经典VS新贵 血色衣冠PK华夏风云 历史的厚重与游戏的畅快之战
此前一段时间应一部分粉丝的要求,给大家分享了《三国志11》的 MOD《华夏风云》4.0 版本这款游戏,除了原来很多的粉丝纷纷在探寻《华夏风云》这款 MOD 的乐趣之外,也吸引了很多新的玩家加入进来,而这部分玩家当中有很大一部分都是接触过《血色衣冠》这款 MOD 的。
这些玩家在我的很多文章下面留言或者发私信向我询问,《华夏风云》和《血色衣冠》相比哪个更好玩?今天就写点内容和大家说说这两款游戏的一些差异。
血色衣冠
说到《血色衣冠》想必大家都非常了解了,不过为了照顾到很多新玩家和对于这款游戏不熟悉的玩家,我们还是简单的介绍一下。

《血色衣冠》是由作者 RK 打造,需要在针对《三国志11》专门的规则制订修改器 SIRE 的帮助下进行游玩。《血色衣冠》是一款以《三国志11》为基础,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年的历史 MOD。在最新的 5.0 版本中精选 40 个政权,732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。
游戏除了继承《三国志11》的核心战棋玩法和以单特技为主少量复合特技为辅的主要格调之外,给人印象最深刻的就是整个游戏充满了厚重的历史感。因为作者所选的 732 名武将,不仅要制订所有武将各项能力值的评判标准,还以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础为这些武将撰写了十四万字的人物列传。这让很多玩家在游戏的同时还能认识和了解到众多华夏历史上不同时期的重要人物。
简单的总结一下《血色衣冠》,就是玩游戏学历史。
除了厚重的历史感之外,上文已经提到,游戏以单特技为主少量复合特技为辅,再加上前后 5 个版本的变迁,使得游戏整体平衡性已经成为了《三国志11》MOD 游戏当中历史类的标杆。
华夏风云

首先要说明的一点是,现在大家玩到的《华夏风云》4.0 版本,并不是原作者 Y大 打造的,而是作者 蒋公子要上进 在看到游戏多在 3.5 魏武精修版本之后,多年没有更新且在联系原作者未果的情况下,私修的一个版本。如此一来让 4.0 与此前的 3.5 有着非常大的差异。我们今天主要还是说说现在大家所玩的 4.0 正式版本。
《华夏风云》4.0 版本中作者为了区分喜欢单特技为主的玩家和喜欢复合特技为主的玩家进行了版本的区分。正式版也就是复合特技版本,单单这一点就与《血色衣冠》有了非常大的区别和差异。
作者 蒋公子要上进 是在 2019 年开始着手准备对于游戏的修改,恰在去年正好迎来了 311 技术的全面飞跃,所以在时间上更有优势的《华夏风云》在今年正式修改完成后,大家可以看到运用了非常多的新技术对于游戏进行了各种玩法上的提升,新计略 + 新战法 + 大绝拓展系统 + 自定义包内容等等;并且随时可以根据玩家喜好进行开启或关闭而不影响游戏本身。
除了新技术的使用之外,对于游戏内很多内容的设定也是几乎达到了游戏的极限。
1000 名武将,玩家可超控数量魏 993,只有 7 个 NPC 类型的武将不受控;8 大种类的 99 个道具;本身也已经是游戏中的极限设置了,不过随着技术的更新,现在游戏中的道具数量已经可以突破这个数字,但这个道具量依然是现在 MOD 中的之最。
单单这两组想必已经让大家能够感受到了《华夏风云》这款游戏的特点了吧?对,就是一个“爽”字。所以接下来我们就要说结论了。
结语
尽管《血色衣冠》和《华夏风云》都是历史类的 311 MOD 游戏,但是游戏要带给玩家的内容却有着千差万别。

《血色衣冠》就是一本《三国志11》的 MOD 教科书,设定不仅严谨而且充满了各种历史知识,游戏也是相对最为平衡的。
《华夏风云》则像是一瓶可乐。你知道可乐会对身体造成一定的伤害,但是依然控制不住当可乐入嘴时的那种畅快感;《华夏风云》尽管复合特技让人看起来很影响平衡,但是一旦你上手开始玩这款 MOD,那么游戏中不断的对战快感,也真的让你欲罢不能。
所以《血色衣冠》平衡、厚重。《华夏风云》爽快、刺激!