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杀机技能改动个人建议

2023-04-09 20:50 作者:我是小白脸233  | 我要投稿

改动建议数值方面不用太在意,重点可以关注思路方面。


逃生者

药包整体回调但自疗速度降低,用药包治疗队友时耐久消耗速度降低30%。

白包:耐久16,自疗速度降低20%,援助治疗速度提升25%。

黄包:耐久24,自疗速度降低20%,援助治疗速度提升35%。

绿包:耐久16,自疗速度提升10%,援助治疗速度提升50%。

紫包:耐久32,自疗速度降低20%,援助治疗速度提升50%,检定区域扩大。

(药包统一24点耐久,差别只有援助治疗那5%的速度,这让药包之间彻底不存在什么稀有度差距了。想让玩家用药包摸别人,就该让玩家感受到援助治疗的好处。削弱自疗效率只会让玩家更加珍惜药包耐久。)


自我疗愈:自疗速度为正常速度的40%/45%/50%,恢复至健康状态后技能进入60秒的冷却时间。

(治疗速度过低会导致必须搭配精研百草,这很占技能格并且会导致许多其它有意思的玩法难以实现。加入冷却时间是为了平衡其续航能力,让其它自疗类技能不致于被埋没。)


精研百草:治疗刚刚进入受伤状态的自己或队友时治疗速度提升100%,受伤20s/25s/30s后无法获得该效果。

(这样调整能使精研百草更有特点,而不是纯粹的数值加成。)


证明自己:合修速度增益降低至6%/7%/8%,移除血点奖励。

(15%增益太多,像友谊赛这种触发条件更苛刻的都只加5%。)


醒醒:新增效果,大门通电后你的气场会一直向队友显示,此外你也一直能看到队友的气场。


药到病除:新增效果,使用药包时的治疗速度提升20%。

(由于药包被削了,而药到病除相比自我疗愈的优势原本是治疗的快,固略微加强。)




杀手

基础踹机破坏进度提升至5%,发电机正常倒退速度提升25%。

(官方觉得控机技能使用率高太强所以削弱,然而实际上之所以非要带那么多控机技能正是因为不带的话杀手毫无控机手段。不带技能踹机一点收益没有,因为正常倒退速度太慢了。加强踹机以及倒退速度不旦能间接加强许多控机技能,还能让不带与带控机技能之间的差距变小,即平衡控机技能与其它类别技能带来的收益。)


恐慌降临:新增效果,逃生者检定失败会暴露10s的气场。

(如果只是加恐惧范围内有修理以及治疗速度惩罚,就纯粹是万金油技能了。暴露气场在一定程度上可以提升与检定失败技能组合的收益。)


冷酷之拥:锁机持续时间延长至60s。有人阵亡后技能失效。

(40s持续时间太短了,和严苛的触发条件不符。)


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