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Brotato绝大部分角色难度5通关经验

2023-04-25 23:52 作者:火锅黄瓜片  | 我要投稿

目前只有大壮、Glutton和军火商没有通关辣,前者还要研究下武器最优配比,后者主要看基本功,工作太忙了,应该还要再过段时间才能通关,大壮用盾牌很好通关,但是用修枝剪刀就有点难度了,我想用土豆发射器试试。

最重要的道理:不要逆着设计师的思路来,设计师让你怎么玩就怎么玩,要不然很难过难度5。

这个游戏本质上是一个经济游戏,考验的是非线性最优化问题,而不是走位怎么样,只要思路正确,多试几把总归是很轻松就胡的(部分没有经济的坐牢角色除外,说的就是你大壮)。

 

通用的一些道理:

①伤害百分比前期没必要加,除非可以保证一口气加个30%或者50%这样,不过伤害是一个价值很高的属性,因为燃烧这种属性伤害也包括在加成内;

②移速确实是最好的保命属性,前提是能灵巧走位避开,要是因为移速太快一头撞上子弹就搞笑了;

③伤害达标的定义:大部分怪物可以一击秒杀,极少部分怪物2-3次击杀,这样的话压力不会特别大;

④虚灵武器的永久加成计算是需要一波内达成的,也就是一波内能击杀那么多,而且分别计算击杀数;

⑤第八波往往是一个难点,因为有了勇敢牛牛;现行版本下,14波几乎就是生存能力测试,躲得过(回血+护甲+闪避)就活。

⑥这个游戏俗称属性流找喷火器(正式版之后倒是有子弹贯穿不太需要喷火器了),工程流找医疗塔,废柴看起来不怎么样的就是前期收获后期看能不能弹弓,不能的话要么盾硬抗要么核弹逆天改命;

⑦大部分角色可以拿一个低保的医疗塔,相当于免费且持续的果子,不过版本更新之后有了果园,看角色情况自选吧;

⑧boss给的红宝箱对人物提升很大,但并不是所有角色都配打,也并不是所有boss都不能打,游戏本身鼓励打boss,但是第一个boss(12波左右)一般难度是比较高的;

⑨所有的下一场出现xxx的东西全是陷阱,别拿别碰,除非真的生存能力强或者愿意冒这个风险;

⑩除了少数以外,大部分角色最好加一点幸运(30-100之间),保证能搜到自己想要的高级装备和道具,也能保证消耗品的掉率(这个比较玄学),提高生存;

⑩①三角之力的“受到一次伤害扣2%百分比伤害”这里的触发条件是包括献血、染血的手那个每秒扣一血的,诸如此类的小陷阱不得不注意;

⑩②远程武器流派如果在十波之前需要补生存属性,就说明伤害不太够,少部分角色除外;近战武器必须得适当地补护甲、生命回复两个属性和回避,特别是回避,太低的话会在14波前后被怪耗死。

⑩③攻击速度是重要的生存属性,他决定两件事:(1)生命窃取的效率;(2)怪在还没碰到你之前就被打死了,这一点尤其重要,伤害够高打勇敢牛牛就懂了,这个对于普通怪物也适用。

 

全能者:

全能意味着没有突出优点,玩强度低的武器很可能没法过关,跟基本功密切相关吧。

推荐使用强度高的弹弓,基本功好的话玩近战应该也没问题。

 

斗士:

难点在于第八波和第十四波,第八波嘛目前在拳掌策略下表现还行,十四波就只能拉生存属性了;

前面七八波都可以带2-3个掌,一方面贪一点收获,一方面拳的输出不太够需要掌来保命;后期的话十四波之前一定要闪避拉满,护甲10以上,最大生命值、生命窃取和攻速尽可能高一点,当然以上前提是伤害达标。

 

狂人:

新版本的狂人用起来体验好太多了,因为有暴击回血的道具,几乎可以说是两把就过了;

最开始是盗贼之刃起步,用暴击来贪经济,需不需要补回避?我补了,但从结果来说不补也不影响通关,它的弱势替代品是护甲,护甲拉高点就行了(通关的时候是20左右),然后正常的拉生命值、回生和吸血就可以了;

10波之后可以考虑带2-3个手里剑,主要是保证吸血和暴击回血能正常发挥作用,如果你跟我一样是个刷20波都见不到狩猎战利品的非酋的话,可以就带两把紫色手里剑,够用。

 

游侠:

照着设计师的思路来,正常发育,武器的话前期主要就是冲锋枪和霰弹枪,后期拿到加特林直接起飞。

生存属性可以等到后期再拿,其实有怪靠近就意味着清怪能力不足(不是伤害,因为冲锋枪流主要靠的就是【长胡子的婴儿】或者【头巾】这些清怪道具)

这个角色由于攻速快,拿生命窃取的收益是很高的。

 

法师:

起手拿电击枪,走收获流;然后5-7波开始疯狂刷喷火器(当然增强现战力的也要拿),没有的话第10-12波左右是很难过的。拿到喷火器之后就正常加点,而且由于喷火器攻击速度很快,非常适合生命窃取。

 

大壮:坐牢!

