【游戏王1109新卡】妖眼退场,故事开始暗黑暴走,K射本相显露

烙印的命运,太讽刺了。给新人上了一课,K射大多数故事都是悲剧收场的呢
现在故事开始暴走了,圣女那边疑似团灭了,姬特不知道还来不来得及。
故事发展到这个程度,铁兽和相剑都还是没出场,合理怀疑要不已经团灭,要不被什么东西卡死了,导致没办法出场。(全家被抓住也是被卡死噢)
圣女从卡图上看,即将黑化,白圣骸是在蛊惑圣女啊,贴吧为什么会看作在安慰圣女呢?卡图不会明显是黑的吗?


氷水艇エーギロカシス
水族/调整/效果 水/7星 2000/2000
这个卡名的①③的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡在手卡·墓地存在的场合,以自己场上的1只「氷水」怪兽为对象才能发动。这张卡当作装备卡使用给那只自己怪兽装备。这个效果在对方回合也能发动。
②:把这张卡装备的怪兽攻击力·守备力上升除外中的怪兽的数量×400。
③:这张卡装备中的场合才能发动。这张卡特殊召唤。
点评:
首先是重要的1.3效果1回合只能使用其中1个。1效果在对方回合也能发动。
1效果可以在墓地装备也挺厉害的。可惜就是慢1个回合。即使在对方回合装备上去了,如果没保住装备的那只怪兽也是前功尽弃噢。
2效果是个加打点,除外这点看应该也是剧情。
3效果是装备中可以特招,对于本家来说是个慢一个回合的7星调整吧,应该是预兆着冰水或者相剑要出同调了。
3效果是说被装备,如果有办法绕过1效果给人装备也是可以的。同盟车可以想办法从卡组调度出来,但是同盟车装备的怪兽在当个回合是买办法特招的。别的方法也没有太好能装备的办法。暂时可能就这样了。


基本达成一致这个就是莫邪。
期待后面的剧情发展。

烙印の命数(らくいんのセントラル・ドラグマ)
永续魔法
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己用魔法卡的效果只把1只仪式怪兽特殊召唤的场合才能发动。把自己或者对方的额外卡组确认,选那之内的1只怪兽送去墓地。
②:自己用魔法卡的效果只把1只融合怪兽特殊召唤的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时攻击力上升自身的原本攻击力数值,不是向对方场上的攻击表示怪兽不能攻击。
点评:
2个效果是对用魔法卡,融合或者仪式的追加效果。
仪式成功的场合是选双方其中一方的一张额外怪兽送墓。(对方的场合确认额外)
融合成功是,那只融合怪攻击力翻倍(原来的攻击力),但是只能打攻击表示的怪兽。
有点微妙,这种追加卡,如果效果不够强大,一般是不会进入构筑的。
见仁见智吧,我感觉是纯粹剧情卡了。

卡图是妖眼退场,白圣骸在蛊惑圣女。
セントラルドグマ,central dogma,中心法则
是指遗传信息从DNA传递给RNA,再从RNA传递给蛋白质,即完成遗传信息的转录和翻译的过程。也可以从DNA传递给DNA,即完成DNA的复制过程。这是所有有细胞结构的生物所遵循的法则。在某些病毒中的RNA自我复制(如烟草花叶病毒等)和在某些病毒中能以RNA为模板逆转录成DNA的过程(某些致癌病毒)是对中心法则的补充。
背景的铁处女是这个怪:

感觉应该是用来精神控制圣女,完成黑化的。
嘛,从名字叫白之圣女的那一天起就知道了,很可能有赫之圣女了,等剧情吧。

POTE-JP039 ハイドランダー・オービット(着陆九头蛇·轨道) 暗 1星 机械 0 1500
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:自己墓地有怪兽4只以上存在,那些卡名全部不同的场合,把这张卡解放才能发动。把自己墓地的怪兽数量的卡从自己卡组上面翻开。怪兽2只以上被翻开,那些卡名全部不同的场合,那之内的1只加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到卡组最下面。
点评:

这只怪兽就是九头蛇的一个头。
效果嘛,比较神奇。和九头蛇一样,估计多数是那些一刀流卡组用的。
1效果,自己墓地有怪兽4只以上,且卡名全部不同的场合,解放这张卡。把自己墓地的怪兽数量的卡从自己卡组上面翻开。怪兽2只以上被翻开,那些卡名全部不同的场合,那之内的1只加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。
这就基本要求是那种,卡组每只怪兽只下一只那种不会重复的卡组。一般这种卡组就是一刀流了.给那种特别卡组的一种检索,但是总感觉很鸡肋,这个效果发动条件也太难了。即使发动了,也要盲检收益,别的卡还不是送墓...
2效果除外自己回墓地一张怪兽回卡组。
暂时现在看来是效果不行又难用。没新卡出来就这样了、


没变,还有半个小时等直播。