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终于找到一款正确评估我智商的解谜游戏了

2021-08-09 11:24 作者:BGC津津游味  | 我要投稿

给家人们安利一款解谜手游《咪莫》!我发誓这不是广告,哪怕错过打折期,我依旧花了十二块巨资把它买了下来。毕竟像我这种穷光蛋,多花一块钱心都在滴血。但当我刚刚在其他游戏里氪完648还歪保底以后突然顿悟——什么十二块,四舍五入跟不要钱有什么分别?

       

       

在介绍游戏之前呢,想先跟大家说说它的制作公司:奥秘之家——著名真人密室逃脱游戏品牌。可能许多人听到这个名字还处在一种既熟悉又陌生的状态,如果之前没玩过《咪莫》,一时之间也想不起来这公司还做过什么游戏。不过他们18年到19年有一款超级出圈的产品,一定不少人对它都有印象,那就是故宫解谜书《谜宫·如意琳琅图籍》。

它是通过实体书+线索道具+手机的互动的方式带给读者一场充满文化底蕴的解密体验。读者需要配合书籍和随书道具解开各种谜题,涉及藏头诗、字谜、灯谜等形式,包含礼乐度量、时令节气、棋谱书画、五行八卦等知识,颇为机巧。而且实物到手后着实精致,编辑部的述间说她最终没做完《谜宫·如意琳琅图籍》的原因是,有一个环节要撕页才能往下解,实在是舍不得。

       

       

从固定店面空间,到随处可以进行解密,奥秘之家总是能给出一次又一次不一样的惊喜。如今他们开始做解谜手游,不得不说,《咪莫》把手游整出了一股子线下密室的味儿,这大概算得上是奥秘之家的天然优势了。

       

       

作为奥秘之家的第一款手游,《咪莫》可能算不上爆炸惊艳,但惊喜是实实在在的。以下内容不涉及剧透,请放心观看。

       

       

首先,这是个metagame——元游戏。就是这游戏知道自己是个游戏,并且知道你在玩儿它。所以家人们起名的时候一定要起一个代入感强的,别像我似的搞个“不会起名字”的id就往上填。



虽然metagame诞生还是挺早了,也有《心跳文学社》这样优秀的作品,但直到今天依旧蛮小众的。在众多游戏类型中,metagame可以说代入感最强了,毕竟在metagame中,并不存在”玩家角色“,你扮演的就是你自己。

游戏内的角色也在无视手机屏幕来跟你交流,这种破次元的奇妙刺激感每次都能激起我一身鸡皮疙瘩。特别当游戏中还有一个跟你对着干的反派的时候,精神恐怖拉满。

       


还好《咪莫》剧情只是一个简简单单阻止反派坏蛋计划的“动画故事”,没有阴森没有反转,画风也卡通又可爱,完全没有一点想吓你的意思。我不敢想《纸嫁衣》做成metagame会是什么样,可能我连去世的姿势都不怎么安详吧……

       

       

游戏核心的解谜内容分为两个半部分,前期是老生常谈的游戏内解谜,玩家只需要按照普通解谜手游一样各处点点点就可以了,如果是个资深解谜爱好者的话,应该很容易能猜到下一步的剧情和过关方法。

       


后期是跨次元解谜,玩家在现实中做出的某些行为会影响到游戏进度。打个比方,你把手机摔一下,游戏显示的屏幕会随之碎掉——当然,《咪莫》里面没有这样破坏财物的要求,毕竟这么多手机,奥秘之家大概是赔不起的。

最后半个部分的解谜算是彩蛋,你会有机会找到并进入制作组的办公室,通过办公室里透露的一些信息在游戏外的世界中继续找出制作组想告诉你的内容。唔,我再打个不涉及剧透的比方,你玩着游戏,突然被告知你家小区里藏着神秘宝藏,而宝藏的的位置信息便藏在游戏里。



游戏整体的解谜难度也被制作组拿捏得刚刚好,对于不常玩解谜的一般玩家来说是那种加油努力跳一跳便可以通过的,成就感拉满。对于解谜老手,游戏前半段的难度着实简单了些,但后半段与现实交互的部分以及各种小彩蛋依旧能让大佬们体验到不一样的新奇。而且游戏体量不大,可以用碎片化的时间随手玩,不需要花费时间去学习了解那些过于复杂的世界观和背景。



总体而言,《咪莫》是我头一回在手游里体验到在实体解密书里才有过的感觉,只是游戏宣传不太给力。虽说我很早就知道有这么个游戏在制作,却没想到它已经悄咪咪上线这么长时间了,错过打折期着实让人肉疼了一阵子。不过希望我的安利没有让你错过一款有趣的小游戏。


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