负面属性基本上可以放弃。

可以不考虑近战伤害,只加最大生命值就可以了,当然有很好的近战伤害升级也可以拿。需要加一下攻击速度,伤害其实挺高的,但是攻击速度没有的话就很头疼了。

主要加幸运,碰到那个拾取材料概率回血的一定要拿,主要就是靠消耗物和材料回血。所以花园也是可以拿的,没问题。

使用树枝作为武器,土豆发射器纯臭狗(正式版有贯通之后可以尝试了)。还有比较好的就是新出的修枝剪刀,既能叠收获还能出果子,简直无敌。就是护甲要高一点,要不然还是容易死。

在拿修枝剪刀的前提下,只需要堆收获、伤害、最大生命值和护甲就可以了,非常超值。特别是护甲别忘了,我有一次15波出精英怪的时候护甲只有6点,我都被自己整笑了。

 

老叟:挺无聊的角色

推荐玩法是工程流,塞满炮塔和生存属性,别指望最后能打死boss,活下去就行。

 

幸运星:2023.7.25

这个角色最恶心的地方在于本身如果开局不roll象宝宝或者赛博球,就比较难玩,确实是只有幸运星才能玩的幸运星。

推荐使用树枝或者螺丝刀转扳手,两者都有需要补足的地方,但是树枝在后期可以同时生命回生和生命窃取,在生存能力上更加优秀。玩树枝流需要慢慢补足攻速,因为它也是生存属性,其他生存属性也比较必要。

开局roll不到象宝宝的解决方法是,只买树枝,道具的话只买象宝宝还有赛博球,最多看到加经验的再买一下,也就是一直搜,搜到象宝宝或者赛博球为止,然后再正常买道具,这是为了保证商店系统能够从购买记录中理解我们的购买倾向。

 

博学者:2023.6.17

虚灵系列是一个谎言,因为补护甲还是怎么样这个抉择会显得很头疼;答案是选强势武器,推荐是弹弓+刺棍/长矛,刺棍可以发射投射物,清怪能力强,而长矛距离远,也不错。

这个角色就是清怪能力强但是打boss不太强,我自己是拿了三个触手,然后加暴击率,所以boss根本打不动我,主要走的是一个生存流派,最后20波是杀了一个boss然后另一个boss残血过的,前期的boss可能会很难过,可以考虑roll一个12波敌群来打。

 

大嗓门:

纯爽,拿着虚灵武器大杀特杀吧。别拿收获。

 

多面手:

拿树枝,其他武器基本上不考虑,伤害惩罚太严重了,基本上难度5是只考虑树枝,比较轻松。

 

野人:

网上的攻略和经验比较推荐拿弹弓,那是骗局,拿树枝。近战武器的好处就在于可以对武器模型碰到的所有敌人造成伤害,远程武器是没有这种贯通效果的。

前期要先拿满树枝,优先度比拿道具和拿高级武器高。

这个角色就是经典的“顺着设计师的思路来就很轻松”的角色,因为生命窃取高所以初期只需要考虑攻速(影响吸血效率)、闪避、速度和护甲,重要性依次递减,然后等到能用风骚的走位达到溜怪跑的程度的时候,基本上生存就没有压力了(闪避和攻速当然也很高了),这个时候再考虑主要去堆伤害,因为树枝的被动能保证前中期伤害是够用的。

差不多12波(不确定)以后考虑堆伤害会比较好,这个时候闪避已经差不多上限了,速度也不错(这个数值的要求看玩家走位能力),护甲也还行,就可以堆百分比伤、近战了,重要度依次递减,因为树枝的加成吃百分比伤害。

 

和平主义者:跑酷玩起来很解压

难点主要在前10波容易死,加点速度就不会死了,后面纯解压。

放弃所有伤害相关,主加护甲和收获、生命再生、最大生命值(重要性依次递减),闪避拉满就行,后期钱会溢出,狂拉护甲,然后攻速+生命窃取也可以时不时加一加,方便怪堆洗澡。

