个人点评赛博朋克2077
赛博朋克2077玩着就像猪八戒吃人参果,大家都说这是好东西,可我就没吃出个什么好味来。
2077拥有的元素确实很多,驾驶、潜行、制作、骇入、射击、刀剑等等其他游戏身上的影子,波兰蠢驴在未曾探索过的领域把这些元素都做到了及格线上,但都是及格而已,谈不上优秀,食之无味弃之可惜。
打个比方,玩辐射4到了庇护山庄就会教你使用工作台制作一个武器,同时也开启了玩家在废土上的收废品伟大事业,因为我知道我还差几个铝罐和螺丝我就能装上更牛逼的配件我就能升级修复我的动力装甲模块,所以捡垃圾我乐此不疲,因为有利益驱动,有明确的目的性。
刚开始看到2077也有捡废品的设定我可高兴坏了,一路从来不放过任何箱子里面的白色物品都要看一遍。直到我都已经跟帕南啵啵过了我还不知道这游戏怎么做东西,用什么做,获取途径,所以玩到后期我从来不捡垃圾,也不会再每打死一个小怪就去翻蓝色以下的装备,因为我知道都是浪费时间。
然后就是有点滑稽的潜入设定了,孤岛惊魂的潜入系统是教科书级别的,敌人很远就能逐渐察觉到你的存在,随着距离越来越近需要察觉你的时间越短,在脸上是秒发现你。
而2077里面的潜入设定真的让人很出戏,敌人的视野范围大概只有前方几十度而且距离就二十来米,你的狙击枪无需装配消音器就可以一个个暗杀掉互相不在视野内的敌人,敌人人均鼠目寸光外加耳朵不好使,所以我都是拔刀直接上至少还有点在和敌人战斗的感觉,玩潜入有时候不知道是在侮辱敌人的智商还是我自己的智商。
然后就是射击了,反正我认识的很多玩家都主修近战,原因无非是潜入设定一塌糊涂,正面刚武士刀明显比枪好使。
再吐槽一下驾驶,GTA5的巨大成功是因为超大的地图和超多的车辆选择以及优秀的驾驶手感让玩家在做任务时需要频繁的跑路变成了刺激的飙车,当跑路都变得那么有趣你还会在乎多跑跑腿吗?
反观2077地图略显狭小有点飚不起来的感觉,而且这游戏还有非常严厉的犯罪惩罚,高你很多个等级的警察会随时刷新在你附近,飙车还是老老实实按照路线慢慢开你自己看着办。
总的来说这游戏不太符合我的心理预期,什么元素都有,但市面上每个元素都有更好的选择。