第10话:小白专题-大时代下的普通人,《风声》中的另外两位主角(上)

在讲完了三名“老”字辈之后,这两期我们来讲一下《风声》中的另外两位主角,同老鬼老枪老金一块受困于裘庄的另外两位角色:小白和译电员。
四.小白

谈到小白,一定绕不开的就是他的机密任务:第一个死亡。这一点也与《风声》电影里的情节相吻合。
作为一个公开角色,只要小白一出场,所有人都会多一个心眼;因为小白极强的情报获取能力和他简单的机密任务,使得大家都要对小白有所防备。
最常见的情况就是用酱油-1试探去打小白。但其实酱油-1试探在整个牌堆也就只有3张,是可遇不可求的。或者退而求其次,用酱油+1或者敌方颜色-1的试探去打小白。
小白如果被以上任意一种方式给打中了,就很容易被针对。
而针对小白的方法很简单,就是控制其手牌,使其无法发动收买。所以隐藏身份对于小白来说,就很重要。
以五人局为例(我和A妈玩风声从来都是五人局,所以案例也都是以五人局为模板的,毕竟我们只有两个人):
如果小白有身份的话(红/蓝),如果传自家真情报来表身份,那你只能找到一个队友,但也会获得两个敌人和一个不友好的酱油。但如果你传的第一张是黑情报,那另外三个有身份的人会因你有可能是酱油,而不敢攻击你。而真正的酱油也无法判断你到底是红还是蓝。
反过来说,如果小白是酱油的话,可以传红/蓝来“表身份”,这样子,不仅会多出一个“队友”,骗到一些情报,还有可能拉到一定的火力。
这就是小白在前期的一个基本策略。
再说一下小白的技能:
乔装:【此角色性别既视为♂,也视为♀。】
一方面结合了电影《风声》中白小年的“二椅子”属性,另一方面这个技能本身也是有强度的。在这个游戏里,任何跟性别有关的任务或技能,基本都是正收益。而乔装可以使小白吃到两边的红利。虽然不是一个能主动使用的技能,但它给了小白更多的选择。
收买:【把你的四张手牌交给一位玩家,然后获得他面前的任意一张情报。】
小白的核心技能。这一个主动式的红色技能,并且没有标注发动时机,这是非常可怕的。也就是说,理论上,这是一个随时发动,并且当即结算的技能。所以小白一旦听牌,那是防都防不住的。
这里说一下收买这个技能的发动时机,这一点很重要。任何没有具体说明发动时机的技能,不论是红还是蓝,发动的时机都是一样的:都是在一个合理的响应时机/时间节点。
比如说,在一个堆叠中,轮到别人响应的时候,是无法发动收买的,因为响应时机不合理;只有轮到你响应的时候才可以发动。
而在堆叠外,在任何一个时间节点都可以。这一点和烧毁是一样的。话句话说:任何一个可以打烧毁的节点,同样可以发动收买。
这里顺便说一下风声游戏中的两个特殊的时间节点:
1. 情报接收时
也就是从宣布接收情报到情报翻开之间。这是一个独立的时间节点,无法插入任何动作(除了情报处长的偷龙转凤)。
2. 死亡结算时
也就是从宣告死亡到翻开身份牌(死亡结算完毕)之间。这个节点只有触发式技能可以发动。
以上的这两个时间节点,小白是无法发动收买的。
出卖:【弃掉你面前的两张红或蓝情报,获取另一位玩家面前的任意一张情报。】
属性和收买一样,也是瞬间发动、不可被响应的。这使得小白拥有一瞬间获得两张情报的恐怖能力。但是发动所需的资源巨大,并且这些资源都是明着的,对手可以对它们进行限制。想规避这些限制,就要尽可能地隐藏身份;这件事对高手来说都是很难的,而却是玩好小白的关键。所以说小白的上手难度很低,但是却非常的难玩。
上一次用这句话,形容的是老鬼。而小白的资源,相对于老鬼,要少得多。
小白不论是从技能搭配还是机密任务,可以说是整个风声黑名单里第二“整”的角色(第一名是小马哥)。曾经我们一度认为小白这个角色太弱,而想去加强他(其实是因为我们玩的不好),但发现小白的技能整合度实在太高了,连一个字都改不了……
最后也就不了了之了。只是把机密任务的格式改了下。

除了隐藏身份外,小白的基本操作就比较简单了。基本分为几种:
1. 斩杀型
顾名思义,先听牌,然后把收买或出卖当作最后的斩杀手段。
2. 配合型
以摸清队友身份为前提,然后通过收买他面前的情报来递手牌或者奶队友一手。也可以在手牌即将被破坏(比如被试探)时,把手牌转移给自己的队友。
3. 被逼无奈型
在对方要获胜时,不得已而使用出卖甚至收买来破坏对方情报。属于伤敌一千,自损“七百”的下下策。
因为小白所有的资源都是明的,是否能发动技能一眼就可以看得出来。所以作为敌方或酱油,可以通过造势,来逼迫小白来使用技能。
之前在写老枪的那期提到过一个概念叫“绑架”,就是这个意思。
比方说, 蓝队马上就要获胜了,前置位的酱油可以选择“过”(不响应),来绑架后置位的红队玩家,使其必须做出行动。而这也是作为小白的队友,尽量要去规避的。
从人物形象上来说,小白和浮萍是风声原版的25名人物里最像“普通人”的角色。他们既没有资源,也没有胆识;拳不能打,身不能抗;既没有抽牌能力,也没有转换能力;既控制不了传递中的情报,也探查不到场上的信息。
对他们来说,手上的牌,就只是牌。操作起来的体感与“白板儿”无异。
而他们的能力,与其说是技能,不如说是一种“交换”:四张手牌“换”一张情报、一条命“换”一张情报。
到头来他们都是普通人而已,只是时代把他们摆在了那个位置。
结语:
作为一个纯粹的情报型角色,小白其他各方面的能力基本为零。虽然乔装和机密任务可以使小白有一定的摇摆能力,但小白自身的操作空间极为有限,这也让他的游戏趣味性有所折扣。
其实,这就是很多间谍们不得不面临的境况:如何在群敌环绕下,用有限的资源发挥出最大的果效。在脑中的操作远要比手上的操作难得多。
也正是因为难,一旦玩好了就会非常有成就感。而也是小白的乐趣所在。
上手难度:简单
综合排名:T4
Q&A
Q:出卖可以弃掉自己面前的双色情报吗?
A:可以。所以小白在获得红黑/蓝黑情报时Duck不必慌张,都是可以“奶”回来的。
Q:当礼服蒙面人在场,酱油小白获得三张黑情报时,该如何结算?
A:如果礼服蒙面人选择发动救美,则烧毁小白面前所有的黑情报,小白被拯救,无法宣告胜利,游戏继续。
Q:有身份的小白使用收买获得酱油老金面前的一张情报。此时双方都达成胜利条件,如何结算?
A:小白和老金都宣告胜利。