 

角斗士:

开局幽魂两件套起手,这里的诀窍是拿一个过渡的其他装备,打的越远越好,如长矛之类的,保证生存,然后正常加点,伤害可以暂时不用加;接着主要就是拿幽魂武器,尽快补成红色,适当拿伤害,感觉顶不住了可以再拿一件异种装备来加攻速;

幸运需要补一点保证拿装备能拿到自己想要的高级装备,这个思路的难点就在于12-14波之间出现的满屏弹幕小怪+弹幕boss,很容易死,需要在那之前补足

 

节俭者:6.17.2023

中等,低难度的话通关很轻松,高难度开始他的攒钱速度赶不上商店通货膨胀,等待修改吧。

能玩,但是别用弹弓,用冲锋枪和霰弹枪保证生存,开局的拿武器思路是能清怪就没必要拿枪,然后升级点一些速度之后就可以全点伤害,适当点一些生命窃取(霰弹枪的子弹各算一次攻击),之后等钱攒够了再稍微补生存。

开局的时候最好多拿点武器,钱可以五波之后再攒,来得及的。升级可以适当加一些幸运。

纯霰弹枪流玩的还挺爽的,但是要点速度,保证能快乐遛怪。

冲锋枪是最快乐的流派,尤其是拿到加特林以后,但是这个角色的话护垫是必须的,到15波还跟我一样没有护垫还没有加特林的话可以准备重开了。

这个角色的主要难点就是①基本功要求高,玩起来累;②要忍住不买东西,还费脑子。

 

另一种更轻松的玩法:树枝流,好处是前期不需要补伤害可以先加生存属性,后期的话钱多了伤害自然也就起来了,坏处是没有护垫还是很难玩,但是至少到最后几波之前都是很舒服的。如果有两个护垫那就随便玩。

开局拿长矛然后比较容易就能搜到树枝,后期可以换其他高品质武器,如强拳或者圆锯等;我一般是攒到3000开始花费,没有生存压力的话不妨继续攒钱,前期每一局基本上就买一件树枝,如果有必要装备也可以锁着之后再拿,核心理念就是不耽误赚钱。

 

病人:2023.6.20

上等,很不容易死。

近战流:拿医疗武器增加容错,但是伤害会比较低。因为是近战,boss之前最好加一下护甲和生命值什么的,保证粘着Boss不会暴毙。这种打法容错率比较低。

远程流:拿弹弓或者冲锋枪,冲锋枪在没有头巾的情况下清怪能力不强,可以适当拿一些爆炸武器。这种打法很容易清怪能力不足,暴毙。所以长胡子的婴儿或者头巾就是亲跌,为了获得这些需要一点欧皇。

别拿加最大生命值但是开场一血那个装备,别问我为什么脑抽,就是很后悔,19波拿了,天胡局直接寄了。

 

农夫:

农夫是青春版企业家了属于是,新版本更新之后倒是有一些邪门儿玩法。当青春版企业家玩的话就是拳掌开局,但是不推荐;推荐使用修枝剪刀,然后正常玩,生存压力不大的话就加一下收获,这样其实叠收获很快的;

前期不要为了收获牺牲伤害,很容易死,甚至可以多拿点伤害,保证能清怪,本身修枝剪刀的伤害加成是比较低的;

后期可以换随便什么强势武器,我换的是等离子大锤和强拳,打起来很爽。

 

幽灵:2023.7.18

上等,但是连续两次10%也没办法,所以非常容易搞心态。

熬过前期就行,问题在于怎么熬过前期呢?

加速度和闪避是肯定的,所以最后还是看基本功。

前期不需要伤害,多加点最大生命值和生命回生,主要靠消耗物和生命回生补伤害,也建议前期适当拿攻击速度,也是保生存;后期的话能回血的都拿,因为太容易暴毙了。

武器搭配无所谓,比较省力的打法是全节杖流,但我玩的以近战为主,突出一个全面发展而且很刺激。

前期不要拿太多节杖,会导致近战武器刷不到属性,虽然这也未必是一件坏事。前五波拿到武器就换蓝色,压力不大多贪点加成比较好。

 

飞毛腿:

用啥武器都行,推荐是长矛,要点在于快速的补上攻击速度和生命窃取还有护甲和闪避,保证不死。另外就是后期120+的速度实在跑起来眼晕,越共玩家说不定会好一些。

 

企业家:

