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赛尔号的那些【专业术语】——1. 技能类(一)

2022-02-04 22:24 作者:长夜之主-艾希丝  | 我要投稿

你是否已退游许久?又或者是新入坑的常长老?

你是否为看不懂各篇专栏中的“专业术语”而苦恼?

好消息!

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本篇专栏将把这些专业术语一网打尽让你不再烦恼。

(其实是今天打PVE&PVP打多了懒得写精灵解析了)

        本篇专栏为该系列的第一篇,将对有关精灵技能方面的术语进行总结。

 


 

1. 盔类——均可无视瞬杀效果(包括PVP中的特性、技能效果及BOSS的特性)

①. 狮盔

        该名词主要指代“无条件次数狮盔”,即在没有任何附加条件的情况下“免疫下一次的攻击”。

        当非穿盔类技能(又get到一个点,后续将会进行讲解)打在狮盔上时,将被视为MISS但是会消耗掉该次狮盔,暴击时也会重置精灵的防御/对手能力提升等级;当穿盔类技能打在狮盔上时,在不发生MISS的情况下将无视狮盔的存在直接对精灵本体造成红伤,但不会消耗掉该次狮盔(幻世·海瑟薇的“巧笑倩兮”除外)。若对手一直不使用攻击技能,则该类狮盔一直存在(直到精灵死亡或下场)。

        由于狮盔只能免疫一般的攻击伤害(即红色字体的伤害)而无法免疫粉伤,因此面对盔时可以使用来自属性的粉伤将其磨死(比如启灵元神的双属性神之对点)。

        最早来源于马超的“狮盔银铠”:

②. 条件盔

        该名词为多种特殊盔类效果的合称,当某一效果中含有“xxxxx.....,xxxx则免疫下1次攻击”(x的个数与实际字数无关,仅做代指),该类狮盔均无法被穿盔类技能无视,但可被(某些特定的)攻击技能消耗。

        具体类型的盔有:回合类狮盔、天叶盔、解弱盔、反弱盔、月子盔、沉眠盔、击杀盔、反天叶盔(等)。

 

③. 回合类狮盔

        与普遍意义上的狮盔不同,该类狮盔通常描述为“n回合类,有m%概率免疫对手攻击”。

        当该类效果出现在技能中时大部分可被对手的消回合。

        当对手在下n回合内未使用攻击技能时,该狮盔将自动消失。

        灾厄女神潘多拉的“女王之厄”带有该类效果:


④. 天叶盔

        该名词广义上的含义为“若下次对手使用的攻击技能威力≥n(n为攻击技能的面板威力值),则免疫此次伤害”;狭义上的含义为“若下次对手使用的攻击技能威力≥120,则免疫此次攻击”。通常情况下取狭义含义。

        天叶盔不同于狮盔,仅对一部分攻击技能产生限制。当对手使用的攻击技能面板威力小于120时则会正常产生伤害;当对手使用的攻击技能面板威力≥120时则被视为MISS并且消耗掉此次天叶盔,但暴击时会重置精灵的防御/特防能力提升等级。

        高威力的穿盔技能不会无视天叶盔,但是同样可以消耗天叶盔。

        最早来源于弗里德的“天叶领域”:

⑤. 解弱盔

        描述为“解除自身能力下降状态,解除成功则免疫下1次攻击”,可被任意攻击技能消耗。

        龙仪·机械塔克林的“熔钢龙痕”中携带该效果:

⑥. 反弱盔

        描述为“反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次攻击”,可被任意攻击技能消耗。实际效果为:无论是否反转成功,使用含有该效果的技能并成功命中时即可触发(当处于“日月安属”的效果时除外)。

        启灵元神的第五技能“神游·众生归渺”中携带该效果:

⑦. 月子盔

        描述为“下n回合免疫对手的先手攻击技能”,该类效果仅对对手的攻击技能是否先出手进行判定,不对对手的攻击技能是否携带先制进行判定。即当对手使用攻击技能并先出手时,无论该技能是否携带先制,均不会造成伤害。

        该类效果为回合类效果并附加在攻击技能上,可被对手的后手消回合技能、魂印消回合及属性消回合断掉。

        将其发扬光大的技能为月之子·奇拉美的“九天月坠”:

