欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【WAHX】三国杀新概念全点评·一(锁定技)

2023-07-06 19:35 作者:15_26  | 我要投稿

本期点评:锁定技、阵法技、宗族技

一(两?)己之力把锁定技踢下宝座的人

1 锁定技(风)

然而“锁定技”并没有什么卵用。——规则集

其他一切理解都是对视频内容的扭曲,概不负责。——三国杀百科325

锁定技,三国杀史上第一个新概念,从诞生开始就被写进底层代码,成为优待对象,何等威风!但在今天,锁定技却成为了争议最大的新概念,锁定技有没有用?锁定技是否一定强制发动?锁定技是否一定要有负面效果?要解答这些问题,我们先看看锁定技的起源。

现在的标准版把许多武将都标上了锁定技,但是锁定技的起源其实是风包。在这之前的标准版还没形成规范的描述体系,而是仅靠语义说明哪些技能强制发动,这本是承接bang的处理方式,在当时无可厚非。然而从风包开始,随着技能内容的复杂化,这种方法已经出现了不少问题,于是锁定技就此诞生。

官方的想法是用锁定技强行安排一个优先级顺序、用于标记“底层buff”型技能,但是实际执行时有两类技能标上了锁定技的标签,即规则集中的“状态技”和“(强制发动的)触发技”。前者相当于一直存在的buff,按理应该持续生效、说强制发动也说得过去;后者为了突出优先级高,基本都写了“任何时候”,也在之后描述的更迭中变成了强制发动。总之锁定技实际上就等于强制发动,后来官方也承认这一点,并写进了说明书和底层规则。当时的结算机制并不清晰,但就像乱世中有人挟天子一样,有了这句话之后,锁定技就被众多武将按在了宝座上,成为了这些武将共存的必要条件。一切都井井有条,不是吗?

实际上从邓艾〖屯田〗开始,锁定技就逐渐偏离了原有的意义。〖屯田〗的半截锁定让锁定技和强制发动正式绑定在了一起,那么“你可以执行A,然后执行B”的后半段是否应该加锁?如果这还是一个小瑕疵(毕竟当时的延时效果是写成获得小技能),那么2013年的一场疏忽则让这个天子的宝座出现危机。潘马的设计师没有把〖暗箭〗加上锁定技,却在实体卡的FAQ上说这个技能不带“可以”,是强制发动,也就是加不加锁定技标签,这里都应该强制发动。这时人们才终于发现,这位天子原来只是傀儡。一年后的〖奔袭〗更是给这位天子的存在意义判了死刑,无视防具是锁定效果,多选一个目标却不是,就算是允许半截锁定,也无法进行解释。同年界限突破发布,邓艾式半截锁定因为界关羽和界马超的存在而变得不被允许,于是官方规定“半锁不锁”——至此,锁定技完全成为了一个技术型概念,它的存在与技能优先级、技能是否强制发动,完全脱钩。

接下来就是我们熟悉的大论战了。规则集为了复刻程序而不负责任地规定锁定技没有作用,某位影响力较大的up又借此发挥、大批锁定技遗毒甚巨,导致不少新人把是否加锁变成了只受心情影响的变量。你随便进一个三国杀diy群,要么就能看到一个月以内关于以上三个问题的讨论,要么群规就直接禁止讨论,而讨论结果也是众说纷纭。

此处我小小地同时得罪官方体系和规则集体系:锁定技应该作为技术型概念,本身没有作用,但是与强制发动相绑定(由于目前体系禁止中途标签,所以当且仅当全技能强制发动时加锁定技)。这个定义是传统与准确的折中方案,能在保留一点传统定义的同时尽可能兼容目前的结算。至于锁定技和负面效果的关系,我只能说理论上每个技能都有负面效果,这个问题毫无讨论价值。与其说锁定技等于负面,不如说强制发动的剥夺自由本来就是负面,锁定技已经承载太多争议了,不妨到此为止吧。

创新性:低,自然引出的概念。

泛用性:极高,应该是用得最广泛的概念。

周全性:低,强行定义只会出现越来越多的bug。

 

1-1 阵法技(阵)、宗族技(族)——技术型概念

既然说到锁定技,那么我就把另外两个技术型概念放在一起讲。

阵法技的定义是什么?这个问题并不好回答。严谨如规则集,在“阵法技”词条下的解释也偏描述而非定义。特别是其中第四条“以角色的座次关系作为条件”,更像是为了把官方当时的所有阵法技放进一个体系而强加的一条。事实上,如果我们去掉阵法技这三个字,那么阵法技本体的结算将不会有任何改变(阵法召唤不算本体),这显然说明阵法技是一个技术型概念。

同理如宗族技,设计师本意中的宗族技只用来在网杀界面放一个同族展示框,连阵法技必有阵法都没能类比过来(韩家的宗族技就是普通的祖传技能),去掉这三个字对本体毫无影响。因此宗族技也是技术型概念。

技术型概念的存在价值是什么?为什么不直接把引出的对象放进描述,从而删除这个概念?毕竟这样的概念天生带有“俺寻思”的属性,阵法技为什么能阵法召唤,宗族技为什么会有同族角色的展示框,没人知道。我认为技术型概念体现的是一种面向对象的需求,因为多数锁定技强制发动所以规定锁定技强制发动,因为阵法技需要成阵才有用所以添加阵法召唤,因为玩家记不清宗族所以规定宗族技带个展示框。这类概念就像牌名字数一样,牌名几个字不影响游戏进行,但是只要你把调用的规则写得清楚直观,多个api又何乐而不为呢?

创新性:阵法技高,大胆应用座次元素;宗族技低,马术都多少年了。

泛用性:阵法技低,不是所有人都有阵法记载;宗族技中,门阀还是有那么多的。

周全性:阵法技低,补丁一堆;宗族技高,反正没用。


今天是第一天,多更一些;下一章附有三节(算上本体是四节),我尽量七月中旬之内更新。

【WAHX】三国杀新概念全点评·一(锁定技)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律