这个角色简直是BUG级的

开局拿拳,然后拳掌互加,保证不死然后堆收获,收获堆高了就很强。前10波哪怕是打不死怪都没问题(当然还是要拿一些伤害的,保证8-9波不会死),尽可能堆高收获,之后转近战或者转盾哥都很惬意,我第一次通关是直接拿的圆锯,护甲闪避堆高之后血不带掉的,非常舒服。

 

工程师:2023.6.21

所有跟武器相关的(如生命窃取)都可以放弃,医疗塔依然是大跌。新版本容易多了,因为这是一个从前期开始就要补生存(生命再生、护甲和闪避等)的角色,前期最好拿一点最大生命值加大容错。几乎不用拿百分比伤害(不影响塔的输出)。

塔防嘛,只有活着才有最大的输出,一般来说输出都是够的,工程学属性很好加。

 

探险家:2023.6.23

推荐使用树枝,工程流和砍刀流可以玩,但树枝应该是最轻松的,前期可以不用太注意伤害。前期主要加幸运、收获和速度,发电机和回收装置是大跌。当然生存属性也不能忘,毕竟后面总归要怪堆洗澡,而树枝又保证了基本伤害,不得快点拉发育和生存。

前期靠砍树来补经济,后期靠砍树来补血,新版本玩的还挺开心的,补一张图,可以看到数值实际上是溢出的。


 

医生:

前期就有很强的回复和吸血能力,可以贪一点收获。前期要补近战伤害,不然剪刀打不死小怪。6把武器之后基本上可以怪堆洗澡了,吸血加上双倍再生,秒回20都不止,然后根据打怪的情况稍微补一点攻速和百分比伤害。中期开始会出现你打不死怪,怪也打不死你的情况,这个时候继续怪堆洗澡加伤害,然后开始补闪避和护甲。

闪避>护甲,但是即使护甲减半也是要补的,这两个属性同时补,收益倍增。蓝紫剪刀基础吸血就已经很高了,再加上攻速快,拿不拿吸血无所谓,再生可以多拿点。

速度不用太快,绕着boss吸血就行,被牛哥撞了也能很快吸上来,想提高容错可以加点生命上限。满地图跑浪费了剪刀的攻速,反而有可能吸不到血。

(https://gl.ali213.net/html/2022-10/940555_24.html)

不要碰boss,很容易瞬间空血,无敌时间非常短。

可以拿站着不动+属性的道具,因为确实可以一直不动怪堆洗澡。

这个角色其实不擅长打Boss,生儿子的和乱放子弹的那两个精英怪Boss都不好应对(很容易暴毙),但是闪避和护甲加起来之后就无所谓了,最终boss是贴着打的,血根本不掉。

 

猎人:

亲测暴击率在55%的时候红色暴击系武器的暴击率能到100%,在这个数值之前可以一直加暴击率。这个角色本身就当正常的暴击远程玩就可以了,区别就是主要伤害属性是范围而不是远程伤害(加范围的收益高多了),前期主要就是加暴击、范围和攻击速度,重要程度依次递减。中后期再补生存属性,甚至都不用补太多,因为这个角色成型之后的伤害太爆炸了,怪物根本没法近身。

武器的话就用十字弓,通关之后可以在中后期换该角色解锁的狙击手枪,应该伤害更加爆炸。

值得一提的是,最大生命值需要加一点,提高容错,防止暴毙。加护甲和闪避率也是这个道理。

 

 

技工:

上等,而且玩起来很减压。

没啥好说的,前期爆炸枪,中后期火箭筒+核弹,疯狂加爆炸伤害会很爽。贯穿始终的就是攻速是最重要的,远程伤害适当拿一点就行,主要是爆炸伤害,爆炸枪有贯通和爆炸,所以实际伤害表现比它的数值看起来要好的多(但是火箭筒没有贯通哦)。

不要加元素伤害,骗局,有能力清怪的话爆炸范围不重要。

需要注意的是,需要保证一点速度,因为前期需要聚怪爆炸(枪的攻速没那么快),后期需要速度来躲BOSS的弹药。

后期生存有点难说实话,可能是闪避和生命窃取还有攻速没加够的原因。

成型之后伤害爆炸,我拿了染血的手还拿了三角之力,所以每秒扣2%百分比伤害,就算这样所有的boss全杀了;但是不可否认这个角色的清怪能力强而对boss能力弱,可以考虑roll一个12波敌群,在发育之前能好过很多。

 

 