⑧. 沉眠盔

        具体描述及效果序号同月子盔,但该类效果附加在属性技能上故单独分为一类,可被对手的后手消回合技能、魂印消回合及属性消回合断掉。

        将其发扬光大的技能为浩渺之源·努恩的“深海沉眠”:

⑨. 击杀盔

        描述为“击败对手则使自身免疫下1次受到的攻击”,该效果为次数类型效果,因此无法被断。

        弑神猎皇的第五技能“猎·残心屠戮”中携带该效果:

 ⑩. 反天叶盔     

        描述为“xxx...免疫威力低于n的攻击技能”,该效果一般为回合类效果,似乎为一种攻击无效的效果,无法被低威力的消回合技能直接造成伤害。

        堕魂·格特鲁德的“暴龙怒吼”中携带该效果:

 

2. 伤害限制类

①. 挡伤

        该类效果无法免疫瞬杀。

        炽羽炎凰·朱雀的“火焰护身”中的效果为无条件次数挡伤,无法被消回合:

        圣灵谱尼的“璨灵圣光”中的效果为无条件回合挡伤,可被消回合,被消回合技能命中时将直接产生伤害:

②. 攻击无效——无法造成伤害

        无法免疫瞬杀

        混沌魔君索伦森的第五技能“混沌灭世诀”为条件类次数攻击无效,对手在前n次使用攻击技能时则无法对己方产生伤害:

        瀚宇星皇的“亘古圣辰绝”为条件类回合攻击无效——对手在n回合内使用攻击技能时则无法对己方产生伤害

        马尔修斯(坚壁型)“光盾疾冲”为无条件类次数攻击无效——对手在n回合内使用攻击技能时则无法对己方产生伤害

③. 锁伤

        一般描述为“下n回合/n回合内,每回合(被攻击所)受到的伤害不超过n”。

        该类效果可被断。

        四九圣尊的“魔化之躯”携带该类效果:

④. 减伤

        该类效果一般没有固定的描述方式,回合型减伤可以被断回合。

        马尔修斯(毁灭型)的“机甲膨胀”携带类似效果(一般不会减免粉伤):

⑤. 减免裸伤

        有关裸伤的概念: 

根据@dqs白纸 大佬的理论

减免裸伤和各种减伤效果的判定顺序如下:

(1) 裸伤

(2) 判定减免裸伤

(3) 判定减伤、不灭珠子、金火的减伤

(4) 乘以增伤倍数得到最终伤害

结论:带金火、吃减伤珠子不会增加/减免裸伤精灵的肉度,因此减免裸伤精灵一般不吃减伤/不灭珠子。

 

        裸伤定理: 

如果BOSS所打出的裸伤超过当前精灵的体力值(不包括护盾),则BOSS不会开属性。

裸伤为BOSS在PVP同等攻击力(在无套装、无学习力、无刻印加,强化等级等同于PVE的情况下)下对精灵打出的伤害。

 

        减免裸伤的技能有:

加梵迪的“毁灭重剑”、玛格尼亚的“万古邪灵噬”等:


⑥. 攻击失效——可造成正常伤害但无任何附加效果:

        字面意义,弑序神罗的第五技能“魂伏·日落星辰”携带该效果:


 

3. 封属

        该类型可分为次数封属及回合封属,次数封属必须使用属性技能后才可消耗,回合封属可被断。

        至序圣华的“终章”为条件类次数封属:

        启灵元神的“神之束缚”为条件类回合封属:

        鲍尔斯的“炎铸雷导炮”为无条件类回合封属:

        圣战瑞尔斯的魂印为无条件次数封属(成功使用即可,无论miss或打在盔/龙威/挡伤上),目前并未找到存在无条件次数封属的技能:


 

4. 龙威类

①. 龙威

        该名词指下次/下回合对手使用的技能无效,即封属+狮盔(不可穿)的组合。

        次数类龙威不可被断,使用任意技能即可消耗(出现MISS则不可消耗);

        回合类龙威可被当回合断掉;

        该类效果的名称起源为王之哈莫的“千秋龙威”——无条件次数龙威:

        至序圣华的“圣御·征伐四方”——条件次数龙威:

        王·卡修斯的魂印为条件类回合龙威:

        无条件回合龙威目前并未找到。

 

②. 伪龙威

        第一种伪龙威:攻击失效&封属的结合,对方的攻击技能可产生正常伤害。

        弑序神罗的“魂伏·日落星辰”在当回合击败对手即可达成第一种伪龙威。

 

        第二种伪龙威:攻击无效/无法造成伤害&封属的结合,对方的攻击技能不可产生正常伤害。

        弑神猎皇成功使用第五技能击杀一只精灵后先手使用属性技能“飞苍走黄”即可达成第二种伪龙威。

 

5. 粉伤类

①. 吃月亮

        描述为“n回合内每回合恢复1/m体力值,并造成等量固定伤害”。

        EVP的万恶之源,一开始该粉伤以固伤形式附加给精灵,因此早期的吃月亮可由4层以上的重生之翼来应对;后来策划发现了这一个盲点,于是把吃月亮附加的粉伤以百分比伤害的形式附加给精灵,从那以后重生之翼也无法应对了。不过最近策划似乎有点良心了,把近期(注意是近期!!!不是全部!!!)大多数精灵的吃月亮都改成了EVP无效。

        该效果由斗神瑞尔斯的“蔽日食月功”发扬光大(知道吃月亮这个名称怎么出来的了吧):

        混沌魔君索伦森的魂印也带有吃月亮的效果:

②. 吸血(不是特性!!)

        吸血通常以两种方式附加,

        第一种为百分比形式(EVP&PVE均无效),该效果与大多数精灵的强化属性技能绑定,如苍穹之望·艾希丝的“折扇藏雪(低体回血翻倍)”和启灵元神的“神之宣告(低体吸血翻倍)”:

 

        一般情况下,低体吸血翻倍>低体回血翻倍>无低体特效。

         第二种效果以粉字真伤的形式附加,多出现为BOSS的特性。

 

6. 引爆

        该类效果分为次数类引爆和回合类引爆。

        幻境界皇的“精神幻灭”为攻击技能条件类次数引爆,不会被断回合,可传承:

        王之哈莫的“狂龙击杀”为攻击技能条件类回合引爆,会被断回合,不可传承:

        圣灵谱尼的“圣光气”为属性技能无条件类回合引爆,会被断回合并且受到封属的先制,不可传承:

 

 

7. 封回血

        该类效果多为条件回合类效果,一般描述为“xxx...,xxx则对手n回合内无法通过自身技能恢复体力”,可通过嗑药/魂印回血来恢复体力。

        幻尘·蜜雪儿的“迷影重重”携带该效果:

 

 

8. 强化类

①. 吸强

        分为攻击技能吸强&属性技能吸强。

        圣灵谱尼的“落芳天华”为攻击技能吸强,“光荣之梦”为属性技能吸强:

 

②. 消强

        该类效果分为攻击技能消强和属性消强。

        混沌魔君索伦森的“混沌灭世诀”(PVE有效)和“灭世挽歌”(PVE有效)携带该效果。

 

        迈尔斯的“八荒”为属性消强:

③. 强化&弱化

        分为攻击技能强化/弱化和属性技能强化/弱化。

        圣骑·赫里斯的“疾箭化光雨”为攻击技能条件强化:

        倪克斯的“溯尘星落”为属性技能无条件强化+弱化:

         混沌魔君索伦森的“黯灭君王”为属性技能条件弱化:

④. 封强化/弱化

        该类效果目前(貌似?)仅存在于命运之轮·莫伊莱的“日月安属”和倪克斯的“静夜沉沉”之中:

        (注:自身的强化可被反转)

 

⑤. 反弱/反强

        字面意义,反弱一般为反转自身弱化,反强一般为反转对方强化

        命运之轮·莫伊莱的“九转轮回天”为无条件反弱技能:

        倪克斯的“静夜沉沉”为无条件反强技能:

 

        最近天天测试精灵的判定累了(各种意义上的),写几天这方面的专栏休息一下。不出意外的话后续几天应该都是有关这方面的东西。


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