欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

召唤师峡谷目前的难题,打野比其他位置强了20%?

2023-08-21 19:52 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

召唤师峡谷团队的游戏设计师Phreak,在最新直播中透露,某个位置在内部的数据统计中,比其他所有位置强了20%。

平时关注英雄联盟外服的玩家,对于Phreak这个名字并不陌生,他最早是英雄聚光灯视频的配音人员,最近几年一直是英雄联盟LCS解说团队的成员,多次参加LCS和国际赛事的解说。但在2022年12月,Phreak宣布他告别解说台,加入拳头游戏担任英雄联盟的设计师,主要负责英雄联盟的平衡改动。



作为英雄联盟的元老玩家,Phreak清楚知道玩家想要了解更多游戏内容,所以他在2023年任职后,积极通过推特和直播来分享游戏改动内容,每个版本都制作了平衡改动的视频。这种方式不但能让玩家可以更好地了解游戏的平衡性,也增加了玩家和开发者之间的透明度。Phreak也偶尔在图奇平台进行直播,毕竟直播间的聊天栏可以更容向他进行提问。

在本周的一次直播中,Phreak聊到了最近打野位置的改动,他表示有一个位置主导了最近的召唤师峡谷,他认为这个位置需要一些重大的削弱,那就是打野位置。“我的意思是,这个位置必须进行削弱,而且是较大幅度的削弱。”他继续解释了打野在目前环境对游戏产生的影响力,和其他位置有明显的强度差距,Phreak使用了最直接的游戏数据来支持这个观点。

“就我们统计的情况来看,打野这个位置,比起其他位置强了大约20%。如果我们真的将打野位置的整体强度降低15%,那也是合适和公平的改动。”Phreak补充说明了打野位置为什么那么强大,以及这个位置在过去赛季中所存在的问题。



“从历史上来看,我们确实遇到了一个重大问题,打野并不是一个受欢迎的位置,所以这并非只是打野位置很OP的状况。”Phreak表示如果你在游戏中发现己方打野是补位的,那很有可能输给非补位的对方打野,从而导致这场对局的胜利天平已经倾斜。鉴于打野位置的强度太高,又不是很多玩家都喜欢打野,这就让更多普通玩家产生挫败感——打野决定了游戏的胜负。

因此,平衡团队在13.17版本测试服中对打野宠物和部分打野英雄进行削弱, 来让打野位置的影响力有所下滑。打野宠物的各种数值下滑,包括伤害和减速效果;风行狐的移速加成削弱,踏苔蜥的护盾值和韧性削弱;伊芙琳卡兹克、凯隐、千珏都进行了削弱。暂时无法确定这些改动是否会立即上线正式服,因为设计师对于接近世界赛版本的改动比较谨

2023全球总决赛很快就要到来,Phreak确认了13.19版本是世界赛的比赛版本。平衡团队一般不会在世界赛到来前作出太大幅度的改动,这会让职业战队和选手需要花费更多时间备战国际赛事。如果设计师将打野位置的强度大幅降低的话,会让玩家对打野位置的兴趣更低,从而降低了这个位置的人气。但Phreak的这番发言让部分玩家猜测,S14季前赛可能会引入关于打野位置的重大改动,或者让其他位置的影响力得到提升。



如果打野宠物的系统性削弱,可能会缩小打野和其他位置的强度差距,因为这影响了所有的打野角色。但也有不少玩家认为打野位置不需要进行大幅调整,这是五个位置中最难掌握的位置,只有打野玩家学会了沟通、协调和运营等游戏的关键机制,才能让这个位置的影响力提高,而普通玩家是很难快速掌握这些游戏知识。如果拳头游戏真的要削弱打野影响力,起码让这个位置更容易上手,来补偿普通打野玩家和补位打野玩家的体验。

https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=37461230


召唤师峡谷目前的难题,打野比其他位置强了20%?的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律