杜预、刘&骆等武将设计汇总
本文包含三个武将:孙桓、杜预、刘&骆
其他武将我觉得相对正常就不写了,会有人写的。

魏 3勾玉 杜预 文成武德
【谏国】出牌阶段限一次,你可以选择一项:令一名角色摸一张牌然后弃置一半的手牌(向下取整);令一名角色弃置一张牌然后摸剩余手牌数半数的牌(向下取整)。
【倾势】当你于回合内使用【杀】或锦囊牌一名其他角色为目标后,若此牌是你本回使用的第x张牌,你可对其中一名目标角色造成一点伤害(X为你的手牌数)。

杜预设计于今年2月末,要做这个的时候还是挺高兴的,毕竟真的是历史名将,虽然我“无名小卒”做的很多。杜预的史料记载还是很多的,但是技能设计上总体是“三陈伐吴”,ol把“三陈”作为基础技能,手杀把“三陈”作为觉醒技,我自觉比不过ol杜预,又看不上手杀杜预设计,所以放弃了直接“三陈伐吴”这点,改为用“谏国”。
来看一下初稿:
魏 4勾玉 杜预 文成武德
【谏国】出牌阶段各限一次,你可以选择一项:令一名角色摸一张牌然后弃置一半的手牌(向上取整);令一名角色弃置一张牌然后摸剩余手牌数半数的牌(向上取整)。
【倾势】当你于回合内使用牌指定其他角色为目标后,若此牌是你本回使用对其使用的第x张牌且没有角色进入濒死状态,你可对其中一名目标角色造成一点伤害(X为你的手牌数)。

魏势力问题,首先这个势力是官方定好的,其次我觉得杜预魏势力是可以接受的,因为我选的是【谏国】【倾势】,而不是明定时期的【三陈】【伐吴】(虽然前边两个技能确实是从晋杜预事迹里选出来的) ,且杜预是参加过灭蜀的,为钟会的镇西将军府长史。
杜预的技能结构,因为不去选择直接的“三陈伐吴”,所以也就没有用觉醒技这一点,而是采用文武预,即技能效果一文一武,武可以单出,但是通过文可以让武的威力更大。
【谏国】的来源是“预在内七年,损益万机,不可胜数”以及“三陈伐吴”。
定现在这个效果是因为看了很多关于“谏”的技能
【谏计】出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色摸一张牌,然后其可以使用该牌。
【死谏】当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。
【切谏】当一名角色失去最后的手牌后,你可以与其各摸一张牌,然后选择一项:1.弃置你或其场上的一张牌;2.你本轮不能对其发动此技能。
【从谏】当你成为目标数大于1的普通锦囊牌的目标时,你可以交给一名其他目标角色一张牌。若你给出的牌为装备牌,则你摸两张牌,否则你摸一张牌。
【谏征】当其他角色使用【杀】指定目标时,若你在其攻击范围内且你不是目标,你可以将一张手牌置于牌堆顶,取消所有目标,然后若此【杀】不为黑色,你成为目标。
【直谏】出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置入一名其他角色的装备区(不能替换原装备),然后摸一张牌。
【劝谏】出牌阶段每项限一次,你可以选择一项令一名其他角色选择是否执行:
1.对一名其攻击范围内你指定的角色造成1点伤害。
2.将手牌调整至其手牌上限(摸牌最多摸到五张)且其不能使用手牌直到回合结束。
若其不执行,则其本回合下次受到伤害时,伤害+1。
【谏诤】出牌阶段限一次,你可观看一名其他角色的手牌,然后若其中有你可使用的牌,你可获得并使用其中一张。若此牌指定了该角色为目标,则横置你与其的武将牌,然后其观看你的手牌。
桓范这个我之前不知道,我列出来另有他用。
大部分都是各种摸牌,所以做了现在这个效果,摸牌弃牌,匡正得失,裨补缺漏。有些人可能觉得你谏对面这算什么,那上面技能这些技能就较真点或者说杠一下:
【死谏】你死谏为什么能拆别人牌呢?
【切谏】为什么是两个人摸牌呢?并且很多时候可以对敌人用
【谏征】明明是劝阻刘备伐吴,但实战完全是挡对面的杀,劝谏一下还不至于君臣完全对立面吧
【劝谏】刘备不听黄权的劝谏,确实出事了,可是为什么你谏别人,可以直接对别人造成伤害,不听你谏,就要受到伤害+1,改兵谏了?刘备确实败了,可这败了这点不该是你黄权表现啊。
【谏诤】说别人错误,就是看别人手牌,然后用一张是吧,这算什么谏?我看反倒是像入室盗窃。
相比于以上技能,【谏国】已经是很温和的效果了,真说回合外10牌以上,哪怕是现在的新服,也很少。也有人说是sp英魂,那就当做英魂嘛,孙坚最为东吴的开始,杜预作为东吴的结束(这下有某位老师的暗喻在里边了)。
当然这个技能实测缺点就是,大部分人不会通过【谏国】去多次触发【倾势】,因为过于麻烦,都是直接一发队友,一发敌人拉牌差用,有些违背了当时的想法。后来官方给改成了限一次,这点我是可以接受的,因为确实没那么无脑了,但是向上取整改成向下,我个人是不太接受的,向上取整可以6 33 5 44 打双【倾势】,只需要其中有一张装备牌这个要求不算高,哪怕没有装备 8 44 6 55,对杜预来说也没那么难;向下取整后,哪怕有一张装备,也要844 6 55 了,没有装备更是要10 55 7 66。对牌数量和质量的要求过高,哪怕是有人包养也很难打出。
【倾势】改的我是觉得挺好的,就不说太多了。来自杜预伐吴,破竹之势。
这个技能是我根据1技能做的一个配对技能,打出两发直是不太困难的,当然直伤这点怎么样,那就每个人看法不同了。
最后整个活



