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遥远时空中6 遙かなる時空の中で6 入坑攻略

2023-06-04 13:03 作者:呵呵茶茶  | 我要投稿


我找了好几个攻略,相对应的都可以参考。图什么的晚点补上。

首先我们来认人名

有馬一:天之青龙

ダリウス/达利乌斯(大流士):地之青龙

コハク/琥珀:天之朱雀(可打破石障出回血格子

片霧秋兵:地之朱雀(可增加收复怨灵符几率

ルードハーネ/路德:天之白虎

本条政虎:地之白虎

萩尾九段:天之玄武(可治愈相邻格子上的队友

里谷村雨:地之玄武

*顺带一提带珠子的立绘/CG没有在游戏里出现只是提及(八叶,变身——),漫画有画。

(因为实在找不到官网的gallery放弃贴头图了)


接着我们来记游玩流程

序章~第二章为鬼族共通,此时可根据选项加好感的人选:达利乌斯、路德、虎、琥珀;

第三章~第五章为帝国军共通,此时可根据选项加好感的人选:有马、秋兵、九段、村雨;

*同行战斗胜利也增加好感,战斗前要先注意五行属性,每天都要选一次同行,在开始第一次战斗之前还可以返回更换。

请记住五行相克:水→火→金→木→土→水,属性强弱是:水金>土火,木中中间间。

第一章的时候地点会有八叶头像+感叹号图标提醒你去触发事件

↓每阶段都有战斗任务

7月11日之前至少集满12阴气
7月25日前驱除包括善福寺在内的5个场所的怨灵

↓探索想要提升好感度的同行八叶的指定地点可触发对话小短剧、增加好感、同时收集对应属性育成,有几率获得高级育成符(好拗口orz不懂的看图上机翻解释)。前期通过以上方式刷够好感度,第四章进入个人线(存档处头像变更),ED过场后进入终章单人HE

好感UP:选项+同行+战斗胜利+场所探索=上手很简单有没有

详细攻略参考:

https://half-a.net/games1/neoroma/haruka6.html

↑该攻略附有每位八叶3处好きな場所选项流程表格、共通章节选项加谁的好感。跳转方便;

http://momokan.chu.jp/momokan/haru6-gsyuhei.html

↑该攻略分别制作了每位八叶全章节流程表格,我打的时候发现部分内容有出入(比如同行选择/四明王挑战的先后顺序这些根据个人喜好搭配即可)。单独页面;

https://seesaawiki.jp/haruka6/

↑一些作成wiki一样的页面很方便查找所需信息

https://syumi-room.hateblo.jp/entry/2017/07/22/011953

↑偷偷甩一个FD幻灯的攻略在这里

遥6的扫图自由度在于:不一定每天都要按照攻略攻打某几个地方,主要是为了当天保证有收集到阴气/怨灵符(召唤)/育成符(升级)。

育成系统教程,不需要的怨灵符可以拿来回收喂八叶

根据我一周目个人经验建议

一周目按照章节流程走一遍,神子升级30+,八叶升级25+,阴气收集80+

*带上秋兵战斗有几率触发收集怨灵符,部分有辅助功能(回血的比较实用),打精英怪/四神兽时可召唤(消耗阴气)来辅助战斗,但很脆所以同时要给八叶升级到一定等级。

再来看继承/育成系统

一周目结束回到标题点重新开始会提问是否需要继承上一次的啥玩意之类的

二周目继承主角和八叶(在人物情报中可以替换其它卡)的卡等级、阴气,新增主角的剩余四个五行内的属性卡牌,因此日程里的战斗全部skip也没影响(但是不增加阴气),战斗skip可在系统设置打开开启后更方便自由行动(专心刷好感),毕竟八次疯狂skip一套下来也挺累的...

*一周目后期(大概在7月~8月)完成集阴气、驱除某几处地点怨灵后,为了集育成符可以在同一个地方早上打怪、白天调查,晚上自由选择。(看了几个樱花妹的攻略差不多是这样的玩法)

*当天有事件的一定要留出时间触发事件,谨记*善用SL大法*

育成符有几种,1级,5级,10级,越高级的经验值就越多,看情况给八叶升级。我个人实用频率最高的八叶是九段和秋兵,第三章达利乌斯、路德、虎均长期脱队无法同行,村雨在第三章在列、四章剧情后脱队(我还没走他个人线不知道进线后是否有不同),有需要的提前升级去打四神兽,打完拿到明王加护卡会询问你是否需要替换使用,明王卡比普通卡强一丢丢。

