原神攻略---职业选手整理的一些小知识
职业选手总结的几个小Tips:
①根据主C刷副C的圣遗物(套装适配)
举一个最经典的例子:萌新问行秋带什么最好?别人告诉他祭礼剑2水2宗室,于是萌新
就专门去冰水本里只为给行秋刷2水,然而他并没有甘雨神里公子绫人这样的冰水C,甚
至是胡桃女仆(C6)这种能用来穿4水过度的角色也没有。就导致迪卢克练度停滞不前。
首先区分一个问题,行秋属于副C,即便这个副C的伤害占比要比主C(迪卢克)高,也不
能在整体练度没有提上来之前,专程去为辅助亦或是副C下圣遗物,副C的圣遗物在中前
期以强散为主(保面板),并不用强行凑套装(强散收益高于垃圾套装)。
例如副本中的2追忆这种通用性比较高,另外如果副本里不会掉落副C的圣遗物,则可以
通过合成台合成2角斗,2宗室,2乐团这样的圣遗物也是可以的,同时大世界BOSS以及
世界BOSS也会掉落角斗宗室。
②Q是重中之重,但不代表全部
最典型的就是行秋,绝大多数人会选用祭礼剑,在《行秋祭礼剑多少充能够用》那一篇
章已经做过详细解释。然后有些人会选用4绝缘将充能利用起来,收益在大招上,首先
需要注意,行秋自身突破不加充能,行秋作为4星角色攻击力白值本身较低,外加祭礼
剑还是4星武器中最低的白值(454),而且行秋自身60级突破天赋还外加20%水伤,再选
用充能沙漏,此时在不依赖副词条的情况下,充能就已经至少213.1%(充能沙漏51.8%,
祭礼剑61.3%),此时充能转大招伤害已经至少53%,再加水伤杯46.6%,水伤范畴就已
经达到了119.6%,而此时行秋的攻击力也就只有1100上下,无论是跟水伤乘区,还是
爆伤乘区,都出现了严重的不平衡,也就是比例反超(可以理解为水伤爆伤的相对稀释)
,双火能提升的也比较微妙,况且无法保证行秋能一直享用点赞大招加持,正常情况下
攻击力应该略微领先爆伤以及水伤比例,这样伤害期望会更高。之前的篇章已经说明了
两个问题,行秋如果携带精3以上的祭礼剑则副词条完全不需要充能即可保证大招循环
(至少3次),特别地跟雷神则武器沙漏二选一充能即可。另外的误区就是,行秋的大招
伤害虽然占比很高,但不代表全部,E技能无论是用来打核爆还是双E伤害都是非常可观
的,因为行秋本身E技能倍率高外加4命的独特增伤,就导致了这部分伤害不容小觑。套
装可以理解为额外面板,另外,即便行秋选用4绝缘,在祭礼剑精3且不跟雷神的情况下
,依旧需要携带攻击力沙漏,不仅仅是为了保证E的伤害,同样大招的伤害也会更高(属
性更加趋于平衡)。跟行秋同理的还有温蒂,温蒂Q倍率虽然恐怖(1800%),但是E技能也
不能被忽视,高倍率短CD同样稳定了风神的地位。而香菱九条这种则几乎是完全依赖大
招输出,在武器选择上则可以选用鱼叉断浪曚月这类,而温蒂艾米这种需要打输出最佳
的四星武器则是暗巷。
③依赖大招打输出的角色
最典型的就是神里和优菈,有些人经常想着在一套连招中追求更高的上限,就会导致循
环出现问题(卡手),其实神里和优菈本身伤害就够(练度达标),并不需要补充再多的输
出,与其一波多打个1/3,1/4的伤害,不如保证每一轮大招CD转好就能用,讲究一个兵
不血刃。所以这里也非常强调猫的重要性,像是神里带申鹤和优菈的问题,在往期的篇
章《不建议走三冰,传统永冻永存》和《不建议养罗莎莉亚》里面已经非常详细的解释
过,这里就不再多赘述了。
④抛出容错率单谈上限就是在耍流氓
一个好的队伍需要有以下几个标准,首先是上下限差距小(也就是稳定),其次是养成路
径平滑,养成前后差距不是非常大。最典型的就是肖为首的队伍或者公子的反应队,无
论是万达还是砂糖温蒂这种,都需要面临几个致命问题,循环和韧性,前者毋庸置疑,
要知道200%充能效率的香菱在跟雷神时一些时候可能都需要点赞补充能,更不用说是急
于打输出的万达,依赖环境的队伍同样不是好的队伍,这几点在肖队和公子反应队就体
现的淋漓尽致,有些人为了做到节目效果,会在充能方面非常努力,代偿一些输出,并
且疯狂地凹环境,从而达成他想要的效果,要知道,这种队伍最快和最慢的时候甚至可
以差出1分到1分半,这就是最典型的容错率低,上限高下限低。再早些的时候有小丑阵
容:神罗天征也是一样。韧性是非常重要的要素之一,开着有限的E,面对较频繁的削
韧攻击,躲浪费输出,不躲被击飞同样浪费输出,2级韧性在实战中拥有着最高的话语
权,原神不是把能规避的伤害都规避就能满星的,不然只狼玩家全部崛起了,规定在限
定时间内打出最高输出,有些伤害可以说是不得不吃。像是肖公子二者均有上位,非厨
玩家可以用雷神取代公子,用砂武取代肖,游戏体验以及容错率双收,操作难易度低,
无脑且稳定。你可能会经常看到1级武器无圣遗物满星12层的视频,背后凹了多长时间,
凹过了并不代表这个阵容强大,而是更加强调了这支队伍算不上一个完美的队伍,因为
它不够稳定,而稳定过的才是最具有代表性的(有些队伍稳定的前提本身就需要一些基
底,不能上场并不代表它不强,而是需要一把撬动地球的尺子)。无论是哪支队伍,循
环都是不能被忽略的一个要素,其实如果单想提升上限最简单的方法就是舍弃充能打节
目效果,但是得不偿失。原神是一款养成类游戏,终点都是成功,无论你走的是弯路还
是正路,只是时间长短不一,但结局都是好的,你个人养成不代表全部,不具有代表性
,真正的强大是公认的,是默许的。
⑤深渊
目前,有些人已经无形中把12层亦或是12-3当成了深渊中的全部,我经常说过一句话,
深渊,一期,四层,十二间,还分上下间,永远不要说你在某一层,亦或是某一间表现
多么多么优秀,那不叫强大,那叫矫情。也不要因为某一层亦或是某一间让你改变了整
个体系。最典型的就是宵宫党会说:我打12-3下半的无相铁可快了。要知道,强大的队
伍或者是人,永远不强在一层,亦或是一间,而是全层。你能用一个核心阵容,在根据
不同环境只需要变动非核心人员即可轻松面对,自始至终不变并且一次满星全层,这种
就是足够强大,但是,要知道原神中最具有挑战性的并非深渊,如果你的最终目标仅仅
是定格在了满星每一期深渊上,那只能说眼光短浅,因为现在mhy随便出一期具有挑战
性的活动,难度都要比满星任何一期深渊要难的多。再就是我上面的话,原神,是一款
养成类游戏,自己养成的非主流阵容烦请别带坏萌新,误导他人。