孙桓 4勾玉 吴
【逆击】当你成为其他角色非装备牌的目标后,你可以摸一张牌。当前回合的结束阶段,你弃置以此法获得的牌。若弃置牌的数量不小于你的体力值,你可使用其中一张牌。

【逆击】的设计思路很明显了,孙桓被刘备围困,最后反击。
不过我的原稿其实是这样的
......当前回合的结束阶段,你弃置x张牌(x为你以此法获得牌的数量)。若你本回合未受到过伤害,你可将这些牌当一张无距离限制的【杀】对当前回合角色使用。
你要说原稿多好,那肯定也不是。我只是觉得画面感变得很奇怪,原版是守住了未受伤,那么就开始反击(杀当前回合角色),并且我觉得军八随便蹭个锦囊,结束阶段就可以杀一刀,有点类似ol现在的孟达。改完之后则是守住了也不能开始反击,反而需要卖血才能触发最后一段,这画面感就奇怪了。

最后一位更是重量级
刘宠&骆骏 3勾玉 群
【悯泽】出牌阶段每名角色限一次,你可以将至多两张牌名不同的手牌交给一名手牌数小于你的角色,若其因此手牌数大于你,本阶段你不能再使用此技能。结束阶段,你将手牌补至x张(x为本回合你因此技能失去牌的牌名数且至多为5)。
【击逆】当你受到伤害后,你可重铸任意张手牌(每回合以此法重铸牌的数量不能超过你的体力上限)。若你以此法获得了【杀】,你可对伤害来源使用一张无视距离且不可响应的【杀】。

都有人评价说是用ai设计的武将了,我也就真不说什么了,反正我有罪就是了
顺便贴一下投旭说之前的原稿(时间太久记不清了,有没有失效那段我忘了)
【悯泽】出牌阶段每名角色限一次,你可以摸一张牌,然后将两张手牌交给一名手牌数小于你的角色。结束阶段,你将手牌补至x张(x为本回合以此法失去牌的数量)。
【千弩】当你受到伤害后,你可重铸任意张手牌。若你以此法失去或获得了【杀】,你可视为对伤害来源使用一张【杀】。
我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪我有罪