《云和山的彼端》原始结局:赛特的火刑

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跨越欧亚大陆的故事
问:《轩三》的剧情在中国部分似乎略显仓促,中国味也因此少了很多,当初在工作时是否有遭遇什么瓶颈或困难呢?
鲍弘修:光是搜集资料就是一种挑战,尤其是中东的部分最难找。除了查资料以外最困难的其实是把故事编成游戏可用的模式,我可以天马行空的编,可是程式不一定有办法支援,或是图画不出来等等。另外我们内部对于融入西方的东西也有所担心 ,会怕说主角是西方人而被玩家排斥,针对这一点我们内部有讨论过,不过因为有挑战性,所以还是把它做出来。不过说实在的,在结局的处理上是蛮失败的。
因为一开始就开得太大,其他的因素不谈,简单的说就是资源不足,到最后我们的时间和人力都不允许我们继续做下去,不止中国的部分,前面跟中间的剧情都有删,但是删最多的还是后面的部分,比较可惜。

问:《天之痕》是三代的外传,所以对于三代有补充说明的意味在吗?
吴欣叡:应该说三代蛮可惜的,当时因为某种必要的理由(机密)必须赶在年底推出,那个时候欧洲和阿拉伯的剧情都做到一定的程度了,可是最重要的中国没有时间慢慢磨,像阿鲍也砍剧情,我原本要润饰中国剧情的部分也因为要做音乐的关系就搁置在一边了,所以中国那边就变得很弱。可是“轩辕剑”是中国的游戏,应该是中国部分要比之前都精彩才是,现在却……
所以想在《天之痕》当中一边解释一边编新故事来解决三代中众多的谜团,但是我们也要求《天之痕》的剧情要独立出来,让没玩过三代的玩家可以完全了解 《天之痕》在说什么。不过我编剧的自由度是很高的,就算我完全不去解释三代剧情也是可以的,游戏写得好最重要。在《天之痕》当中的宇文拓跟独孤宁珂在设定上与三代的赛特和妮可的关联性,其实是我自己设定的,在做三代时并没有这样的设定。

问:在整个《轩辕剑叁》中,你印象最深刻的剧情是哪一段呢?
鲍弘修:印象深刻喔……(无语问苍天的无奈表情)
印象最深刻的部分其实没有做出来,照原本的计划是赛特到中国之后还要再走回去,回去之后才发生结局。赛特的目的是到东方取经,这个经取到之后回去是要用来平乱的。他得到最多的应该是孟子的东西和孙子兵法,可是原来的领主看他取得的不是占星术就把那些书全部扔掉了;同时领主底下的一些贵族叛乱,赛特照惯例是要去平乱的,在平乱的过程中赛特遇到了大危机,在梦中当时是妮可救了赛特,可是到最后主角还是被当作异教徒处死,这部分的剧情是我最印象深刻的。

问:在两个结局中(天之痕)你比较喜欢哪一个呢?
吴欣叡:拓拔玉儿的灵魂回来道别那一段我比较喜欢。 因为那一段其实说起来原本是要用到赛特和妮可身上,可是因为音乐写不完的关系,后面的剧情就不是我负责,所以就把它移到这里来用了。《轩辕剑叁》真的蛮可惜的,好好做的话会成为一个经典。
是的,《轩辕剑叁》原定的结局,是赛特领悟王道后,从东方返回法兰克,最后被当成异教徒活活烧死。妮可的灵魂回来和赛特道别的剧情,最终被用在了《天之痕》。
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总之,还好有些剧情最后没做出来,不然可怜的赛特就要被烤了。

