【崩坏3丨深渊阵容】15W暴食,不会是极限丨深渊META分析第十五期

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文丨君子殉凶 排版丨戮默
封面丨阿斯卡

特别鸣谢1 样本采集(排名不分先后)
时夕 zetapop Cale

本栏目是崩坏3情报姬新栏目,预计每周周一推送,统计每周两期深渊玩家的阵容选择。
本栏目旨在研究深渊的普适性,不能作为角色/装备强弱的绝对依据。
Meta分析栏目往期文章均在微信公众号哦!
本期原文(内含往期链接)传送:
https://mp.weixin.qq.com/s/Pb-Sp1r7s2VCNf0YlIo-eQ
●声明
数据样本具有一定的时效性,请以最新的样本为标准;
纯手工记录,样本容量不大,结论仅供参考。
有效样本规范:所有参与深渊5层以上的玩家,在10:00结算时所使用的阵容。

前言
现在本栏目开始接收团体投稿,作为答谢可以在本栏目中推广自己的舰团、组织,以便招收更多的小伙伴~如有意向可以留言联系~
每周两期深渊将合并为一个样本,方便使用更大的样本统计。
在接下来将会准备更高效的采集样本方式,当推行有效之后将会开始策划接收外部个人投稿。

Q1.1:meta是啥?超meta又是啥?
Q1.2:我想参加这个栏目,要怎么投稿?
A1.1:meta分析是基于快照数据进行全面性的分析,猜测可能性;
A1.2:这个栏目将会随着成熟逐步开放投稿以获取更大量的数据;
以上问答详见第二期Q&A。
链接:https://mp.weixin.qq.com/s/hYCAa66VK6u7TvjbbGRU_Q

Q2.1:BOSS层和小怪层阵容差异很大,放一起统计有意义吗?
Q2.2:千篇一律的神次,好无聊,能不能来点有意思的?
A2.1:无伤大雅,考察的是深渊整体趋势,而不是BOSS层和小怪层的阵容;
A2.2:这是深渊本身性质导致的,反映玩家的阵容倾向;
以上问答详见第三期、第四期Q&A。
第三期:https://mp.weixin.qq.com/s/3V-zpj1pbvIu2EEZRWDoTg
第四期:https://mp.weixin.qq.com/s/7P5A3XoeKI7_yqzazZ8_Lg

Q3:温度不同的深渊,能够合并在一起统计吗?
A3:无伤大雅,反而增加了统计的特异性和灵敏度。
以上问答见第五期Q&A。
链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ynM8JqwhoIu1HfIC-F5WfA
如有更多疑问可以在留言中提出。

本次统计总体:高级区红莲+无限深渊的玩家阵容
主题:暴食(浮空易伤)
样本容量:144(无限95红莲49)
[20180816] 周二 - 周四
有效样本:80套(无限47套 红莲33套)
[20180819] 周五 - 周日
有效样本:64套(无限48套 红莲16套)

●Meta分析
暴食和焚心是两个较为容易的主题深渊,因为在小怪层有高额的伤害加成,大部分玩家可以轻松地打进BOSS层,统计数据的构成比也会有一定的变化。
接下来看看变化趋势:

白夜出场率又上来了。
在近期深渊出场率变化趋势中可以发现,暴食深渊白夜的出场率就会有一个质的飞跃。
一方面是因为白夜可以轻易打出浮空状态重置暴食buff;
另一方面是因为关底的巴德尔是白夜发挥的主场。
作为一个可以肝的角色,可以说是非常良心了。有余力非常推荐刷白夜的碎片刷上SSS,武器即使没有双狼用太虚也有不错的发挥。
除了TOP5的角色出场率梯队如下:
20件+:次元
10~19件:夜曲、山吹
白练、绯红、疾风、深红、战车、樱火、誓约、鬼铠、影舞、强袭、今样、迅羽、月下、极地在本期深渊中使用率极低,有待补丁拯救。
剩下的那些基本处于不上不下的尴尬地位,例如大家比较关心的初始S月光、玫瑰、紫苑,以及平民战神炎八、逆神等。
另外之前比较热门的雪地、黑鸭出场率较低主要是因为现在深渊难度过低,用不着她们来应付小怪层和BOSS层,有更多让其他角色大展拳脚的机会。
●超Meta分析
猫上出场率一路滑坡,不适合版本的原因上一期已经提到了,主要是几个热门输出都不怎么需要用猫。
另一方面就是难度比较低,需要用猫的角色出场率比较低,总体上来说不如泳装中和牛顿下的泛用性那么高。
但是对于新手来说,猫上仍然是一个在垃圾屋的优先级高于泳装中和牛顿下这类辅助圣痕,因为猫上是主C的装备,主C的装备决定上限,可以产生质变;而辅助装只能略微提高上限,而且有很多种替代装备可以使用。
另外一个值得注意的就是出场率一直在波动的红套。
总体上来说,难度越低,红套的使用率也就越低。使用红两件抗流血的效果可以延长战斗时间,也就是提高整个阵容的上限,但这种情况仅局限于输出不足的场合。
本来纯输出装打3分钟打不完被流血流死的,换上红两件这种防御性的装备,对于站场C来说从纯输出装换成了半防御半输出的装备,至少可以多站场2分钟,控好血包甚至能打上6分钟。
如果主C是次元这类纯输出装不站场的速切C,那么红两件让辅助带,战斗时间就可以延长得更久,所以流血改版也无法撼动红两件的地位。而真正撼动红两件地位的,只有深渊难度——暴食深渊输出非常充足,几乎没有用武之地,被泳装中和牛顿下这类辅助圣痕抢了许多风头。
对于新人来说,红套仍然是值得保有一套或以上的装备,在up的时候可以放心氪,到目前仍然有非常大的发挥空间,带着肯定是能打穿红莲的,毕竟无限大佬都在用。第二套红(或散件)决定了你的另一个C或者辅助能够带一个什么样的输出/辅助圣痕,进一步提高极端环境下的阵容上限(可以挑战苟进10分钟)。
最后,谈一谈深渊难度的问题。上一期我们提到了深渊总体血量被砍了一轮,大家都有机会打穿深渊了,游戏体验似乎有所改善,其实不然。
难度下降导致了绝大多数人都能轻易打穿深渊,虽然阵容花样多了很多,什么角色都能打穿红莲,最终导致了多数玩家集中在BOSS层,保级靠滑稽,也就是我们常说的“滑稽深渊”。
深渊的排名无法真正地分化玩家的实力和氪金度,导致氪金体验降低,间接降低氪金欲望,对于大环境来说并不是好事——虽然白嫖爽了,但是花了钱的不乐意了,对于长远发展来说并不是好事。
不过,得益于温度机制,难度不恰当也会逐渐地在温度上反馈出来,暴食和焚心一系列的升温表现证明了,现在的深渊不会像以前滑稽深渊那样坐以待毙,如果猜测没错的话下一期的焚心和暴食很可能会突破15W初始值,温度这个反馈机制是否有效,就让我们拭目以待吧。

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