(我的图图呢)

系统会提醒你在打四神兽之前可以用符升级、9月1日前有几天完全自由活动的时间用来准备,之后是纯剧情→BOSS战。*实际上这个BOSS战没有什么太强的杀伤力(还没有精英怪难打),开加护的八叶卡升到25级+,设置弱/普通都可以打过w

关于战斗:九宫格跳跳棋一样的随意打打就行了,懒得动脑子还可以长按+开自动(喂),大概也就在打精英怪上面比较费时费力,等级上去了都不是问题;一边打怪升级一边探索收符有点子上班累,嘛不过总好过看八九个章的啰嗦共通

↓战斗中可以使用两种召唤能力分别为使役招灵

会消耗阴气
使役就是召唤收集到的怨灵符辅助打怪
招灵是可以暂时控制场上的怨灵移动到别的格子

关于卡牌收集

每位八叶有各四张卡分别是:普通卡1、明王卡1、大头卡1(打完精英怪获得)、八叶卡1(打通单人结局获得);同样在人物情报中可以更换。↓以下以小路德举例:

初始属性卡——路德属性为:金
明王加护卡,被动技能为给隔壁格子的敌人减40%的攻击力
大头QQ人卡,属性转为:水,被动技能为给隔壁格子的队友加40%攻击力
八叶卡——天之白虎,被动技能为给隔壁格子的队友加20%攻击力

主角升级到30卡面会换成原画立绘:

最后是安利宣言

由于目前还在游戏中,还有恋爱事件的坑没填,顺便预告一下长repo,全部都会放入文集

我并不是遥系列的死忠粉,是从遥7入坑的,在此之前看了几部OVA算作补全对系列世界观的理解。遥6,有人说好、也有老粉对比以前的作品认为略显逊色。在玩遥7的时候我花了大半的时间在战斗上确实蛮累的,不skip情况下耗时50+h,遥7的故事唯一不足就是内容没有深挖,注重在整体的少女漫画风格、整体非常地清水纯洁——也因此更明显地对比突出白虎、玄武的稳重靠谱。打完7我最喜欢的是:星野五月、直江兼续、竹马佐佐木大和(不论夫我恨啊)。看了遥1和遥2人设,历任的天地白虎的沉稳"年上魅力"比较合我口味,朱雀则是走的单纯治愈系,玄武突出忠诚,青龙更多的是一种命定的"官配感"(很难描述,看到每任神子与天地青龙站在一起的时候就懂了w)或者说是王道?当然也有雷到我的部分,具体的看日后是否有余裕写作吧,日乙里能雷到我的都是些大同小异的老生常谈了笑。

遥6的故事则是详细了不少,人物的美型、好听的配乐加成,还有值得推敲一二的情节放到现在都不过时(穿越时空、反战、和平、人族与所谓异族的纷争等等);一改之前的白龙神子为主而以黑龙神子为主角,就已经是很大胆的突破(毕竟以前黑龙神子多少会带点黑化)不得不提一嘴,黑龙神子的武器是一把精致的小手枪,我们阿梓妹妹实在是太酷啦~

对于游戏系统有需求的姐妹们,遥6相比起来支援功能可能不如遥7的好用(当时好像也没怎么用上),但是调强弱和升级就可以解决的问题那都不是问题(重读)相比同样设有游戏系统的安琪莉可Luminarise、GS4,遥远时空中6已经算是可以将卡牌培育时间缩短到最小的程度了,我个人还蛮喜欢相对传统的刷好感(也不用送礼物)扫地图模式,非常有沉浸式体验,大大加强了玩家的参与感。

如果不喜欢玩法系统只喜欢看PPT文字小说,遥6的文本量不大,非常友好,共通没有啰嗦重复的内容,交代完时代背景就立刻将重点全部放在了两方立场对立的冲突上,对神子内心描写的笔墨很多很丰富!可以体会到角色的喜怒哀乐和鲜明性格,战斗触发的对话都很好玩!

且看我们正直坚韧的高冢梓,一介现代女子高中生穿越到大正时代,如何凭一己之力阻止鬼族与帝国军方双方势力的对冲吧——!


PS.入坑攻略如果有错误或者别的信息会随时修改更新。

目前没有机会尝试遥系列其它作品,如果是从7上手后、对遥系列世界观感兴趣的小伙伴们,请一定要来体验一下6的大正浪漫物语遥6攻略,若有其它疑问的欢迎在评论区留言!

没有玩过遥其它作也没问题哦!预祝各位游戏愉快!


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