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20. 钢铁敛心铸玫瑰,极曜螺旋巡星河——贝狄薇尔

2022-05-30 00:01 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

提前声明:该篇专栏适用于羁绊后的贝狄薇尔,羁绊前的贝狄薇尔请酌情阅读。



目录:

一. 魂印

二. 技能组

三. 种族值

四. 属性

五. 配置&说明

六. 适配套装

七. 对战思路&体系

八. 相关专栏&实战视频

 


一. 魂印


1. 每回合自身先出手则令对手所有技能PP值-2,后出手则令对手随机1个技能值归零:

①. 自身被控/嗑药/主动切换/不进行任何操作时不会判定为后出手,因此不会触发任何效果;

②. 对手被控/嗑药/不进行任何操作时,己方出手将判定为先出手,因此会触发随机清PP效果;

③. 双方同时嗑药时不会触发任何效果——但感觉不太对劲的样子...

        先出手减对方10个PP值,后出手减对方2~20个PP值,较羁绊前有了很大的提升,至少在一定程度上让贝贝的先后手受益趋于一致,不会如之前那般后手受益期望值高于先手受益以至于与自身的高速种族值相矛盾。基本上一直先三就能让某些特殊的精灵一动不动(点名圣心女皇·卡托娜)。

 

2. 贝狄薇尔每次登场时对手体力值大于500则激活【机械领域】(效果持续3回合),若对手体力值≤500则激活【次元领域】(效果持续3回合):

①. 两种领域及领域的回合类效果不可被断,也不会触发断回合未成功的补偿,可被视作绑定自身的场地效果;

②. 对领域的激活判定与手速有关,因此在己方精灵击败对手精灵且对手未完成切换精灵操作时己方成功中切贝狄薇尔将会触发【次元领域】(太怪了)。

③. 领域效果生效回合为贝狄薇尔登场当回合&下2回合。

        根据对手的体力值进行何种领域的判定,虽然可以一定程度上根据对手的血条长度进行预测,但一般情况下还是基本看脸,毕竟对于一个主干扰的精灵而言,锁伤+受击先制的受益还是要高于封回血+受击吸血的。本来中切过去想触发【机械领域】结果成了【次元领域】,就会感觉很亏...

 

3. 若本次登场为主动切换登场则额外令对手当回合使用的PP值消耗20倍:

        消耗5倍→消耗20倍,真就是暴力量变引发质变呗,毕竟主流技能中最高PP值也只有20。本来混索强化接先三打在中切贝贝上不仅啥事没有还能继续先三秒杀贝贝,现在中切贝贝能直接让混索用完技能后立刻补PP,相当于必定出现一个回合差。

        死切/被天尊驱逐时,不触发加倍消耗PP值(因为不是主动切换/中切)。

        当然,该效果对风之子·岚的魂印无效,不过岚儿子的拉胯程度有目共睹,根本上不了巅峰。

 

4. 领域效果结束时贝狄薇尔获得1个500点的护盾和500点的护罩:

        领域效果结束还能补偿500盾罩,相当于无限触发的草王送死魂印,很大程度上提升了自身在领域消失后的站场能力,为那些比较贪的贝贝玩家提供了不低的下限(比如说我)。

 

5. 【机械领域】:对手造成的攻击伤害不超过自身最大体力的40%;自身受到的攻击伤害后下回合所有技能先制+2:

①. 受到攻击伤害≠受到攻击,必须在自身受到红伤时才可触发先制效果,当对方未实际命中或伤害全部被护盾抵挡(即伤害-0)时不可触发附加的先制效果;

②. 【机械领域】消失时,锁伤效果&先制效果将同时消失。

        60%到40%的锁伤算是个质变,甚至可以硬抗大象第五。中切当回合受到攻击时联动下回合的先制+2也相当不错,强化一开直接翻倍,配合先三也能达到先五的双消双控,至少在明面上看上去【机械领域】的强度极为可观。

