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unity小技巧系列:碰撞盒忽略碰撞效果

2023-06-10 13:57 作者:尘风一枚  | 我要投稿

public class CollManager : MonoBehaviour

{

public List coll;

private void Start()

{

foreach (var item in coll)

{ Physics.IgnoreCollision(item.collider1,item.collider2);

}

}

}


[System.Serializable]

public class cs

{

public Collider2D collider1, collider2;

}

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