第四届蓝海塔造塔大赛参赛作品评测(2)《维多莉亚之旅》


维多莉亚之旅
“拿棍子敲怪物头的法师,喜欢百分比血瓶的维多莉亚”
各位好,这里是牁霭,本次给大家带来第四届蓝海赛参赛塔《维多莉亚之旅》的塔评,作者是筱米库。

经过评测,认为本塔的剧情与游戏性分值分别为25和25分 。

一.剧情14分(满分25)(涉及剧透,谨慎食用)
(1)背景:目前本作仅处于1.0测试版,所涉及的剧情量不足以完全解析出世界观,但我们可以从开场剧情以及主角的“梦境”来窥知一二
首先,本作所处的初级背景是一个魔法大陆,但通过主角对剑的掌握,可知本世界至少还有非魔法的战斗体系,从这两把武器中也可以得到印证


另外,如果“梦境”在一定程度上代表了现实,那么这个世界就不仅仅是发生在某个星球上的故事了,因为“梦境”中主角与强敌在外星球(又或者是某个祭坛?浮空岛?)上作战,此时主角的实力很强(数据以亿为单位)

(2)伏笔:本作埋下了许多伏笔,包括主角的身世(天萤璃华之族?),主角母亲的下落,主角一族的仇敌,以及开场黑袍神秘人的身份等等,不过现在还无一被解开,毕竟主线才50层
不过恐怕最大的伏笔是开场剧情中这一段神秘的“时间线剧情”

(时间线剧情中出现的对话,以及似乎代表着命运的三角形转动,形成了六芒星)
埋伏笔的位置大多都在开场剧情以及开场梦境,但在主角与导师以及武器店老板娘的对话中也有部分
可以说,本作的并不平铺直叙,在伏笔上下了功夫,不过像这种直接给出神秘的开场剧情,“梦境”等充满谜团的部分,虽然埋下了伏笔,但也略显刻意
这里建议把“梦境”部分放在主角能真正掌握细剑后触发,毕竟梦境是由细剑触发的,延后一下可以降低伏笔和谜团的密度,而且也有更多作用(详见下文游戏性部分)
(3)隐喻:暂时未发现
(4)文笔:并无特别突出之处,日常对话文本量较高,基本属于正常网文轻小说的文笔水平
(5)与游戏关联度:关联度很高,例如主角装备槽位的开启,为什么作为魔法师会用剑战斗,与boss战后流血的效果,以及对为什么敌人是敌人的解释等等。
(6)其他:对敌人进行了很有趣的介绍,可惜有的时候会被属性克制图挡住,不过还是用了很多心思
综合来说,剧情处于及格线水平,如果随着后面有关时间线伏笔揭开的足够精彩,可以再提升

二.美工11.5分(总分15分)
1.UI: ui很精美,并且有任务栏,技能栏等,不过略显拥挤

2.素材:大多使用了原版以及rm素材
3.音效:各种武器的战斗音效都很有特色,演出时的音效制作的也不错,但还是要吹毛求疵一下:战斗的音效是和武器绑定的而不是攻击或魔攻,所以带着剑用魔攻也是剑的音效,感觉有些怪怪的。
4.演出:使用人物移动以及特效进行了演出,包括“梦境”的演出以及与boss作战时的演出,流血效果做的也很好
5.立绘:本塔主角和部分人物(拉偌)拥有立绘,如图


6.地图:非战斗层也进行了地图的刻画

7.其他:转场时有转场图(如传送时)
总的来说,美工水准很高,但稍显拥挤,还有一点改进空间。

三.布局9分(满分10分)
无论是风耶丛林还是月祭草原,布局水平都很高,视觉效果也很好,并且创造了一些场景,如大枫树等

但是还是建议稍微平衡一下蓝门的收益(

四.游戏性19分(满分25分)
这里从几个方面,不同难度对游戏性进行一些解析
1.周转与转换
本塔一区(风耶丛林)的红蓝转换力度不大,更多在乎的是钥匙收益,以及钥匙和血量周转。极低的宝石密度使得属性提升和减伤都较慢,在冒险与末日难度下周转十分吃紧
当然,旅行模式由于30%减伤和大量补给,还是可以愉快乱撞的
显然,这座塔并未朝着爽塔的方向制作,咱个人认为这其实更符合蓝海的意旨吧
二区宝石密度开始增加了,转换强度也有增大,此时转换和周转就都存在了
旅行难度依旧乱撞,其他难度依旧需要扣扣。
2.切装/切物理魔法攻击
很多玩家反馈这一点大幅降低了游戏体验,咱个人并不排斥切装,但如果每个怪都要多次切装,确实会降低游戏体验,不过实际上本作到现在为止其实用不到太多切装,无非就是在高防怪和镜像怪面前切法杖,至于说切木剑回1血,这一点其实对于乱撞玩家基本无需考虑,就当不存在即可
3.百分比回复血瓶
本作中很多血瓶是与血量损失百分比相关的,这虽然丰富了血瓶的种类,但是增加了很多复杂度以及优化的难度,并且对于普通玩家的体验影响不小,建议减少百分比血瓶的数量,增加普通血瓶的数量,百分比血瓶做一个点缀可能更合理一些
4.合成系统
本作中装备可以合成,这一点一定程度上减弱了切装带来的部分负面影响,是较合理的设计
5.支线任务系统
本作到现在为止已经有不少支线了,作者力图让支线与主线相对分隔开,想乱撞主线快点结束的玩家可以不做支线,完全不影响主线,支线没有任何额外奖励,这一点其实也算比较合理的设计,但是做支线反而会少一些魔防总让咱有一些不舒服
另外,如果能加一个没什么用的成就系统会有趣一些hhh(例如,和所有没用的npc对话,得到一个你怎么这么闲成就)(这只是一个不正经的建议)
6.有关上文提到的改变“梦境”位置的建议
一方面是为了剧情的合理性以及降低伏笔密度,另一方面可以让技能这个设定有更好的承接,毕竟在开场学了5个技能,结果“梦境”结束了就又回到一个技能没有的状态,在很久以后才能真正用的上技能,显得衔接性不太好,如果在靠后一些的位置做这个“梦”,也许会合适一些。
总的来说,虽然有一些相对不好的部分,但总体体验还是很好的

五.技术力16分(满分25分)
本作虽然没有技术力非常高的部分(特殊战,非常高技术力的机制等),但自制ui,任务,技能,魔攻物攻等都具备,技术力处于合格线以上
总分:69.5分
以上
评测员:训牁霭