        要注意的地方在于3回合结束后,锁伤会伴随【机械领域】一同消失,因此无脑使用贝贝站场是一种十分错误的做法。

 

6. 【次元领域】:对手无法通过自身技能恢复体力;自身受到的攻击伤害后吸取对手最大体力的1/3:

①. 该受击吸血效果不可触发诈尸;

②. 封回血效果绑定对手。

③. 【次元领域】消失时,封回血&受击吸血效果将同时消失。

        在对手低体时触发的封回血效果可谓是雪上加霜了,而且还是绑定对手,贝贝切换下场后该效果仍然存在(至少可以对小舞进行狠狠的打击)。至于受击回血...一定程度上保证了生存能力,但遇到究极红伤怪还是没辙,只能说还算可以。

        与【机械领域】不同,【次元领域】适用于打顺风局,因此总的来看还是要比【机械领域】稍差一筹。

 

 

二. 技能组


1. 第五技能“瑰·极曜螺旋”:必中;

①. 开启【时空旋涡】,使用后必定令对手束缚且下2回合令对手无法主动切换精灵:

        该效果绑定自身,可被对手在当回合&下2回合内断掉。

        主动的束缚软控还算可以,变相保证了自身的先手权,但是被弹控的话就不太美丽了...

②. 命中后附加对手当前已损失技能PP值总和*30的固定伤害,若对手免疫固定伤害则转变为真实伤害:

        出手时将优先判定魂印的清PP,后判定该效果的固伤/粉转真,十分优秀的判定(反正就是怎样都不亏)。

        当对手拥有足以将固定伤害全部抵消的护罩时,将触发粉转真效果,是个十分不错的判定。

③. 当回合击败对手则恢复自身全部体力:

        可以低伤完美跳机盖,但是无法高伤跳机盖;

        在使用第五的当回合后对手被追加的粉伤致死或对手后手自爆仍可触发回满血。

        该效果实际为一个回合类效果,绑定己方,因此跳不了帝佛&明佛(不过在打死帝佛的时候还是会回满血的)。

 

2. 制敌技能“菲涅耳衍射”:必中;

①. 当自身处于能力下降状态时先制+3:

②. 解除自身能力下降状态,解除成功则使对手随机2个技能PP值归零:

        必中解弱必须好评,更何况还带有先制,配合清PP可以对对手进行极强的干扰;

        当自身处于弱化状态时后手使用该技能,将一次性清空对手3个技能的PP,不会出现重复清PP的情况。

③. 每次使用威力增加20%,最高增加100%:

        自身在场时,每次使用威力均会叠加,下场时重置(但贝贝一般不会站很久的场吧...毕竟锁伤一没就会被各种属性天敌快速解决)。

        该技能的伤害可以穿犀牛的魂印锁伤。

        当然,该技能也不是变威力技能,暴击时也是先判定伤害后破防。

        该效果实际为回合类效果,因此在成功使用该技能后会被对手在后手断回合并被对手获取收益,不过并不影响威力的叠加效果。

④. 造成的伤害高于300则免疫下1次受到的异常状态:

        高伤次免,螳螂同款,对伤害的判定为最后红伤,晚于护盾&辛之守护的减伤效果,只能说相当不错。

        这个次免看上去就很容易拿到,毕竟是个红伤越叠越高的技能,贝贝站住场后用这个技能打高伤也挺不错。

        该次免不可传承,但触发节点较为靠前,可以直接免疫部分受击控,相当不错。

 

3. 强化属性“敛心玫瑰”:必中;

①. 全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍:

        强化先手翻倍,看上去倒也很不错,

②. 3回合内对手释放技能所消耗的PP为3倍:

        高级判定,只要在3回合内对手使用技能便会触发这一效果,因此被对手的技能断双方回合时在当回合仍有效。

        该效果绑定对方,可被自身的先三断回合获取控场受益(自身机制的联动这一块属实是被贝贝给玩明白了)。

③. 使自身下2回合的攻击威力翻倍:

