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星际酒馆新版本的一些感受

2023-07-15 19:03 作者:兰璟舟  | 我要投稿

简评: 1.机械化削了,大快人心啊大快人心 2.四本弱肉强食实战感觉强度提升也比较一般 3.护航降四本,星港有点麻(没有初始的黄昏启动不了),四族摆烂人有个更快的选择 4.思旺好似喵(还搁那惦记着你那破休伯呢,可恶) 5.诺娃又挨一刀(经典平衡政策,秽暗饵食提升前期点火虫强度,但是没了尖塔后期摆烂不大舒服) 6.点火虫(也是经典平衡政策,只不过是砍前期强度,补了点火虫三连没变化的尴尬) 7.nnd为什么还不管坦克这破英雄,抓到人族体系玻璃内潜吸血一点基本稳定前三,要是来交叉三连或者纯纯生化真能给你表演一个三万打七万打完剩两万,这种大宝类型的英雄还真是符合酒馆拼操作的想法啊(乐) 认真评论: 人族: 1.斯台特曼上五本,人族前期能用的高科只有飙车,机械化想在四本开摆的梦被打了个粉碎,但是解放渡鸦的任务体系在前期的威力还是很大的,另外机械化的削弱也算是变相对生化的增强,好消息是以后三家机械化各有各的胡这种情况应该会少一点了,不过大帝以后可能出场率还得下去 2.生化开怀大笑,四本复制中心带反应堆产能,意味着枪坦在四本有了一个新的好朋友(甚至上限还不低),白球和大主寄的独特机制也能利用复制中心的产能 3.护航的改动对整个体系其实影响不大,天空机械化任务刷牌流核心还是大和解放,有护航锦上添花,没有也能打打;其他类型的刷牌流也只能说可以一用(再不济凑个染色),没有什么核心的变化,至于降到四本发育提速也不是核心问题,毕竟刷牌的核心全在高本(乐) 4.机械化前期的运营:慢三本速五、速三停三上四(五),这两种运营算相对节奏比较舒服还能稳一点血的打法了,纯速五打机械化我只能说活下来的概率确实不高 虫族 弱肉强食这玩意我用着也就那样,前期能够回收的牌基本只有二本的屠猎和坏兄弟(埋地刺蛇一般都拿来注卵或者直接卖了理财),但是7集群对于四本的z有点难受,五本的z有了大军可能会拿适者生存,而且回收完之后z的卵位不一定好,一个坏的卵位可能会让你亏掉比前期那几个破刺蛇和坏兄弟更多的东西。哪怕是三连弱肉强食能吞三本,三本虫后(定卵)、飞龙骑脸(吞那玩意干嘛)、毒爆(同上)、雷兽窟(前期就能当大半个虫群大军用,甚至可以是主战力,一回合一个牛子说吞就吞不大对吧)感觉没啥搞头,总评:加强了吗?如加。它真加强了吗?如加。 中立 点火虫的改动倒是比较合理,上限改成16三连变32也比较符合规律,只不过原来抓点火虫稳血的人现在可能会想贪一手三连,拿到五本德哈卡的玩家在格子比较紧的时候也有了贪一手三连新的选择(毛扎估计还得纠结一下,毛扎德可能还是会贪一手)

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