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火影手游:抓取和无敌帧逐渐成为标配,至少有其一才会有强度?

2021-04-03 13:04 作者:App小胖子  | 我要投稿

如果让你说出一个最能够代表高强度忍者的特性,你会想到哪个?具备无敌帧的技能,还是说必须要有抓取?至于那些普攻稳定,有Y轴起手能力等等,其实都是基础条件或者是附属条件,想要在现阶段的决斗场生存下去,确实需要有那么一两项比较主流的特性,无敌帧的技能和抓取就是两个比较有代表性的地方。


你可以看一下现在决斗场里的一些主流阵容,秽土二代普攻第三段有无敌帧,二技能抓取,白面具写轮眼状态下的0帧无敌,并且也有抓取技能。至于暴怒带土就更不用说了,浑身抓取,开启暴怒状态瞬间的无敌帧有时候也可以躲过一些技能攻击。除了这三个天王忍者,其他的一些一线忍者也是如此,如果没有包含两个特性,但也起码至少会有一个特性存在。

不过,这些忍者中还有一个比较例外的忍者,那就是半蛇兜,他的长按一技能也算是一个无敌突进,二技能第一段抓取,第二段有Y轴起手能力,并且中间也有短暂的无敌帧。按道理来说,这个忍者应该是属于一个比较全能的选手,只可惜并没有成为非常主流的忍者,只能是在中低段位活跃。我至今也没理解半蛇兜的问题,因为单纯看他的技能机制,其实很不错,奥义也能接技能,但就是香不起来。

再来看最近槽点较多的秽土迪达拉,他就是无敌帧和抓取都没有的一个忍者,而这个忍者在动漫里的定位就是一个飞天忍者。结果在游戏内的飞行机制也并没有太出众,最终就导致了他现在的情况,这也是为什么很多玩家希望秽土迪达拉有抓取的原因之一,因为有抓取的忍者确实会更有优势。通过这两次的加强也可以看出,策划奇拉比也是想要在稳定性和技能方面做出提升,但现在看来,效果并不大,秽土迪达拉暂时还没办法成为主流阵容,甚至连备选应该都谈不上。

最后就是刚上架没几天的漂泊武士再不斩,其实这个忍者也没有抓取,但他在鬼人化后的伤害高,普攻可以打断技能,鬼人化后的一技能突进也有无敌帧效果,这些都是优势之处。然而让你说出秽土迪达拉的优势,你认为是什么,飞天的高度可以躲技能?还是说地面二技能的Y轴起手能力?又或者是他的自爆?其实这些你想到的点优先级都不高,恰好也是秽土迪达拉现在存在的问题,因为你找不到他的核心优势,就算找到了,也好像没办法跟别人的优势相媲美。

当年2018年的四天王忍者中,只有千手扉间没有抓取,但他有较远的飞雷神斩突进距离,并且中间也有短暂的无敌帧,可以穿透火球等技能。二技能水龙卷也有无敌帧,奥义可以不怕减帧效果,并且能够很轻松接技能,正因为如此,他才有资格成为没有抓取的天王忍者。以上,只是我的个人看法和理解,现阶段的决斗场环境必须要有自己的核心竞争力,抓取和无敌帧的技能就显得尤为重要,也是高强度忍者的标配,没有全部,但也要有其一才行。


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