        又是一个增伤技能,配合大招得次免,配合第五快速击杀回血,配合先三...下一条效果的先制很配合先三。

        增伤效果较为靠后,可以穿犀牛的魂印锁伤(犀牛表示心里苦),并且可以对变威力的先三进行增伤。

④. 下2回合自身所有技能先制+2:

        正常范围,但一旦配合机械领域的先制甚至可以达成先制+7的双消双控,十分优秀。

 

4. 防御属性“星河巡航”:必中;

①. 4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态:

        正常范围。

②. 4回合内受到攻击则使对手瘫痪,未触发则对手2回合无法使用属性技能:

        被攻击技能断回合时,瘫痪控&封属性均不可触发,属于低级被动控——不过瘫痪被动控如果都是高级的话,那这也未免太强了点。

        同尤莉米特的第五技能,瘫痪控的补偿为封属性,因此可以封住星皇之怒的效果,并且该效果绑定对手,可被自身的先三断回合,可谓是离谱的次免消耗机了。

        受到攻击≠受到攻击伤害,因此对手的攻击技能成功释放但miss时仍会触发瘫痪控及补偿的封属。

③. 4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍:

        低体翻倍好评,想不到在当年魂印被极度压强度的贝贝在技能组上的强度给的倒是十分大方,而且这个吸血还绑定在免控上面,至少贝贝不用太怕艾夏拉魂印的睡眠控。

        该技能的效果虽少,但集成度相对却很高,4回合弹控+瘫痪被动控+低体翻倍吸血,无一不是强悍的效果,基本上一旦开出这个效果,皇御贝贝就像是块难以啃动的骨头,极为难缠。

 

5. 先制技能“离子推进(面板威力为10):先制+3;

①. 1回合做5~10次攻击,自身处于领域效果下连击上限为15:

②. 消除对手回合类效果,消除成功则对手疲惫:

③. 吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手麻痹:

        先判定断回合,后判定吸强,因此不会被对面的弹控反过来控住自己(此时就要骂一句环·零了);

        虽然为变威力技能,但是先判定攻击伤害,后判定吸强,但是在暴击时确实先判定破防后判定伤害。

        很强悍的技能,不过有点瞎,命中率仅有96%,可以搭配精准特性使用。

 

        在与剑圣羁绊前,贝贝的魂印可谓十分拉胯,甚至将技能组的优秀也一并掩盖。而在羁绊后,魂印的空前加强配合上原本就集成度极高的技能组,以及当前大火的皇御套装,贝贝的强度在竞技的强度定位直冲至一线上游。

        贝贝的机制肉眼可见的以清PP&围绕PP的效果为主,第五的粉转真运用得当甚至可以直接秒杀一众免粉团+重生,先三双消双控可与强化技能形成联动进行控场,魂印的锁伤在经过羁绊后也得到了质变的提升,硬抗死切大象第五之后先三断回合控场将大象玩弄于股掌之间(什么叫一代更比一代强啊)。

        贝贝的羁绊强化可以说是为巅峰注入了一股新鲜的血液,但这只是明面上的利处,而相应的弊,却是似乎为策划提供了一种圈钱的新思路——先将精灵做的很拉,随后开个羁绊直接把强度提上来,进一步影响了多数常长老在面对很拉的氪金精灵时的摇摆思想——买吧,感觉很亏;不买吧,日后进池子再来一波羁绊就会在与之对局时进入劣势。策划属实是玩懂了如何恶心玩家了...

