泼冷水!液金对PS5来说究竟是福是祸?
在上世代家用游戏主机大战中,索尼互动娱乐凭借PlayStation4仅用5年7个月就达到全球总销量突破一亿台的傲人成绩,力压竞争对手的Xbox One。时隔7年,无论是Xbox One还是PlayStation4,都已步入生命周期末期,新一轮主机大战已经开始。

微软对新主机Xbox Series X/S的宣发可以说是毫不遮掩,而索尼互动娱乐这边就显得比较保守,很长一段时间,玩家们只能通过“开发机”的外观脑补新主机外观,可以说吊足了玩家们的胃口,而就在近日,索尼互动娱乐爆出一剂猛料,官方对PS5进行拆解,就让我们一起看看PS5的内部构造吧。

PS5的尺寸是继外观之后又一备受争议的地方,104mm宽、390mm高、260mm深的尺寸无论是横放还是竖放都要比竞争对手的Xbox Series X大不少,更大的体积往往会带来更好的散热,这就要考验PS5的内部设计功底了。

此次拆机让我们更加全面了解PS5的I/O接口,前面板配备1个USB Type-C接口(最大传输速率10Gbps)、一个标准USB Type-A接口,主机背面2个USB Type-A接口(最大传输速率10Gbps)、1个网线接口、1个HDMI 2.1接口,上代PS4所配备的光纤音频接口并未出现。


可能是因为异形造型的缘故,PS5出厂即配备底座,别看这小小的底座,索尼在这上面可花了很多心思。底座与主机通过一颗螺丝固定,笔者本以为这颗螺丝是采用不可拆卸式设计,当整颗螺丝都被拆下来时,说实话,笔者有点小失望,但随着螺丝被收纳到底座收纳仓,并通过旋转底座完美隐藏后,笔者瞬间由失望转为惊喜,用“讲究”一词形容再合适不过。

拆解PS5的第一步要从两侧白色面板开始,面板采用免工具拆卸设计,打开两侧面板后就能直接看到风扇保护罩和光驱,散热风扇贯穿整个机器,更像是给机器掏了一个“洞”把风扇塞进“洞”里,有点类似鼓风机的结构,风扇从两侧吸入空气从后方排出,这就很考验机器的防尘能力,当然索尼也考虑到了这一点,专为PS5设计了清灰孔,可以在不拆机的情况下,通过该孔对PS5完成清灰工作。

在上代PS4机型中,只需要去掉一颗螺丝就能为其添加存储设备,算上SATA硬盘的4颗螺丝,共计5颗螺丝。PS5仅需拧2颗螺丝就能完成添加扩展存储设备,并将硬盘类型升级为支持PCIe 4.0 M.2接口的固态硬盘,无论是数据传输速度,还是便捷程度都有不小提升,但是从扩展位预留高度来看,可能不支持自带厚散热片的硬盘,没有配备导热垫,略显遗憾。

散热是一个直径120毫米、45毫米厚度的双面吸气风扇,从鳍片厚度不难看出,用料很足。去掉中框之后就可以很轻松取下吸入式UHD蓝光光驱,光驱外部一层金属外壳保护,配备双层避震垫,有效减少光碟旋转时产生的振动和噪声。这个价值100刀的光驱,你满意吗?


接下来移除Wi-Fi 6和蓝牙5.1模块的连接天线,说实话,Wi-Fi 6的加入是笔者没有想到的,因为PS5从立项到设计研发再到最后批量生产,是一个极其漫长的过程,不排除Wi-Fi 6是后来加入的可能性,但总体来说,Wi-Fi 6的加入属于情理之中,意料之外。

取下金属保护板即可看到主板,处理器位于主板中间位置,采用AMD Zen2架构,8核心16线程,最高频率3.5GHz,同时集成了基于RDNA2架构的GPU,最高频率2.23GHz,可实现10.3 TFLOPS浮点性能。

内存共计16GB,8个GDDR6颗粒呈“八卦阵”形状排布在主板背面。最大带宽高达448GB/s。

机器板载825GB SSD高速固态,配合定制主控,读取速度可达到5.5GB/s,PS5游戏载入时间大幅提升的秘诀就在于此,唯一让人担心的就是这块主控的寿命问题,万一主控“挂掉”的话,其余闪存颗粒都将无法使用。

在散热方面,索尼为PS5祭出了大杀器——液态金属导热+超大面积散热片,但是液态金属是很难驾驭的,相较于传统硅脂,液态金属是导电的,而且对铜、铝等材料都有一定的腐蚀性。索尼宣称他们为了液态金属导热的最终实施花了长达两年以上的准备时间。大面积真空腔均热板、多条热管、大面积散热鳍片,再加上超大涡轮风扇,相信PS5的散热绝对有着不俗的散热表现,至于稳定性,还需要时间去验证。


内置电源额定350瓦,形状像一个“小斧子”,Wi-Fi蓝牙天线也集成于此。至此,PS5的拆解过程全部结束。


在上一世代中,因为友商的一系列“迷之操作”,再加上PS4主机过硬的综合表现,使PS4的销量遥遥领先于竞争对手,用网友的话来说就是:“都是同行衬托得好。”而在本世代比拼中,相信微软不会重蹈覆辙,至少在战略上。

PS5和Xbox Series X/S无论是外观、配置,还是内部构造都已曝光,就硬件来说,它们各具特色,但游戏主机从来都不是只谈硬件参数那么简单,首发游戏阵容、玩法创新都十分重要,在某种意义上,其重要性甚至要高于硬件本身,任天堂Switch就是很好的例子,作为同世代游戏主机,虽然性能远不及Xbox One,但是销量却力压Xbox One。

游戏阵容确实是微软的软肋,甚至被网友调侃Xbox只有“车、枪、球”。微软看在眼里急在心里,Xbox Series X/S已经发布,但独占的护航大作却远不及PS5,于是微软发动“钞能力”斥75亿美元巨资收购“B社”及其工作室,你可能没有听说过“B社”,但你一定听过《羞辱》、《德军总部》、《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《群星》、《恶灵附身》、《掠食》这些游戏吧,现在这些游戏的版权都属于微软。
“B社”的收购足以显示微软对下一代主机的决心,《上古卷轴6》、《星空》首发登录XGP还是很有竞争力的。对“B社”自身来说,76的暴死,全年产品能够拿的出手的只有《毁灭战士:永恒》,被财大气粗的微软收购后充沛的开发资金能保障《上古卷轴6》和《星空》的开发,索尼将迎来不小的挑战。