网络主播:2023.7.3

比较需要运气来刷出构筑物的角色,可以拿冲锋枪玩远程流,也可以玩工程流。

远程流需要每一波都在补伤害,有个小诀窍是第一波买一个冲锋枪,第二波不消费,第三波可以每秒+2,然后前几波保持存钱在100,之后伤害保证了可以存钱200。9、10波左右钱多了的话可以补一下速度属性来保证应对11波的boss能生存,移速太慢是很难活下来的。

这个角色升级不需要拿收获什么的,就拿百分比伤害和远程伤害就可以了。有钱了之后很有必要补一下移速和百分比伤害,当然其他生存属性同理,攻速对冲锋枪也是有提高的,动起来就可以很明显看到了。

只要不是天胡构筑物很多的话,远程流还是要补一些护甲的。

这个角色想好好活下来,要诀就是别太贪;想玩的爽,要诀就是从第二波开始,能有多贪就有多贪,中间的把握就看自己了,这应该是我玩的次数最多的角色了。

 

Cyborg:

比较轻松,两三把就过了。

这个角色就是要工程和远程并重,扳手要拿,构筑物要拿,远程武器前期可以不用拿,后期直接拿爆炸类的(AOE清怪,而且基础伤害高),伤害属性主要加远程伤害,等拿了爆炸武器再加攻速和百分比伤害。

生存属性无所谓的,护甲可以加一些保证不要暴毙,因为有加特林所以生命窃取也可以加一下,其他就看着来呗,反正我是感觉后期没啥压力。前期压力可能比较大,到后半段的时候记着绕着工程塔走,加特林当吸血器用。

 

Jack:

对我来说很轻松,一把过。

开局拿激光枪,攻击速度>>远程伤害,收获、范围和速度随便拿一点,接下来就按照远程武器的一般思路随便打了。

这个角色的奥秘在于增加敌人数量就等于理财,而且是翻倍增加经济。

 

Lich:

杀怪不容易,但是被杀也很难。

推荐武器是砍刀,因为只有砍刀是近战贯通伤害而且吃生命值加成,这样才能靠砍刀的伤害安稳度过前期,后期的话基本就是经典的走来走去怪堆洗澡。

加点方面,所有关于伤害的都可以不碰(包括暴击率),首点最大生命和护甲,其次是吸血和生命回生,然后才是闪避和速度,最后是攻速什么的,前期一定要保证生命值和护甲来增大容错,生命回生和吸血也是一样的道理,速度适当点点就好,闪避有一些就好,感觉容错率不够就加一点。

献血是神器,但是别妄想打boss和精英怪,除非发育好,不然打不过的。

 

 

学徒:2023.7.3

一把过,高强度。

这个角色的话,自然成长是不愁伤害的,推荐加的伤害属性主要是攻击速度。

可以刺棍或者雷光刀开局,强度都不弱,但是为了增加容错的话可以先拿幽魂节杖,其实打起来也很舒服,后期再换其他高强度武器。

 

神秘生物:2023.7.3

一把过,强度太高了。难度主要在于反直觉,不能砍树,克服了这一点就没问题。

想轻松过关的话只推荐盗贼匕首,一方面范围减值的影响没那么大,其次就是真的可以经济非常好,感觉10波之后就稳定每一局1000材料了,到18波之后钱根本用不完,只能乱买东西,截图为证。

 

数值完全溢出了,因为盗贼之刃带来的经济加成非常高


渔夫:2023.7.18

基本功角色,你体验的难度主要取决于走位基本功怎么样。

我玩的时候,第二波刷到了四个树枝,所以我从第二波开始稳定每一波3个诱饵,伤害不够建议第二波稳一点2个诱饵就好。

基本上就是能拿多少诱饵就拿多少,如果感觉太轻松了,可以SL然后再拿诱饵,但是拿了就没法SL再放回去了,慎重。

我的建议是拿树枝,这样近战伤害就随便拿,前期完全不用担心伤害,主要补生存(包括攻击速度!);基本功更好的可以玩矛,非常有操作性。

后期诱饵数量主要取决于刷新能刷多少次,所以我最多就七个诱饵,但是20波伤害已经到了紫色树枝600攻击力一下,boss基本上活不过几秒。

 

 

 

国王:

强烈推荐远程流,我研究元素流研究了两个小时,不胡就是没法轻松过,但是远程流随便过。不可否认的就是现在环境下,远程流的轮椅程度远超近战和元素流。

开局拿冲锋枪,然后尽可能把冲锋枪或者其他枪拿成红色,因为格子紧张前期最好从2-3种枪慢慢拿红色,冲锋枪是前期保生存的,后期完全可以换掉(积难重返的时候就很喜欢主播衣锦夜行的一句话:这么强的走了,谁上去打架),要点在于拿激光枪、霰弹或者核弹这种无敌但是攻击时间长的武器,后期非常猛,伤害爆炸,以图为证,我随便玩然后一把过的。

可惜冲锋枪积重难返,换不掉了


 

叛徒:

冲锋枪的神降临了!

