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《无双大蛇3:终极版》动作系统简述(一)

2021-10-06 18:15 作者:红红火火自作主张  | 我要投稿

本文为《〈无双大蛇3:终极版〉全人物动作演示》系列视频的补充说明,用以解释视频中出现的专有名词,并补充一些由于视频篇幅限制而不便详细介绍的游戏设定。

一、《无双大蛇3:终极版》简介

《无双大蛇3》是日本光荣特库摩公司开发并发行的一款单机(可联机)动作游戏,为《无双大蛇》系列游戏的第三代作品,于2018年9月27日首发登录PS4和NS平台,10月16日登录Steam平台。《无双大蛇3:终极版》于2019年12月19日登录PS4和NS平台,2020年2月14日登录Steam平台,是《无双大蛇3》的增强版。《终极版》续写了《无双大蛇3》的故事,增添了新的可操作角色、地图、关卡、游戏模式等内容,并对游戏机制做了小幅度的调整。

《无双大蛇3:终极版》共有177名可操作角色,为世界上“可操作角色最多的战术动作游戏”。

这个吉尼斯纪录的保持者实际上是《无双大蛇3》,《终极版》再次刷新纪录之后,光荣没有为其申请纪录。

《Warriors Orochi 4》即《无双大蛇3》

在《无双大蛇》系列的第二部作品《无双大蛇:魔王再临》的欧美版发行时,光荣认为用英文解释“魔王再临”复杂且难懂,便直接将其命名为《Warriors Orochi 2》,而实际上《无双大蛇:魔王再临》是系列首作《无双大蛇》的独立资料片。自此《无双大蛇》系列游戏日版与美版在命名上便有了一代的代差。

177名可操作角色中,170名为本传已登场的角色,7名为终极版新增的角色。

本传的170名角色中,83名来自《真·三国无双7:帝国》,56名来自《战国无双4:帝国》(也可以说是《战国无双4-Ⅱ》,《战国无双4:帝国》在无双武将和动作系统上与《战国无双4-Ⅱ》完全一致),25名为系列原创,来自前作《无双大蛇2:终极版》,6名为《无双大蛇3》新增原创角色。

《终极版》新增的7名角色中,3名为原创,3名为曾在《无双大蛇2》中登场过的来自光荣旗下其他游戏的乱入角色,1名为本传原创但在本传中不可操作的角色。

二、基本招式说明

《无双大蛇3:终极版》的招式设计沿袭无双系列经典的C技系统,保留了大部分《真·三国无双7:帝国》和《战国无双4:帝国》的招式和特色系统。《无双大蛇》系列特有的类型招式(即“T技”,亦称“R技”)在本作未能得以保留,被替换为“神术”系统。

2.1 普通攻击

站在地面时,按下“普通攻击”键即可打出普通攻击,收招之前再次按下“普通攻击”键即可打出连续多段普通攻击,普通攻击的段数有一定的上限。

普通攻击一般简称为“普方”、“平A”或者“N技”,而多段普通攻击,如“连续6段普通攻击”则被称为“6方”或者“N6”,连续普通攻击中的第3段被称为“第3方”。

2.2 蓄力攻击

站在地面时,按下“蓄力攻击”键即可打出蓄力攻击,打出若干段普通攻击后、收招前按下“蓄力攻击”键可以打出不同招式的蓄力攻击。蓄力攻击也可简称为“C技”,这是无双游戏最核心的设计。

C技的招式取决于在其之前的普通攻击段数,n段普通攻击后打出的C技被称为“C(n+1)”(C代表Charge,充能)。例如,直接按下“蓄力攻击”键打出的C技为“C1”,3段普通攻击后打出的C技为“C4”。通常情况下,C技造成的伤害比普通攻击更高。

部分C技可以在出招过程中按“蓄力攻击”键增加攻击次数,或是配合其他操作打出变招。

交替连段:在施展C技的过程中按下“换人”键,切换到的角色便会打出交替连段,交替连段的动作与冲刺攻击相同。

2.3 无双乱舞/无双奥义

站在地面,无双计量表全满时,按下“无双攻击”键即可打出无双乱舞/无双奥义(战国组角色为无双奥义,其他角色为无双乱舞),施展无双乱舞/无双奥义会消耗全部的无双计量表。

无双乱舞/无双奥义是威力强大的一击,施展无双乱舞/无双奥义的过程中角色处于无敌状态,无双乱舞/无双奥义无法被打断。

无双乱舞/无双奥义一般都简称为“无双”。

无双交替连段:《终极版》新增的技能。在无双(包括无双乱舞、无双奥义、空中无双乱舞、觉醒乱舞、奥义·皆传)结束时,身体周边会出现彩虹般的光晕,光晕消失前按下“换人”键+“无双攻击”键会切换到队伍中另一名角色再次打出无双,即为无双交替连段(前提是切换到的角色必须无双计量表全满)。可以说是毫无用处的技能。

在第一名角色施展无双时,按住“无双攻击”键不放并不断连点“换人”键,可以更容易地打出无双交替连段。

2.4 神术

《无双大蛇3》新增的特色系统,分为普通神术、蓄力神术、固有神术和合体神术。神术对魔物造成的伤害显著高于其他招式。

施展普通神术、蓄力神术和固有神术需要消耗神术计量表。神术计量表会随时间自动恢复,按住“神术”键时恢复的速率会更快,当附近有神锚时,按住“神术”键神术计量表将快速恢复。

