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晶核COA赏金重做建议

2023-08-11 23:18 作者:冬国雪夜  | 我要投稿

赏金加强的建议被官方关注到了还是很开心的,说明赏金很有希望冲出下水道,犹记得以前玩DNF的时候,下水道职业永远被遗忘,即使韩服注意到了加强了,国服还要等上半年到一年才能更新到位,非常的淦蛋! 

对于赏金我希望不是简单的加强,堆数值确实能解决问题,但是隐患也非常大,我个人还是更希望能重做。以下是我的建议: 

1.首先我希望能删除增加普伤害这个专坑赏金的属性词条,除了让赏金没法同时提升所有伤害外,没有任何益处,装备也不好选择。目前是你堆了普攻伤害就放弃掉了技能伤害,堆了技能伤害,你的属性弹和火力倾泻又该如何自处?

2.普攻,普攻对于赏金来说目前是非常不合理的,一直往怪物脸上靠,除了用闪避调整外别无他法,我的想法是改成火力倾泻那样的移动射击状态,没有额外的伤害加成,纯普攻,让赏金这个职业变得灵活起来,如果觉得过于阴霸,可以通过降低移动速度来限制,类似枪炮那样。

3.属性弹,赶紧变被动吧,可以副本外选择属性弹,类似枪炮调节控温设置,或者直接根据最高属强来也行。然后就是需要变成附加技能伤害,或者能把普攻变成技能伤害。普攻和技能伤害不能同时堆是件非常郁闷的事。

4.火力倾泻,根据普攻的变动,这个技能可以改成大幅提升移动速度和射击速度,并附加技能伤害,持续时间可以通过时间 或者子弹数量来控制,我希望最好是能4秒内打完40发这种形态,可以精准控制技能百分比,变成赏金的特色技能,减短CD就好,太需要爆发了。

5.劫灭,这技能太墨迹了 僵直太高了,建议直接改成范围乱射,不飞空,不聚怪,2秒内放完。

6.新增技能,不脱手的技能太多了,要么来个脱手的,要么来个干净利落的。比如朝一个方向瞬间射出大量子弹这种。属性弹变被动,加个技能不过分吧?

7.二觉,释放时间实在是太长了,演出时间加快就好。

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