欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

旧故事+新画面+生硬的新人物刻画

2023-06-13 05:02 作者:天王州丨雅典娜  | 我要投稿

本来想打3星,加一星为了情怀吧。

无星之夜的咏叹调,总体是以亚丝娜的视角描写sao一层攻略,增加了非常多细节描写,画面也更为精良,加入了亚丝娜同学兔泽深橙这个角色,但就是有了这个前篇描写细致但后期转折生硬的角色,让我有了写这篇评论的动力~

前半段剧情塑造了深橙。深橙与亚丝娜的关系转变有这几个过程,先是普通同学,然后因为打游戏二人成为[关系好的同学],之后进入游戏,由于sao的死亡设定,亚丝娜崩溃,深橙安慰鼓励亚丝娜,带她升级打怪,教授她经验技能知识,二人一起游戏聊天排解孤寂,这段时期,应该是二人关系迅速升温的时期,从亚丝娜为深橙编发结开始,二人可以说是真正成为了关系非常要好的朋友兼闺蜜了,这份感情是从亚丝娜崩溃时,然后一起在生死中培养出来的感情,含金量很高,并且深橙对于亚丝娜来说,是兼具老师、朋友、同学、战友的角色,在亚丝娜最脆弱的时候给予信心和帮助,而亚丝娜也是深橙仅有的[可以一起玩的好友]。所以,深橙这个角色对于亚丝娜定位很重要,也为后面埋了坑。

看前半段我真心觉得这段感情挺不错,花了前期的主要篇幅,但深橙这个角色塑造的还挺好,前期描写也细致,也解释了很多原篇没有的东西填了亚丝娜初期的坑,还有亚丝娜的发型怎么来的啦之类的细节。

但从食人花开始就不对劲了,食人花和之后的剧情,深橙的定位直接变成了“剧情发展的工具人”。接下来我要吐槽3点:

1.深橙离队。这无疑是对亚丝娜打击最大的,“因为不想看到好友的死”,这个理由较为牵强,硬要说也可以,但之后也不去查证亚丝娜到底挂了没挂,想发邮件又下不了手,前期那么好的感情,“赶不回去救不了”是剧情杀(这个剧情杀也看得出十分刻意),但之后查证发个信息啥的总可以吧?直接就不管了??

我是认为,正因为是非常好的朋友,所以就算当时赶不回去,也不该离队,更不该不查证。

2.亚丝娜的误解。认为深橙为了贪装备放弃了她。且不说深橙当时装备就是给她打的,深橙装备到手后立马赶回,且高声提醒亚丝娜不能打果实花,最后被怪物围攻深橙也没逃走在努力救她,只是最后中了陷阱掉涯,这也是亚丝娜看在眼里的,

但然后后来,亚丝娜和桐人诉说时,直接说好友贪装备放弃了她?这再怎么理解,也不应该将当时情况理解成这个程度吧???这只能说是逻辑bug了。

3.我前面说了,深橙剧情上对于亚丝娜的意义很重要,但最后,在攻略区二人重逢后,感情这么好的两个人,没有任何后续发展,话甚至都没有说几句,亚丝娜直接就去追桐人了。。。深橙也干脆,直接就说再见了。。。这显得很突兀很突兀!甚至不能接受,如果她们只是普通同学那还好,没啥可以接受,但是!一个前篇花了大量篇幅塑造,且还塑造的细致且不错的角色,且前面花了那么大篇幅描述二人的关系,而后续却处理的如此潦草,我唯一的解释是,这是为了和后面的正篇衔接,为后续剧情服务。

换句话说,深橙沦为了后期剧情发展工具人。

你说要是整体这个角色加入的就不怎么样那也罢了,但是,前期描述挺好后期转折生硬,属于是半路下套这种,这就很难受了。。为何不花点时间找个更合理的方式使二人分开?。。

旧故事+新画面+生硬的新人物刻画的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律