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微软:任天堂、索尼,主机战争结束了,我有更大的天空

2023-10-15 09:30 作者:不停奔跑的月光  | 我要投稿

英国竞争与市场管理局(CMA)已经同意了除云游戏服务外的微软和动视暴雪的收购案,这也代表着微软收购动视暴雪最后的阻碍消失了,微软收购动视暴雪进入了最后的收尾阶段。微软一旦正式完成对动视暴雪的收购,那微软的游戏部门将成为世界上最大的游戏“公司”之一。

动视暴雪在主机、电脑PCD端和移动手机端都拥有众多有巨大影响力、日活力的游戏IP,动视暴雪旗下游戏甚至还能直接影响玩家购买主机的选择。微软自身的用户量、IP数量再加上动视暴雪的,让微软在游戏领域的影响又提升了一个台阶。很多玩家虽然经常骂动视暴雪,但游戏一出后,又是一边骂一面买。微软为了收购动视暴雪,虽然对任天堂、索尼和一些游戏开发商许诺了很多,但最关键还在微软收购动视暴雪后,实力是实打实增长了的,主动权也在微软这边。

微软原先《我的世界》就在NS主机、PS主机上拥有很多用户,现在再加上对PS主机拥有巨大影响的《使命召唤》(COD)在手,索尼主机差不多有大半命脉被微软捏着了。《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等在电脑PC端,还有移动手机领域,云游戏服务。玩家对动视暴雪游戏黏合性是很高的,微软收购动视暴雪后绝不是1+1或是2+1那么简单,而是远远大于得出的数。

微软收购动视暴雪后,游戏部门的体量已经超过了任天堂或是索尼游戏体量, 微软将成为横跨主机、电脑PC、手机移动的三端巨头了,主机业务在微软游戏部门看来,也就不那么重要了。微软手握《我的世界》和《COD》,已经可以左右任天堂主机和索尼主机的用户选择了。微软虽然因为为了收购动视暴雪做出了很大妥协,但同样的也加大了微软旗下游戏阵容在索尼、任天堂主机掌机的影响力。

后面那边微软主机业务失败了,单凭旗下游戏IP在其他平台的影响力,微软也可以一定程度上左右任天堂、索尼的用户选择了。而且从这些年微软布局来看,微软也已经跳出了主机竞争,而是扩大整体的集团业务纵深,抵御那些市值上万亿美元的巨头公司的竞争。动视暴雪只不过是微软业务战略的一块拼图罢, 收购完成了,对微软来说主机战争已经结束了,因为那是微软发力“三端”的开始了。


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