“绿皮司机和他的五个大哥”——《光环无限》游玩体验
2022-06-15 02:58 作者:lIlIlIlIloading | 我要投稿
之前没玩过光环系列,只是听过
战役开的英雄难度,难度适中,可以爽射但是很容易暴毙,注意清怪的规划就没啥问题
整体游玩体验感觉有点零散,开放世界不像开放世界,线性不像线性,后面还好直接线性叙事了,战役打完大世界甚至没有什么怪打了,可能是命运2这种刷刷刷的玩多了才会这么要求吧
开放世界太小而且景色千篇一律,大概就是整个世界的利用率低,去探索完全依赖小地图,除开地图上的标记点,别的地方基本没东西,自己跑完全没意思
玩到后面有点无聊(进线性剧情前的一段时间),最好玩的时候反而是前期收集核心开mod,打据点的时候
武器还好,种类多而且各有特点,载具有点少而且地形巨难开,并且没有gta5那样的引路系统,有时候真的就是翻山越岭,车哪有我的钩爪好用,飞行载具有点废物而且不太好操作说实话,基本就是用来赶路的,拿来清怪没两下就给电枪打下来了,应该是习惯的问题
我觉得缺的一点就是那种代入感
不是无尽号刚炸嘛,结果后面开据点枪和车不要钱似的发,一开始我还省着省着用,后面发现完全没必要,车坏了直接换一辆
还有支援小队,就算人小队死完了,你把怪杀光也算成功?士官长你看看你都保护了些什么啊!ai队友不会躲你盾后面,也不会找掩体,就算ai死完了你新换的小女友也不会多说一句,唯一有点反应的是击中友军会骂你两句,真的没代入感,友军就只是ai的感觉,ai的命不是命,不过敌方ai确实蛮有意思的,不过听说是老东西了
还有死亡惩罚说实话有点低,不过也还好这么的话有了试错机会,仁者见仁吧
pvp不习惯,ttk有点太长了,而且整个游戏的枪械的射击手感和射击反馈不大行,尤其是传统的实弹类枪械,感觉差了很多,打没打中都不知道
枪械手感真要说那还得是棒🐔,也可能是我已经习惯这种手感了,不知道

总分十分我给七分吧
基本合格,缺点并不严重
(仅为个人体验)