2.4.1 普通神术

站在地面时,按下“神术”键+“普通攻击”键即可打出普通神术,施展一次普通神术约消耗八分之一的神术计量表。普通神术的招式依装备的神器而定。

普通神术通常是辅助型的招式,用以控场、突进、衔接招式或是增强其他招式的威力,也可以用来快速击破混沌之源。

2.4.2 蓄力神术

站在地面,神术计量表全满时,按下“神术”键+“蓄力攻击”键即可打出蓄力神术,施展蓄力神术将消耗全部的神术计量表。蓄力神术的招式依装备的神器而定。

蓄力神术造成的伤害通常比普通神术更高,大部分可以用作清场手段或是补充伤害的输出手段。

2.4.3 固有神术

站在地面,神术计量表全满且拥有一格以上无双计量表时,按下“神术”键+“无双攻击”键即可打出固有神术,施展固有神术将消耗全部的神术计量表和一格无双计量表。固有神术类似于无双,招式与角色模组绑定,威力强大、无法被打断且施展过程中角色处于无敌状态。

固有神术通常被用来替代无双,本作中多数角色的固有神术的性价比比无双更高。

2.4.4 合体神术

站在地面,合体神术计量表全满时,按下“合体神术”键即可打出合体神术,施展合体神术将消耗全部的合体神术计量表。合体神术的威力中等,但范围极大,十分适合清场。

合体神术结束时,将根据队伍中辅助角色的类型为队伍提供BUFF:

(1)若辅助角色中有力量型角色,则一段时间内攻击力提高100%;

(2)若辅助角色中有速度型角色,则一段时间内移动速度提高;

(3)若辅助角色中有技巧型角色,则一段时间内招式不会消耗无双值。

2.5 空中攻击

处于空中时,按下“普通攻击”键即可打出空中普通攻击(简称为“跳方”、“跳A”、“JA”、"JN"等),按下“蓄力攻击”键即可打出空中蓄力攻击(简称为“跳C”、"JC")。

绝大部分角色在打出一次空中攻击后就会强制落地,少数角色可以连续打出多次空中攻击。同时,绝大部分空中攻击只有一段,少数角色拥有多段的空中攻击。

小跳斩:站在地面时,以极短的间隔先后按下“跳跃”键和“普通攻击”键,呈现出的效果便是角色刚一离开地面就打出了空中普通攻击。这一操作技巧可以帮助速度型的角色更好地衔接招式。

2.6 冲刺攻击

跑动一段距离后(身体周围出现过冲击波之后),停下脚步前按下“普通攻击”键即可打出冲刺攻击。冲刺攻击后可以立即接普通攻击,其间没有收招硬直。

冲刺攻击方便玩家赶路之后立即投入战斗,提高连招的流畅度。一般将冲刺攻击简称为“跑方”、“跑A”或者“跑N”。

2.7 防御

站在地面按住“防御”键时,角色会处于防御架势。防御架势下,来自正面的大部分攻击仅会使角色轻微后退,此时视角会强制置中,角色可以缓慢移动,进行其他操作会取消防御,但仍强制置中视角。

注意,通常情况下,防御架势只对来自正面的攻击有效,部分攻击可以打破防御架势。可以利用防御强制置中视角的特性来快速调整视角。

2.8 骑乘状态

站在地面时,按下“神术”键+“跳跃”键施展“骑乘神术”进入骑乘状态,亦可在靠近马匹时按下“跳跃”键上马。

骑乘状态下,按下“普通攻击”键即可打出骑乘普通攻击(简称为“马方”、“马A”或"马N"),按下“蓄力攻击”键即可打出骑乘蓄力攻击(简称为“马C”),按住“防御”键时会处于防御架势,它们的特点与对应的地面动作基本一致。在移动时撞向敌人,会对其造成伤害并将其击飞,马匹的速度决定角色的移动速度,马匹的突破力决定撞飞敌人的能力。骑乘攻击不会影响移动。

骑乘状态下,无双计量表全满时,按下“无双攻击”键即可消耗全部的无双计量表进行冲刺,角色与马匹会在无敌状态下快速向前冲刺一段距离,并撞飞途中碰到的任何敌人(无敌状态的敌人除外)。冲刺时仅可控制方向而无法进行其他操作,冲刺过程无法被打断。

骑乘状态下,按下“跳跃”键即可下马,角色在下马后落地前的短暂时间内处于空中状态,可以施展空中攻击。当角色受到过多伤害时会从马匹上跌落。

骑乘蓄力攻击的C1(即“马C1”)只能在静止或是防御架势的缓慢移动状态下施展,正常移动时马C1会变成马的跳跃动作。

一般来说,在施展骑乘攻击时会按住“防御”键,利用防御架势缓慢移动和视角置中的特点使招式更易于控制,但少数角色在防御架势下无法攻击。

2.9 觉醒/极意化

在连击数300以上时击破混沌之源会有神力之晶出现,拾取神力之晶会出现觉醒/极意化计量表,此时按下“觉醒”键即可进入觉醒/极意化状态(战国组角色为极意化,其他角色为觉醒)。

觉醒/极意化状态下,角色的属性值会有所提高,觉醒/极意化计量表会随时间消耗,归零时觉醒/极意化状态结束。

觉醒/极意化计量表存在时无法拾取神力之晶。

2.10 神格化

可神格化的角色(共9名)在进入觉醒/极意化状态时会同时进入神格化状态,并出现神格化计量表,计量表会随时间消耗,归零时神格化状态结束。神格化状态下,角色的属性值会有所提高,无双计量表会随时间快速恢复,施展神术不会消耗神术计量表,固有神术会变成更强力的神格化固有神术。

游戏中存在一个BUG:如果在神格化状态下打出普通神术,然后在普通神术的攻击判定结束前打出固有神术,这个固有神术不会变成神格化固有神术,仍是常态固有神术。可以利用这个BUG,配合在收招之后仍有攻击判定的普通神术,实现在神格化状态下打出常态固有神术。

(未完待续)

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