本来打起来就很密密麻麻了,拿了跳弹之后简直是东方弹幕游戏的EX面boss,满图全是自己的子弹。

这个角色随便玩,要点在于先拿满武器,然后远程伤害和暴击率的优先级远高于拿一级道具,一级道具最好是有点用的再拿,结局补不满百分比伤害其实也问题不大,因为伤害真的非常爆炸。

 

 

独臂:2023.7.8

最开始没想明白该怎么玩,六把武器的伤害倍率是600%,他自己只有300%,负重训练了多少属于是。

终于琢磨明白了,推荐武器是弹弓和电刀。贯通武器和爆炸武器可以玩吗?可以,但是强度不够会很坐牢。弹射武器的好处就在于每次弹射基本上能打到人,而且后期可以靠头巾和银制子弹之类获得贯通效果,强度很高。

弹弓没啥好讲的,电刀的话前期主要拿伤害,百分比、近战和元素伤害都拿(原则上元素的重要性高于近战,但基本上是见到就拿,关键升级的时候可以刷一下找元素伤害),然后拿一些幸运和护甲。

后期的话可以拿生命回生,不太建议拿生命窃取和暴击率,但是送【血淋淋的手】这种还是可以拿的,不亏。护甲和回避要加多一点,因为伤害很高,boss活不过几秒,那么生存能力就是保证自己在去世之前能把boss带走的最大保证。

 

公牛:2023.7.27

目前来看这个角色还没有到最难的那一档。

拆解一下就很清楚了,这个角色的输出能力只取决于护甲、近战伤害和生命回生,生存能力取决于护甲、生命回生和最大生命值,所以只要狂加这四个属性就完事了。同时,为了保证有溜怪生存能力,速度稍微加一下到10点左右就差不多了。

我还拉了不少收获,玩起来只要自己不上头(指空血往怪堆里面冲)就还挺舒服的。

 

士兵:

上等,养成好很容易通关

重点在于走A,电击枪+电刀的组合是很强势的,我一直到13还是14波才拿到喷火器,不影响活下来。前期加点买商品的话在伤害达标的前提下多买点生存技能,很重要。

走A的妙诀在于要么就放弃输出抓紧跑路躲开,但是因为怪多的话很混乱不好处理不是很推荐,要么就买那些站立不动时+xxx属性的道具,然后受到伤害的时候保持不动,基本上不会掉血。

拿到喷火器之后只要生命窃取不太低(我难度五通关是18%,感觉低点也没问题),回血是完全OK的,这个时候我的生存属性是生命值65左右,然后站立不动时候的护甲16,闪避是33+40(加号后是站立不动时的加成属性)。

 

受虐狂:2023.6.20

不要拿两个献血,伤害是叠加的,叠伤害百分比的速度不会增加(惨痛教训)。

可以拿盾也可以拿剪刀,都很爽,只要不拿双献血就行,然后顺势叠一些闪避。在现行版本下,闪避是有必要拿的,主要是为了增加容错,要不然很容易暴毙去世。

盾流:安逸,成型比较慢但是后期很安稳。注意要稍微保证一下回血能力。

吸血近战流:拿剪刀和圆锯,不用特意去堆生命窃取,够用的。

 

骑士:

上等,很轻松就能通关。

原则上的装备是盾,但其实可以拿2-3把高级的剑来补伤害,其他生存技能什么的正常加,把护甲当成伤害属性就行。20波的时候boss不保证能打死,因为二哥跑的太快不一定追的上。

 

恶魔:

推荐玩幽魂节杖,这样子的话容错率比较高,体验不赖。

这个角色其实没什么好说的,主要看的还是对于购买的抉择,是存着钱等下一波消费还是这一波直接用刷新把钱花完命买光(然后小怪撞一下天地同寿)。

我的建议是前期不要太贪,因为后期会数据溢出没东西买的,以图为证。

当然怎么样叫不太贪呢,答案是多玩几把(喜)。

其实无尽一般也就是用恶魔玩,其他角色成长速度不够



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