 

 

三. 种族值 


        攻击的144十分好评,配合自身机制中的增伤&大招的高伤次免可以获得不错的效果;

        双防的115也相当不错,保证了自身在未触发【机械领域】和【机械领域】失效时的站场抗伤能力;

        速度136,踏入了高速线,能够一定程度上保证自身的先手权,不过贝贝不太缺先制,用处不如前两者那般大;

        唯一不算太突出的170体力值也刚好进入高体范围,为爆体贝贝硬抗极高混伤提供了一定的基础条件,最常见的就是爆体大象第五和成型螳螂先三。

        总和750,分配方面甚至看不到短板的存在,全都是长处,在750这一档中也算是独树一帜的存在了。

 

 

四. 属性


1. 克制面:

 

        又是一个对邪灵及其相关双属性疯狂打击的一个属性。

虚空·邪灵(无上·万魔天尊)——2.75倍;

远古·邪灵(天道魂帝、魂帝·天循道)——2.75倍;

邪灵·机械(X博士奥古斯特)——2.625倍;

邪灵·龙(库莱姆斯、妖族元皇兰蒂斯、终末之灭·天邪龙王)——2.5倍;

邪灵·神秘(灾厄女神潘多拉、厉魇魔王咤克斯)——2.5倍;

混沌·邪灵(鬼面阎罗、魔灵王·斯摩亚蒂)——2.375倍;

暗影·邪灵(邪魂大祭司、燃魂巨兽)——2.125倍。

        以上的高倍克制中,万魔&俩魂帝有弹伤,天邪有概率挡伤,咤克斯是个什么货色懂得都懂,魔灵王有断回合害怕控+狮盔,巨兽高粉伤(不过对于爆体贝贝而言粉伤也不算太高),同时混沌·邪灵&暗影·邪灵对机械·次元同样高倍克制,上述几个精灵不算太好过。

        低倍克制中,常、飞王、战王、希瓦、大眼、岚妈、元神、圣谱(但出不来)、光螳螂、小老虎、龙裳大概率会是贝贝难以应对的。卡托娜大概率会被贝贝的先三一直控到死,冰枪带有魂印闪避,贝贝也不太好对付。

 

2. 被克制面:

 

        果然沾了次元系就不会有什么好的被克面,不过有个锁伤倒也不太影响,更何况这个双属性还没有4倍克制。

战斗·地面(不灭地威·萨瑞卡、紫金斗魂·拉塞尔)——2.5倍;

次元·战斗(千单)——2.5倍;

战斗·火(撼地之力·坎贝尔、炽魂·邪恶魔神)——2.5倍;

电·冰(凛戾·寂灭魔神)——2.375倍;

暗影·电(飒雷孤影·喵佐、塞娅、伶谣、昔兰尼加)——2.375倍;

混沌·冰(哀伤公爵·阿洛希尔、凌雪·樱)——2.25倍;

混沌·暗影(混沌布莱克、混沌暗王霍德尔、缥缈幽芙)——2.25倍;

冰·暗影(柯尔霍德)——2.25倍;

混沌·邪灵(鬼面阎罗、魔灵王·斯摩亚蒂)——2.25倍;

暗影·邪灵(邪魂大祭司、燃魂巨兽)——2.25倍。

        需要注意的有:寂灭有盔、犀牛有锁伤(但是会被贝贝乱穿)、邪恶焚烬控、暗电全身控、樱带有冰封控+超高粉伤。

 

 

五. 配置&说明


        贝狄薇尔当前的主流刷法较为多样化,盾体、攻体、攻速、攻速体、攻盾体、速盾体均可(毕竟吃了40%锁伤的福利)。刷盾可在锁伤消失后为贝贝提供更强的站场能力,刷攻则可以使贝贝的攻击能力更强、以便更快的解决对手,刷速自然是为了平地强化翻倍+先三控场。

        建议性格:开朗、固执、顽皮、慎重

        建议特性:精准>颤栗&静电(普适性较强)>强袭、坚硬>阴森、带电>坚韧、抵抗、反击、借风、反驳

        本人刻印配置:V8-07+贝狄薇尔专属全能刻印α+轮回之境(别问,问就是当年想玩攻速)。

        图示精灵外部配置:皇御套装、神话称号、魔界目镜

        该配置&阵容来自 @高名剑ii ,图示刻印配置为:双圣战之渊+贝狄薇尔专属全能刻印α;

