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【Warframe Switch 版公告】增强图形引擎现已随着《Dagath之深渊》在 Switch 版上线了

2023-10-20 09:51 作者:jxtichi012  | 我要投稿

你们好,Switch 版的 Tenno 们!

随着《Dagath 之深渊》的发布,Nintendo Switch 上的《Warframe》现在完全使用全新的增强图形引擎了!有了增强图形引擎,玩家可以享受到只有增强图形引擎才能提供的功能,例如全新的  GI 体积光照系统、贴花系统、纹身、面部毛发等等,这些都有助于提升《Warframe》的整体品质。《Warframe》将于 2023 年进行的下一次重大更新 《墙中低语》就是建立在其所有功能和工具的基础上,创造出令人惊叹的视觉体验!

Switch 是最后一个需要使用增强图形引擎的平台,这样我们的团队就可以专注于处理一个图形引擎而不是两个(经典和增强)。PC、PS5 和 Xbox Series X 默认使用增强图形引擎已经有一段时间了,PS4 和 Xbox One 自今年早些时候的《Citrine 的遗愿》 以来也一直默认使用增强图形引擎。在《Dagath 之深渊》中,随着经典图形引擎的退役,现在它已成为所有主机平台的标准配置。

由于增强图形引擎的基本设置比经典图形引擎启用设置后的画质更高,为了确保性能,以下设置在 Nintendo Switch 上不可用:

  • 动态模糊

  • 局部反射

  • 体积光照

  • 景深

  • 全屏泛光

  • 环境光遮蔽
     

为了让你们更好地了解增强图形引擎,以下引用 Steve 原帖中的一些内容和示例:

增强引擎(以前称为“延迟渲染”)是一个全新的设计,以实现更精确的反射,并使我们有能力利用整个游戏的动态照明和阴影。 ”

增强! 这是新渲染引擎的优势所在。 它将场景的属性(颜色、光照、形状)渲染到离屏缓冲区。 在这之后,适当的动态光照消耗几乎不会超过我们过去使用的那些可怕的发光精灵。 对于实时阴影,光源“看到”的东西会被缓存,并在没有任何变化的时候重新使用。 所有的光照和反射探针都存储在 3D 相机的立体像素纹理中,并以单次方式应用,其中的成本是线性增长的,与其在屏幕上的大小成正比,而不会产生巨大的 CPU 和 GPU 负载,以“一次又一次重绘整个世界”。 ”


以及之前/之后的演示:

夜灵平野之前

夜灵平野之后

你可以在这里详细阅读 Steve 在 2020 年的完整内容:

https://www.bilibili.com/read/cv7863186/


这一改动应该会改善游戏的许多方面,但任何技术升级都有可能出现图形或性能问题。我们希望你们能在官方论坛分享任何有关增强图形引擎的问题和反馈,以便我们能更容易地找到并解决这些问题。请注意,有关图形的改动可能需要我们的认证流程,你可以在官方论坛了解到相关信息。

谢谢你们 Tenno!


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