1440的小。


《FarCry5》中,设置为2560×1440分辨率高画质下测试完跑出了最低58帧,最高86帧,平均72帧,总渲染帧数为4244,相比2560×1080分辨率测试得分,可以看出2560×1440分辨率对显卡的压力大了不少呢。


《古墓丽影.暗影》同样设置为2560×1440分辨率高画质,采用时间抗锯齿下测试完跑出了最低48帧,最高73帧。相比2560×1080分辨率测试,2K分辨率在暗影中对显卡的压力也是大了很多。


最后《全境封锁2》设置为2560×1440分辨率高画质下测试完跑出了平均55帧,总渲染帧数为4906,相比2560×1080分辨率测试,2K分辨率在《全境封锁2》中对显卡的压力至少提升了20%。
总结:以上是我最新的第一时间对21:9显示器和16:9显示器的对比测试,测试内容非常简单但是也更直观。使用这两款显示器的时候没有发生我需要转动脖子才能看清的情况。而我这里只是把两种显示器的对比情况和大家说一说,让没有用过21:9显示器或者观望状态的人有个相对清晰的认识。 其实2560×1440=3686400像素点;2560×1080=2764800,理论上30寸21:9的带鱼屏比2K的1440P显示器的压力要小近三成,而在游戏的宽度上又和1440P显示器保持了一致。最后总结说白了30吋的带鱼屏就是1080P的大拉皮,它拥有比2K屏更宽的界面,给显卡带来的压力却没有1440P那么的高。