        图示精灵外部配置为:皇御套装、神话称号、未来目镜

        可以在“星河巡航”、“敛心玫瑰”、“菲涅耳衍射”三个技能上绑定6级麻痹/疲惫宝石,也可以在“菲涅耳衍射”绑定威力宝石。

 

        抗性方面,红抗刷满,绿抗以疲惫、睡眠、害怕为主。

        害怕防混索&万魔,贝贝一般用来中切这两位,一旦成功触发抗性就是对面的灭顶之灾。

        疲惫防年费团,毕竟只要对面没控住贝贝就可以疯狂清PP并附加粉伤或者粉转真(尤其是星皇&天尊)。

        睡眠防艾夏拉,不过贝贝的吸血绑定弹控,因此睡眠抗一般用来站场打艾夏拉。

        麻痹抗用处不大,问就是吸血绑定弹控不用担心回血问题。

 

 

六. 适配套装


        当前环境下最适合贝贝的自然是皇御套装,无论是锁伤还是受击吸血,都可以让贝贝在中切的当回合快速回升血量,以便多次进行干扰。

        笑傲、耀世、时空作为可以为贝贝提供较高抗伤能力的套装也相当不错,仅次于皇御套。

        腐蚀套刚好可以弥补贝贝的低级瘫痪被动控,对面有弹控也可以直接先三断回合控住。

        毒液&浴火套则更适合刷攻的主力贝贝,毒液偏重红伤、浴火偏重粉伤。

 


七. 对战思路&体系


(1) 自身技能组中的联动效果:

1. 强化加速耗PP(绑定对手)+先三断回合控;

2. 弹控受击瘫痪控补偿封属性(绑定对手)+先三断回合控;

3. 强化接大招得次免;

4. 强化接第五达成高粉或粉转真(尤其是面对免粉团)。


(2) 联动体系(截图部分来自 @南宫冰凌w 的专栏):

该类联动组合同样适用于火牛、卡托娜、青龙等拦截精灵与贝贝的联防。

联动组合6:贝贝+剑圣

该组合以剑圣为主力,贝贝为干扰。剑圣的优点在于瘫痪控较多,并且以百分比伤害的形式免疫并反弹暴击,但没有魂印的锁伤机制;而贝贝的优点在于魂印锁伤+多重清PP,然而机动性却不如剑圣强。两者取长补短,面对高红精灵时中切贝贝耗PP并且尽可能控住,随后切换剑圣进行快速斩杀。而对于剑圣难以打动的卡托娜也可以用贝贝的先三+第五进行斩杀。贝贝未必能控住的冰枪也可以切换剑圣先三吸强瘫痪控进行反制。


(3) 适宜的中切上场时机:

1. 攻击技能非高混伤的精灵,如艾夏拉、弑序神罗、极战·阿尔斯兰等;

2. 带有极关键属性技能的精灵,如苍穹之望·艾希丝、不灭·艾恩斯等;

3. 快速成型但粉/真伤较低的精灵,如混沌魔君索伦森(强化+先三)等;

4. 先手勇精灵,如无上·万魔天尊、圣光格劳瑞等。

 


八. 相关专栏&实战视频


@南宫冰凌w:最废大R?英灵殿的新人真有如此不堪吗?带你了解贝狄薇尔的真面目 贝狄薇尔解析(未羁绊版)

@晓和清:【赛尔号】贝狄薇尔的辅助表现能有多灵活?步入联防新时代!来欣赏一下她的精彩表现吧~皇御月中竞技精彩对局集锦

@闪光果冻鸭:【赛尔号】最强巅峰姬!松茑+贝狄薇尔,极致真伤控场流!

@巫小女卡托娜:有了机娘的羁绊,联防也太容易了。

@执念的烤鱼:以贝妖为核心的限封斩体系的对局


20. 钢铁敛心铸玫瑰,极曜螺旋巡星河——贝狄薇尔的评论 (共 条)

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